Hola que tal? por lo que veo ya has solucionado tu problema? pero igual respondere a este tema por si acaso te parece mejor o alguno lo necesita completo. ok?
crear "Step Event" en el objeto Jugador... Abran un Execute Code y escriban esto:
if (x+sprite_width-sprite_xoffset)<(view_xview)
|| (x-sprite_xoffset)>(view_xview+view_wview)
|| (y+sprite_height-sprite_yoffset)<(view_yview)
|| (y-sprite_yoffset)>(view_yview+view_hview)
{Visible = False;}
else Visible = True;
- Mira, solo con que un Objeto se vuelva Invisible en el escenario ya aliviana el juego... sabes porque lo hago asi? porque si desactivara el objeto en ese caso el objeto no continuaria su movimiento, por lo cual quedaría mal, es como si te siguiera un enemigo y queda fuera del view, se desactiva y no te sigue, pero haciendose invisible fuera del view aun sigue estando activo por lo cual seguira tras de ti y cuando llegara a la view aparecerá de nuevo... pruebalo y verás :)
Por Pregunta sobre este tema o otras dudas que tengas, te hago saber que me llamo Luiber Extrenzas en Facebook, AGREGAME! yo aqui te dejo el Link, cuando quieras, a las ordenes (Y)
https://www.facebook.com/profile.php?id=100008220635391
crear "Step Event" en el objeto Jugador... Abran un Execute Code y escriban esto:
if (x+sprite_width-sprite_xoffset)<(view_xview)
|| (x-sprite_xoffset)>(view_xview+view_wview)
|| (y+sprite_height-sprite_yoffset)<(view_yview)
|| (y-sprite_yoffset)>(view_yview+view_hview)
{Visible = False;}
else Visible = True;
- Mira, solo con que un Objeto se vuelva Invisible en el escenario ya aliviana el juego... sabes porque lo hago asi? porque si desactivara el objeto en ese caso el objeto no continuaria su movimiento, por lo cual quedaría mal, es como si te siguiera un enemigo y queda fuera del view, se desactiva y no te sigue, pero haciendose invisible fuera del view aun sigue estando activo por lo cual seguira tras de ti y cuando llegara a la view aparecerá de nuevo... pruebalo y verás :)
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