Pues creo que lo que quieres hacer es que se guarde la partida despues de que desbloqueas un nivel y asi siempre que lo abras van a estar desbloqueados los niveles
te mando un adjunto
te mando un adjunto
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d3d_light_define_direction(ind,dx,dy,dz,col)
vida=100
perseguir=0
mp_potential_settings(20,10,2,1)
caminar=0
if vida<1 then instance_destroy()
if caminar=0{direction=random(360) speed=1; caminar=2}
if place_meeting(x,y,obj_muros) and caminar=0 {direction=random(360) speed=1;}
if place_meeting(x,y,obj_muros) and caminar=2 {direction=random(360) speed=1;}
if distance_to_object(obj_mono)<100 and !collision_line(x,y,obj_mono_piernas.x,obj_mono_piernas.y,obj_muro,0,0) {perseguir=1;}
if perseguir=1{mp_potential_step(obj_mono.x,obj_mono.y,2,0);caminar=1}
image_angle=direction
if caminar=2{alarm[0]=20+round(random(40))}
caminar=0
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