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Mensajes - getnoff

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Juegos completos / Re:Rabbit's Quest [Estilo 8-bit]
Enero 23, 2018, 07:06:24 AM
Estoy de acuerdo en que la música es muy buena, bien hecho.

El juego en sí me agrada es divertido, como sugerencia quizás podrías no utilizar muchos tipos diferentes de enemigos en ese primer nivel, ya que así en los siguientes niveles reservas los nuevos más difíciles (para que el juego pueda ser más largo y no repetitivo)
Y también apoyo la idea de poder elegir más controles, porque me gusta más moverme con las flechas ;)
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Muchas gracias, el segundo parece muy efectivo.
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Preguntas y respuestas / Re:Tutoriales GML
Enero 10, 2018, 10:17:04 AM
Basicamente que los dueños del GM sacaron una nueva versión (GM Studio 2) que no parece tener mejoras significativas y es muy cara la licencia, y además que en breve dejarán de dar soporte a la versión anterior (Studio 1), por lo que para los que ya compraron esa y les gusta, están muy molestos.
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Saludos, tengo una duda creo que de expresión al momento de trabajar con strings:
Digamos que quiero mostrar en pantalla un texto y que una o más palabras tenga color diferente, pero quiero saber si se puede sin tener que llamar más de una vez la instrucción de crear el texto.
Estoy tratando de implementar un sistema de cuadros de diálogos, dando un ejemplo:

"Tuvo muchos defectos para usar mi poder"

Quiero que las letras de ese texto sean de color negro, pero la palabra "mi" sea roja, entonces lo intenté así:
[gml]draw_text(x,y,"Tuvo muchos defectos para usar"+draw_set_color(c_red)+"mi"+draw_set_color(c_black)+"poder");[/gml]
Pero no funciona, me da error de "Wrong type of arguments to +". ¿alguna idea de cómo puedo hacerlo?

P.D. no quiero tener que poner 2 o 3 veces draw text para lograrlo, porque al ser un cuadro de diálogo tendría que ponerme a calcular la pos x exacta de donde quedó la última letra de la línea y no parece muy práctico.

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con # entre las frases, ejemplo:

[gml]draw_text(x,y,"Hola, este es#un juego dedicado#a ser el mejor#juego bla bla");[/gml]
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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
Diciembre 26, 2017, 07:33:06 PM
Bueno en mi opinión, desde que yo supe que para usar GM Studio 1 era necesario registrarse para obtener "licencia gratuita" eso ya me dio mala espina porque significa que en algún momento el programa puede quedar inservible... y al parecer no me equivoqué, ahora el 1.4 está llegando al final de su vida.

Por todo eso yo me quedé con game maker 8 y además que yo no estoy interesado en desarrollar para celulares, así que yo tengo la tranquilidad de seguir con GM8 cuanto yo quiera, sólo me cambiaría si encontrase otro motor mucho mejor según mis necesidades :)
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Mira te digo en mi opinión que independiente de si se puede o no, si yo viera un juego llamado metroivania lo vería como cero creativo porque es muy notorio que viene de la fusión de esos juegos y seguramente muchos criticarían por lo mismo, no me parece buena idea para nada... siempre será mucho mejor ser original como lo haces en las gráficas de tus juegos.

Ahora bien, si metroivania fuese el nombre de un personaje (que no sea uno muy principal) creo que quedaría mejor, pero igual no me convence mucho. Yo intentaría que fuese menos evidente, algo como "metronia" o "metronio".
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Preguntas y respuestas / Re:Valores de grid a instancias
Diciembre 13, 2017, 10:58:51 AM
Muchas gracias ha funcionado, no contaba con que se podía asignar instance create a una variable.
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Preguntas y respuestas / Valores de grid a instancias
Diciembre 13, 2017, 01:51:36 AM
Holas necesito una mano... estoy intentando crear un juego de tablero tipo buscaminas y para eso pensé en crear primero una grid de 10x10, luego hice un algoritmo para por ejemplo que 15 celdas tuviesen valor 9 en posiciones al azar, eso me funciona todo bien.

Después intento armar el tablero en pantalla, para ello agregué sprites de cuadritos de 40x40 para hacer click en ellos y que aparezca otro sprite del cuadrito según el valor que tenga, con un "obj_cuadrito"

Y luego en otro "obj_controlador" le digo que cree todas las instancias del objeto cuadrito así
[gml]
    for(i=1;i<=10;i+=1)
    {
        for(j=1;j<=10;j+=1)
        {
            instance_create(41*i+2,41*j+2,obj_cuadrito);           
        }
    }
[/gml]
Con esto logro rellenar la pantalla con los cuadritos, pero aquí llegan mis límites, ¿cómo le hago para traspasar los valores que tengo en la grid a cada una de las instancias de los cuadritos? ¿se puede? ... ya que como mencioné quiero que al hacer click en cada cuadrito cambien de estado tapado a descubierto y que muestre el sprite correspondiente según el valor. Espero haberme dado a entender.

Por cierto las imágenes adjuntas de abajo no tienen nada que ver, se crearon solas.
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Preguntas y respuestas / Re:Duda con debug y grid
Diciembre 11, 2017, 02:24:34 AM
oh de verdad? que mal, bueno en fin a hacer todo manualmente.
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Preguntas y respuestas / Duda con debug y grid
Diciembre 11, 2017, 01:03:45 AM
Saludos, mi duda es si es posible en el modo debug que se muestren todos los valores que contiene cada celda de una grid en tiempo real, estoy recién empezando con esto de las estructuras de datos y quiero ver como van funcionando los valores que voy declarando.

Por ejemplo en mi caso tengo un objeto llamado "obj_controlador" y en él he creado la variable grid = ds_grid_create(10,10); y luego he establecido valores a algunas celdas, ¿cómo puedo ver los valores en el debug?
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Bueno a mí me ha gustado mucho el juego, el menú no lo encuentro horrible en absoluto, me gustan los colores; sólo diría que le faltaría por ejemplo cambio de tonalidad a los botones cuando los apuntamos con el ratón/mouse y quizás un logo o presentación con el típico mensaje de "press start" o algo así antes de llegar al menú.

Respecto a la mecánica y jugabilidad, muy bueno el diseño de niveles no tengo nada que decir, movimientos suaves, agradables y cómodos... y a mí en lo personal me encanta que los diversos elementos se clasifiquen por colores.

Y con respecto a las gráficas, me gustan en general, a los terrenos les faltaría algo más de detalles ya que sólo son colores planos con un par de sombreados. Las animaciones excelente. Lo que menos me ha gustado son las nubes, se ven feas :P

Y por último fuera de tema, procura crear la plantilla reglamentaria al post, son las reglas del foro juegos en desarrollo, puedes ver los detalles en dicho tema.

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Juegos completos / Re:Arbi - Minijuego [Versión 1.0]
Octubre 08, 2017, 06:29:08 AM
Deberías corregir en la info de la plantilla y el ícono del tema que el juego es de GM Studio, lo tienes como de GM5.

Buen juego me agrada los efectos de sonido que tiene, no encontré fallas parece estar bien hecho; me lo pasé todo.
Quizás el mayor problema del juego es que es demasiado fácil, estaría bien si le agregas por ejemplo una cantidad de vidas y además un tiempo límite para resolver los niveles.
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Juegos en desarrollo / Re:Las Gemas Perdidas (DEMO)
Octubre 04, 2017, 05:26:05 AM
Pienso que tiene buena pinta el juego, pero viendo las mecánicas parece muy "uno más del montón" y le faltaría algo que lo hiciese único (bueno no avancé mucho del juego), pero siendo demo está bien.

Ahora el juego tiene un par de problemas:
- En la fase del tutorial si se hace click en cualquier lado sale una ventana de error.
- Al mover al personaje con las teclas, si se presiona otra dirección antes de soltar la anterior, el personaje no se mueve hasta volver a soltar todas las teclas (esto es muy incómodo para el jugador, por esta razón no pude pasar de la parte en que hay enemigos)
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Juegos en desarrollo / Re:Power Guy X DEMO
Septiembre 04, 2017, 11:55:26 AM
A mí me ha gustado mucho el juego, la jugabilidad es bastante ágil, buenos superpoderes, buena música, buen jefe.
En cuanto a las gráficas, salvo por los personajes también me gusta, es sencilla pero agradable (recuerda que no hace falta que un juego tenga super gráficas para ser bueno, aún hoy en día). Parece que está hecha a base de tiles, en el nivel 1 podrías intentar mejorar las nubes oscuras; porque el gran contraste entre el azul y el gris hace notar mucho los pixeles y se ve feo. Y los personajes requieren más trabajo, aún siendo "sticks" pienso que pueden verse mejor.

Algunas otras críticas:
- Encontré un bug en el nivel 1, si dejas que el cajón colgado de la cuerda caiga sobre el jugador, no lo mata y además el jugador se queda atorado sobre éste (asumo que no lo programaste porque nunca pensaste que el jugador haría eso XD)
- Los enemigos que disparan hacia una dirección deberían voltearse hacia el jugador si los pasamos de largo (bueno esto no es muy importante, depende de la dificultad que tú piensas darle).