Bueno, ahí va:
Puedes usar lo mismo de parent para el obj_Wall, en vez de usar
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_Wall))
pon en el evento colision con el obj_Wall:
move_contact_solid(direction, 12)
y por favor dejame ver code del movimiento del player,
Puedes usar lo mismo de parent para el obj_Wall, en vez de usar
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_Wall))
pon en el evento colision con el obj_Wall:
move_contact_solid(direction, 12)
y por favor dejame ver code del movimiento del player,