intenta con la función instance_exists para comprobar que existe dicha instancia antes de leer sus datos
[gml]
//Escalar personaje
if instance_exists(obj_Rey_Vegeta)
{
if obj_Rey_Vegeta.x < x
{
global.escalado = true;
image_xscale = -1;
}
else
{
global.escalado = false;
image_xscale = 1;
}
}
[/gml]
[gml]
//Escalar personaje
if instance_exists(obj_Rey_Vegeta)
{
if obj_Rey_Vegeta.x < x
{
global.escalado = true;
image_xscale = -1;
}
else
{
global.escalado = false;
image_xscale = 1;
}
}
[/gml]