Cita de: BssString en Septiembre 05, 2018, 01:48:27 PM
Hola empardopo
Creo que buscas la función image_xscale.
Por defecto es 1, si le pones 2, el sprite se verá el doble de grande, si usas -1 el sprite se invierte horizontalmente.
Ojo que depende del origen del sprite
Saludos
A menos que me equivoque o que no sepa utilizarlo no veo como hacerlo así ...
Me refería a hacer una animación de 360 grados de un objeto que ponga en pantalla pero sobre su eje X; por ejemplo, pongo un objeto en pantalla y en el step pongo image_angle += 1; y me hace un giro de 360 grados pero no es ese el giro que me gustaría que hiciera el objeto sino sobre su eje X (no sé si me estoy explicando bien...).
Thanks