with (obj_player)
{
instance_change(obj_nave_power_up,1);
alarm [1]=160;
}
instance_destroy();
probe de esta manera y al principio cambia esta bien el problema es que cuando se destruye la nave aparece la otra y queda la de power up tambien .
la nave tiene 3 vidas
{
instance_change(obj_nave_power_up,1);
alarm [1]=160;
}
instance_destroy();
probe de esta manera y al principio cambia esta bien el problema es que cuando se destruye la nave aparece la otra y queda la de power up tambien .
la nave tiene 3 vidas