crea un objeto llamado parent
que no tenga nada ni sprite ni nada o un sprite cualquiera
luego
abre ada uno de los enemigos y en el editor deobjetos debajo de las casillas de visible sold y persistent te y mask hay unaopcion de parent
selecciona el primer objeto que creamos el objparent
que no tenga nada ni sprite ni nada o un sprite cualquiera
luego
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selecciona el primer objeto que creamos el objparent