en evento step del player
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
y = 5; ///aqui es para arriba o para abajo
}
claro que tienes que tener alguna colision activa. :-[ :-[
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
y = 5; ///aqui es para arriba o para abajo
}
claro que tienes que tener alguna colision activa. :-[ :-[