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Temas - kostra

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Preguntas y respuestas / y ahora un problema al subir apk
Diciembre 04, 2017, 09:28:34 PM
Le di a crear nueva firma (ni siquiera sé lo qué es xd) y al tratar de subir la apk me saltó este error

No sé qué hacer .-.
42
Es un error que siempre me ha pasado con muchos proyectos, cuando lo pruebo en android, cuando me pongo a jugar, en el menu no pasa nada y en cuanto le doy al play, se pone el juego y al segundo se detiene la aplicación.

EDITO: el problema está en admob, copypasteé la manera de ponerlo de otro juego mio que fue bien, pueden detectar el error?

objetos en la room que peta:

Admob_Load_Interstitial:
create event:
[gml]GoogleMobileAds_LoadInterstitial();[/gml]

Admob_Add_Banner:
create event:
[gml]posx = display_get_width()/2-GoogleMobileAds_BannerGetWidth()/2;
posy = display_get_height()-GoogleMobileAds_BannerGetHeight();[/gml]

alarm0 event:
[gml]GoogleMobileAds_AddBannerAt("ca-app-pub-9509500956546678/8400043267",GoogleMobileAds_Banner,posx,posy);
alarm[1] = 10*room_speed;[/gml]

alarm1 event:
[gml]GoogleMobileAds_RemoveBanner();
alarm[0] = 30*room_speed;[/gml]
43
Preguntas y respuestas / no compila android [Solucionado]
Noviembre 29, 2017, 02:47:17 AM
con compiler normal (actualizado 1)
Create started: 14:05:19
"C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_98636\a73948.txt" /c /m=android   /config="Default" /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=4 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1772 /gn="RandomBounce" /td="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local" /cd="C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /optionsini="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_98636\gm_ttt_87049\RandomBounce.ini" /o="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_98636\gm_ttt_87049" "C:\Users\CPS Phil 1\Documents\MEGA\MHPprojects\RandomBounce.gmx\RandomBounce.project.gmx"

Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Global scripts...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_98636\gm_ttt_87049\RandomBounce.droid
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... LANG
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Converting snintro to Ogg with bit rate 192, quality 3, mono @ 44100Hz
Converting snjump to Wav 16bit mono @ 44100Hz
Converting snfail to Wav 16bit mono @ 44100Hz
*writing audio file snintro.ogg...
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... GLOB
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Texture Group - Default
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...
2 Compressing texture... writing texture texture_2.png...
3 Compressing texture... writing texture texture_3.png...
4 Compressing texture... writing texture texture_4.png...
5 Compressing texture... writing texture texture_5.png...
6 Compressing texture... writing texture texture_6.png...
7 Compressing texture... writing texture texture_7.png...
8 Compressing texture... writing texture texture_8.png...
9 Compressing texture... writing texture texture_9.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... LOCL
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=13439,7687
Stats : GMA : sp=23,au=3,bk=0,pt=0,sc=5,sh=0,fo=4,tl=0,ob=27,ro=6,da=0,ex=1,ma=52,fm=0x900C09EC0860
cmd /c "subst Z: "C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache\RandomBounce\Android\Default" && Z: && cd \com.mhplabs.randombounce && "C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android\runner\gradle\gradlew"  assembleRelease lint "

Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 1 stopped Daemons could not be reused, use --status for details
Incremental java compilation is an incubating feature.
The TaskInputs.source(Object) method has been deprecated and is scheduled to be removed in Gradle 4.0. Please use TaskInputs.file(Object).skipWhenEmpty() instead.
:com.mhplabs.randombounce:preBuild UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:preReleaseBuild UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:checkReleaseManifest
:com.mhplabs.randombounce:preDebugAndroidTestBuild UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:preDebugBuild UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:prepareComAndroidSupportMultidex101Library
:com.mhplabs.randombounce:prepareComAndroidSupportSupportV42311Library
:com.mhplabs.randombounce:prepareReleaseDependencies
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseAidl
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseRenderscript
:com.mhplabs.randombounce:generateReleaseBuildConfig
:com.mhplabs.randombounce:generateReleaseResValues
:com.mhplabs.randombounce:generateReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:mergeReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabi-v7aReleaseManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabi-v7aReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabiReleaseManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabiReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:processMipsReleaseManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processMipsReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:processUniversalReleaseManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processUniversalReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:processX86ReleaseManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processX86ReleaseResources
:com.mhplabs.randombounce:generateReleaseSources
:com.mhplabs.randombounce:incrementalReleaseJavaCompilationSafeguard
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseJavaWithJavac
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseJavaWithJavac - is not incremental (e.g. outputs have changed, no previous execution, etc.).
Note: Some input files use or override a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
Note: Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\java\com\mhplabs\randombounce\Gamepad\Gamepad.java uses unchecked or unsafe operations.
Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
:com.mhplabs.randombounce:mergeReleaseShaders
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseShaders
:com.mhplabs.randombounce:generateReleaseAssets
:com.mhplabs.randombounce:mergeReleaseAssets
:com.mhplabs.randombounce:transformClassesWithJarMergingForRelease
:com.mhplabs.randombounce:collectReleaseMultiDexComponents
:com.mhplabs.randombounce:transformClassesWithMultidexlistForRelease
:com.mhplabs.randombounce:transformClassesWithDexForRelease
Running dex in-process requires build tools 23.0.2.
For faster builds update this project to use the latest build tools.
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseNdk UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:mergeReleaseJniLibFolders
:com.mhplabs.randombounce:transformNative_libsWithMergeJniLibsForRelease
:com.mhplabs.randombounce:processReleaseJavaRes UP-TO-DATE
:com.mhplabs.randombounce:transformResourcesWithMergeJavaResForRelease
:com.mhplabs.randombounce:validateSigningArmeabi-v7aRelease
:com.mhplabs.randombounce:packageArmeabi-v7aRelease
:com.mhplabs.randombounce:assembleArmeabi-v7aRelease
:com.mhplabs.randombounce:validateSigningArmeabiRelease
:com.mhplabs.randombounce:packageArmeabiRelease
:com.mhplabs.randombounce:assembleArmeabiRelease
:com.mhplabs.randombounce:validateSigningMipsRelease
:com.mhplabs.randombounce:packageMipsRelease
:com.mhplabs.randombounce:assembleMipsRelease
:com.mhplabs.randombounce:validateSigningUniversalRelease
:com.mhplabs.randombounce:packageUniversalRelease
:com.mhplabs.randombounce:assembleUniversalRelease
:com.mhplabs.randombounce:validateSigningX86Release
:com.mhplabs.randombounce:packageX86Release
:com.mhplabs.randombounce:assembleX86Release
:com.mhplabs.randombounce:compileReleaseSources
:com.mhplabs.randombounce:lintVitalRelease
:com.mhplabs.randombounce:assembleRelease
:com.mhplabs.randombounce:checkDebugManifest
:com.mhplabs.randombounce:prepareDebugDependencies
:com.mhplabs.randombounce:compileDebugAidl
:com.mhplabs.randombounce:compileDebugRenderscript
:com.mhplabs.randombounce:generateDebugBuildConfig
:com.mhplabs.randombounce:generateDebugResValues
:com.mhplabs.randombounce:generateDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:mergeDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabi-v7aDebugManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabi-v7aDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabiDebugManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processArmeabiDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:processMipsDebugManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processMipsDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:processUniversalDebugManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processUniversalDebugResources
:com.mhplabs.randombounce:processX86DebugManifest
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:27:3-85:17 Warning:
application@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\AndroidManifest.xml:28:5-36:16 Warning:
activity#com.mhplabs.randombounce.RunnerActivity@android:label was tagged at AndroidManifest.xml:28 to replace other declarations but no other declaration present
:com.mhplabs.randombounce:processX86DebugResources
:com.mhplabs.randombounce:generateDebugSources
:com.mhplabs.randombounce:incrementalDebugJavaCompilationSafeguard
:com.mhplabs.randombounce:compileDebugJavaWithJavac
:com.mhplabs.randombounce:compileDebugJavaWithJavac - is not incremental (e.g. outputs have changed, no previous execution, etc.).
Note: Some input files use or override a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
Note: Z:\com.mhplabs.randombounce\src\main\java\com\mhplabs\randombounce\Gamepad\Gamepad.java uses unchecked or unsafe operations.
Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
:com.mhplabs.randombounce:lint
Ran lint on variant debug: 55 issues found
Ran lint on variant release: 55 issues found
Wrote HTML report to file:///Z:/com.mhplabs.randombounce/build/outputs/lint-results-debug.html
Wrote XML report to file:///Z:/com.mhplabs.randombounce/build/outputs/lint-results-debug.xml
:com.mhplabs.randombounce:lint FAILED

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':com.mhplabs.randombounce:lint'.
> Lint found errors in the project; aborting build.

Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors:
...
android {
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}
...

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.

BUILD FAILED

Total time: 2 mins 11.651 secs
cmd /c "subst /d Z:"

Lint Build report available at C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache\RandomBounce\Android\Default\com.mhplabs.randombounce\build\outputs\lint-results.html
Create finished: 14:07:56



con YOYO compiler
Create started: 2:45:46
CreateTargetExe Start: 2:45:46
"C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /llvmSource="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\YYC" /fU="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_15021\a36831.txt" /c /m=llvm-android  /config="Default" /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=4 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1772 /gn="RandomBounce" /td="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local" /cd="C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /optionsini="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_15021\gm_ttt_45740\RandomBounce.ini" /o="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_15021\gm_ttt_45740" "C:\Users\CPS Phil 1\Documents\MEGA\MHPprojects\RandomBounce.gmx\RandomBounce.project.gmx"

Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Global scripts...finished.
Final Compile...finished.
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... LANG
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
*writing audio file snintro.ogg...
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... GLOB
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Texture Group - Default
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...
2 Compressing texture... writing texture texture_2.png...
3 Compressing texture... writing texture texture_3.png...
4 Compressing texture... writing texture texture_4.png...
5 Compressing texture... writing texture texture_5.png...
6 Compressing texture... writing texture texture_6.png...
7 Compressing texture... writing texture texture_7.png...
8 Compressing texture... writing texture texture_8.png...
9 Compressing texture... writing texture texture_9.png...
Writing Chunk... AUDO
Using NDKDir = C:\android-ndk-r15
Using PlatformDir = C:\android-ndk-r15\platforms\android-14
Using ARMToolChain = C:\android-ndk-r15\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows-x86_64
Using X86ToolChain = C:\android-ndk-r15\toolchains\x86-4.9\prebuilt\windows-x86_64
Using MIPSToolChain = C:\android-ndk-r15\toolchains\mipsel-linux-android-4.9\prebuilt\windows-x86_64
saving file C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_15021\gm_ttt_45740\RandomBounce.droid
Build for architecture - armv5

Build for architecture - armv7

Build for architecture - x86

Build for architecture - mips

Stats : GMA : Elapsed=3763,2153
Stats : GMA : sp=23,au=3,bk=0,pt=0,sc=5,sh=0,fo=4,tl=0,ob=27,ro=6,da=0,ex=1,ma=52,fm=0x900C09EC0860
Create finished: 2:45:52


Alguien identifica qué es?, hace nada me compilaba bien
44
Intercambio / Necesito spriter para cosa facil
Noviembre 28, 2017, 10:21:04 PM
Tengo un juego donde manejas una pelota y me gustaría tener una gama de pelotas distintas, de futbol, basket, tenis, golf... frutas como naranja o limon, melon, sandia... cabezas arredondeadas como por ejemplo de personajes tipicos en rpg (caballero, ogro, demonio, etc..), el caso es que de base hay una pelota de 64x64 pixels, cualquier duda comenten, gracias... bueno, a ver si tengo suerte :B

PD: la maskara de colisión será redonda, pero si un skin necesita no ser tan redondo, no pasa nada si sobresale un poco :B
PD2: No money, Yes credit xd
45
Preguntas y respuestas / Colisión deslizar (físicas)
Octubre 26, 2017, 06:07:51 PM
Hola, no soy yo muy de box2D, Pasa que, tengo:

los dos objetos parent (dynamic/static) como en el tutorial (con sus respectivas colisiones en comment "Collision Detect")

tengo mi pato dinámico. Con la colisión circle bien puesta y emparentado con el dynamic XD



y tengo una pared emparentada en static:


La cosa es que, el pato se mueve con move_towards, entonces, si no marco solid a la pared el pato la traspasa, pero si le marco solid, colisiona pero se queda clavado y me gustaría que se deslizase T_T
46
Preguntas y respuestas / Dejar de seguir tema
Octubre 17, 2017, 01:08:02 PM
Preguna absurda, pero busco y no encuentro... Es posible dejar de seguir un tema igual que se hace con el facebook por ejemplo?, si lo hay, no encuentro el botón :S (para que no me salga en el botón de "respuestas")

La razón es que me rayan algunos temas donde posteé respuesta, como por ejemplo el del concurso verano xD
47
Preguntas y respuestas / Ecuación armas chocando
Octubre 16, 2017, 06:02:22 PM
Hola, estoy ideando un proyecto en donde quiero calcular dos fuerzas chocando, por ejemplo, dos espadas, donde una espada tendrá una velocidad X... (Km/s?) con una fuerza de Y Newtons, chocando contra otra espada de velocidad A y fuerza B... entonces, ando buscando ecuaciones REALES para crear choques de armas lo más realista posible, pero no sé qué ecuacion me sirve, no sé buscarlo en google. Además, me gustaría poder añadirle la masa, resistencia... o cualquier otro factor que pueda estar involucrado, para así poder catalogar las armas que añada al proyecto por niveles (aunque la velocidad y la fuerza aplicada en el choque sean iguales, no es lo mismo hacerlo con una daga diminuta que con un super martillo de guerra xD)

Espero haberme explicado bien.

Grachie :B
48
General / Renovación de descargas
Julio 18, 2017, 06:32:55 PM
Animo a la gente a volver a llenar la sección de descargas de la comunidad, y me refiero a llenar con los juegos que más orgullosos estéis, y con cosas realmente útiles (extensiones, scripts, ejemplos, tutoriales, etc..), cosas que valgan la pena, no basura de relleno. En mi opinión, la sección merece cosas que nos hagan la programación más fácil y recursos libres.

Y depaso, me comprometo a tener un backup de todo lo que se suba, siempre y cuando se me avise por este post mismo de todo lo subido, ya que si llegara a llenarse mucho, será un lio saber qué estaba antes y qué no y seguro se me escaparían archivos xD

Qué opinan, se animan?
49
Preguntas y respuestas / Networking Coach
Julio 18, 2017, 06:18:47 PM
Hola, ya he visto alguna vez, gente aquí (no recuerdo quién) que sí ha logrado un buen networking con gms, no busco un tutorial, ni ejemplo... mi frustración ante tantos fracasos es tan alta que sí o sí, necesito un "profesor" directo que me ayude a lograr un mínimo de nociones (sin hamachi ni tonterías, abriendo puertos osti!! D: ). Si alguien de toda la comunidad que lea esto, sabe con certeza usar el networking (conectar clientes y sobretodo, la sincronización de variables T_T ), que porfavor (te lo suplico T_T ), mándame un contacto de facebook (preferiblemente), o skype, o email. Eso es todo. Insisto, tan alta mi frustración, que me ha llegado a pasar de bajar ejemplos, editar simplemente ip y puertos, abrir tales puertos, desbloquear todo del firewall, y aun así... no conectarme nada. Lo máximo que logré fue en gm8, solo en localhost, NADA MÁS, y llevo AÑOS soñando con saber hacerlo bien, entenderlo, quiero desarrollar de una fking vez un juego online, tengo tantas ideas que se echan a perder... y el exigente público de hoy en día solo quiere juegos online...

Por el momento, me alegro de haber aprendido bien los conceptos del http, y ya puedo hacer cosas a las que yo llamo "pseudo-online", donde los clientes interactuan entre ellos, pero sin sincronización alguna a tiempo real...

Espero ilusamente un MP con un facebook o algo que me cambie la vida T_T

Gracias de antepierna :B
50
GM Studio, en algunas ocasiones, por razones que no entiendo (teniendo todo cerrado, procesos mínimos e importantes de windows, solamente), cada compilado me dura como unos 10 minutos, ahora de repente, porque le place, dura poco como antes... ese no es mi problema (bueno en parte, pero sé vivir con ello)... mi problema, mejor dicho mi duda es... en GMS1, mientras compila, me deja hacer ediciones... y tengo una pregunta... El compilado trata de que guarda el proyecto y compila a partir de lo guardado? o compila directamente del proyecto? es decir... si mientras se pasa esos 10 minutos, voy editando el proyecto a mi antojo, toque lo que toque, puedo liarla parda? o no pasa nada porque está compilando de un archivo aparte? puedo seguir programando mientras espero que compile lo guardado para no aburrirme editando un valor, esperando 10 mins, error, edito otra tonteria en 1 min, otros 10 mins de aburrimiento y así sucesivamente, haciendo que un proyecto que requiere 10mins se me convierta en un día entero programando una estupidez???
51



___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object oglobals:

Unable to find any instance for object index '6' name 'ofloor'
at gml_Object_oglobals_CreateEvent_1 (line 32) -     for (i=0;i<splayersshop.image_number-1;i++) {
############################################################################################


que alguien me explique, QUÉ NARICES TIENE QUE VER " for (i=0;i<splayersshop.image_number-1;i++)" con el objeto "ofloor" que ni pincha ni corta en el objeto donde solamente declaro globales?!?!?!?!

52
Necesito que alguien que entienda, me explique, porfavor, detalladamente, cómo funciona el valor "priority" de la función "audio_play_sound", no acabo de entenderlo y me están surgiendo problemas para reproducir varios sonidos simultáneos.

Muchas graishias :B
53
No entiendo, por qué ALGUNOS sonidos en .wav (sacados de internet y/o de sfxr) no se me oyen en el juego, pero en su lugar, se oye un pitido de windows, el pitido ese de cuando, por ejemplo hay una ventana importante mostrándose que no puedes quitar el enfoque y tratas de clickar fuera y se oye "piiim!!", pues ese mismo sonido, seguro que saben a cuál me refiero, no me hagan subir el clip xDDD
54
Siempre he compilado sin problemas, entonces, después de un buen tiempo sin usar mi pc, volví a usarlo, y sigo mi proyecto que dejé, pero nunca se ha tocado ninguna configuración ni nada, y de repente...
Create started: 18:21:29
"C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_3272\a87206.txt" /c /m=android   /config="Default" /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=4 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1763 /gn="Jumping" /td="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local" /cd="C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /optionsini="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_3272\gm_ttt_50575\Jumping.ini" /o="C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_3272\gm_ttt_50575" "C:\Users\CPS Phil 1\Documents\MEGA\MHPprojects\Jumping.gmx\Jumping.project.gmx"

Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Global scripts...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Local\gm_ttt_3272\gm_ttt_50575\Jumping.droid
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... LANG
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... GLOB
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... LOCL
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=2649,1515
Stats : GMA : sp=70,au=11,bk=2,pt=13,sc=11,sh=0,fo=1,tl=0,ob=112,ro=2,da=0,ex=0,ma=67,fm=0x48EF0E20
cmd /c "subst Z: "C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache\Jumping\Android\Default" && Z: && cd \com.mhplabs.tagjiat && "C:\Users\CPS Phil 1\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android\runner\gradle\gradlew"  assembleRelease lint "


FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':com.mhplabs.tagjiat'.
> Could not resolve all dependencies for configuration ':com.mhplabs.tagjiat:_debugCompile'.
   > Could not find com.android.support:multidex:1.0.1.
     Searched in the following locations:
         https://jcenter.bintray.com/com/android/support/multidex/1.0.1/multidex-1.0.1.pom
         https://jcenter.bintray.com/com/android/support/multidex/1.0.1/multidex-1.0.1.jar
     Required by:
         :com.mhplabs.tagjiat:unspecified
   > Could not find com.android.support:support-v4:23.1.1.
     Searched in the following locations:
         https://jcenter.bintray.com/com/android/support/support-v4/23.1.1/support-v4-23.1.1.pom
         https://jcenter.bintray.com/com/android/support/support-v4/23.1.1/support-v4-23.1.1.jar
     Required by:
         :com.mhplabs.tagjiat:unspecified

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.

BUILD FAILED

Total time: 1 mins 30.786 secs
cmd /c "subst /d Z:"

Lint Build report available at C:\Users\CPS Phil 1\Documents\GameMaker\Cache\Jumping\Android\Default\com.mhplabs.tagjiat\build\outputs\lint-results.html
Create finished: 18:23:16
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le pongo un path a un objeto en su create, en absolute, y pongo una velocidad dertical de 4, el objeto aparece donde el path absoluto y no obedece la orden del vspeed... Supongo, el absoluto es el que estorba aqui... ok, lo quito... pero me interesa que empiece en el centro y se mantenga en el centro ok... le pongo x = room_width/2; y pruebo... pum... ahora me sale igual, en el centro de la pantalla como si tuviera el absoluto!!

POR QUÉÉÉÉ!!!??? T_____T
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Preguntas y respuestas / dibujar linea con path
Junio 08, 2017, 02:09:12 PM
Pregunto talcual lo que dice el título xD

como apenas uso paths, pues no se me ocurre siquiera como, pero me encantaria si alguie sabe decirme, cómo puedo dibujar en pantalla el recorrido de un path, ya que pretendo hacer el obstáculo típico de una sierra giratoria que sigue un path, pero ese path que sigue, se ha de ver en pantalla

(imagen de ejemplo)


sería muy fácil dibujarla tal cual como el path, pero también pretendo tener varios paths para lo mismo y elegir uno aleatorio.

Necesitan más especificaciones? :B


Gracias una vez más, viva la comu que ha conseguido que no abandone (aun xd) un proyecto xD

pongo las sierras esas, un par de obstáculos más y creo que podré relesear una primera... pre-beta? osea, beta, pero solo para vosotros y amigos xD
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con el buscador de windows, busco snippets.txt y solo me sale un archivo, pero yo recuerdo que una vez los edité, y tenia dos, edité uno, y no me funcionó, pero encontré otro snippets.txt, lo edité y todo bien, hablo de hace más de un año, el tiempo que hace que no toco mi ordenador, nada ha cambiado desde entonces (porque no he usado mi ordenador ni nadie en todo este tiempo, claro..), y ahora, ese archivo snippets que me busca, de la carpeta "C:\Users\nombredemipc\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\snippets.txt" lo edito, reinicio el gm y no me sale, tal y como me pasó la otra vez, sigo teniendo la edición que hice en otro archivo que está en otra ruta... cuál es??? abro esa ruta desde la pestaña "help" desde el programa...

otra duda... editando este archivo, hay alguna manera de que al usar un snippet (pulsar F2, pulsar un numero, por ejemplo el 2...), el foco de escritura (la linea que parpadea donde escribes) se quede al FINAL del snippet?? es decir, por ejemplo, tengo hipotéticamente un snipet, el 2....

2 - destroy:instance_destroy();


y al usarlo, el foco sale así (color azul):

|instance_destroy();

y yo lo quiero así:

instance_destroy();|

hay alguna manera?, solo por mera comodidad.
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NOTA IMPORTANTISIMA:
-Necesito que los que lo deseen, exploten el juego en busca de BUGS, y a bugs me refiero a malas colisiones, malos draws, malas profundidades entre las instancias, errores que afectan a la jugabilidad, sonidos mal sincroizados, enemigos que funcionan mal o se atascan o se ven raros, etc... cosas para mejorar el juego de forma profesional, y NO a opiniones propias como "se ve muy oscuro, el enemigo este estaría mejor asi, el player debería saltar más, errores sobre mecánicas que son obvio que cambiaré porque está en prueba de errores como por ejemplo la iluminación de los botones del menu, botones para volver al menu, las opciones, etc...

Espero su colaboración, recuerden, porfavor, envien BUGS solamente desde el juego y no aquí, aquí posteen, claro que sí, todas sus opiniones, ideas de qué cambiar, cómo mejorar, ideas nuevas que añadirle, etc... este es el juego que más trabajo (tiempo) le he dedicado de todos.

Muchas gracias :B
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The angry gumbaLL
Jumping in a toweR

Arcade

GM: Studio


Una vez, un chicle vivía feliz tomando el Sol en la azotea de la torre mortífera del mal más alta de la historia de toda existencia, pero vino un pajarito y lo despegó de la pared, pues, este chicle se cayó al interior de la torre y fue cayendo durante 70 días y 70 noches hasta que se estrelló fuertemente contra el suelo, como es un chicle sin vértebras, no se murió de la caída ni se rompió nada, pero eso sí, pilló un cabreo tan grande y una sed de vendetta que se juró a sí mismo que por todos los medios iba a subir esa torre de nuevo para salir a buscar al pajarito y empujarlo a él también.

Cuando empezó a subir, accidentalmente se apoyó sobre un botón que activó una trampa de pinchos que sube, así que ahora no tiene más opción que subir más rápido de lo que tenía planeado y eso lo cabreó aun más, tanto, como la multitud de trampas y seres que se interpondrán en su camino y lo cabrearán más y más, pero, jamás se rendirá hasta empujar al pajarito hacia el interior de la torre también.

Nota adicional: Éste chicle es un poco tonto para el que no se dió cuenta... Pues empujar a un pájaro para que se caiga es absurdo porque los pájaros vuelan, pero que no se lo diga nadie, porque que le tomen por tonto todavía le cabrea más



Mejor video, hay 5 en total según he ido avanzando, que grabé hace más de un año, cuando empecé el proyecto y ahora lo retomo:
https://www.youtube.com/watch?v=oeMA7Vy-U_M


v.0.6.9
APK: https://mega.nz/#!dF8UlL7b!EO9t6ipT2Eqv5xq-PYWNrketNbqhFTB-k0YguQFLNjE
WINDOWS: https://mega.nz/#!UQ92CboC!LOv0rzt3BFO59b5l5MnsWIDXxNeLpLqFQPt4sq57mzc
(Nota importante: para los que testeen en apk, agradecería que reportaran errores de "imposibilidad de pasar X circunstancia", es decir, cuando coinciden ciertos parámetros de la aleatoriedad que hacen un momento completamente imposible de pasar, repito, completamente imposible... no "muy difícil". Este juego ya sé que es "MUY DIFÍCIL")


·El juego trata de subir por el interior de una torre infinita (endless scroll) esquivando todo tipo de enemigos, obstáculos y jefes aleatorios, con una dificultad bastante elevada, para los que se divierten cabreándose xD

·Se aceptan todo tipo de críticas y sugerencias sobretodo, ideas para añadirle, la meta es tener una infinidad de posibilidades aleatorias para que el juego siempre de una buena sorpresa.

·Ahora he empezado a añadirle items, por ejemplo una poción que hace que tu player se mueva de pared en pared con hipervelocidad.

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Disculpen mi vocabulario, claro veo JUSTO decir una sola palabra malsonante a cambio de que ni siquiera me han informado de ello. Estoy hablando del post que vinculaba mi firma, sobre un tema general (es decir, que no trata de videojuegos), que no saltaba ninguna regla, ni regla general ni regla del apartado general. Me gustaría que si algo se me pasó, ese pequeño detalle que quizás si se me escapo pero, según las normas, encaja con la categoría, esta bien escrito, al ir en "general" no necesita ni plantilla ni nada, no habla ni de religión ni política ni sexismo ni nada mas que un inofensivo juego de papel y lápiz.

En el caso hipotético caso de que yo hubiese errado en algo (cosa poco probable), pues me revienta el hecho de que ni siquiera no solo NO DARME LA OPORTUNIDAD DE CORREGIR TAL ERROR, sino que me lo borran sin tan siquiera darme el aviso informando de mi error para corregirme.

Y con estas palabras sin faltar al respeto, pero hablando CLARO, es muy fácil tergiversar todo a la ofensa y cortar por lo sano con un solo click. De la misma manera que me trabajo un post que me ha costado mucho tenerlo todo listo y publicarlo, para luego borrarlo injusta e irresponsablemente, me trabajo este mismo post para defender mi postura, esperando una explicación, que creo que la merezco. Pero este foro funciona jerárquicamente: una hormiga contra un elefante. El elefante aplasta a la hormiga ante todo pronostico. Y no necesita dar explicaciones. Demuestren en publico que tan asertivo es. Ahora. O un click, o responsabilidad en una comunidad que sabe HABLAR y no aplastar con un abuso descarado.

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General / Bakasiones en hawaii
Marzo 04, 2016, 12:54:58 AM
Nah, este es un post le cual voy a despedirme, me voy a hawaii a bailar hula hula e un hotel de 9 estreñas donde 7 virgenes me abanicarán un pie, nah, en serio, vengo a despedirme de tuos vusotros, me he hartado de la vidaperra en Suiza donde hace un porrón de frío, y se me ha ocurrido irme a alemania, mannheim para ser exactos, a pasar aun más frio durmiendo y mendigando por la calle, que me encanta, trataré de ahorrar el dinero que no gasto (intentaré no hacer caso a ese impulso que me hace comprar cerveza T_T) y con lo que ahorre quiero comprar una máquina para hcer "live looping" al público y andar viajando repartiendo música 100% de mi voz y boca xD, así que, mientras viajo en autostop, mientras allí tengo o no la suerte de encontrar algún sitio donde me dejen dormir y pasarla un tiempo, alguna squat o tratar de sacar algún alquiler compartido o yo qué sé que haré, ni me interesa, ya veré surprais madafakas es lo mejor :B y eso, pues que andaré con mi pc apagado (o fuera de cobertura), y andaré con mis propósitos alejado de todo esto de GM y juegos y todo eso... pero no es para siempre, en un futuro, cuando consiga lo que me propongo y logre tener lo que quiero para hacer ese tipo de música y tal, seguramente lo primero será volver a mi ciudad natal, badalona (barcelona) y allí hacer dinero con la música para ayudar a la family y ya con todo más relax, a ver si Darkis se anima a trabajar juntos (pero no revueltos xD), así ke engasss, un abrazo a todos menos a Niu, por joder más que nada xD Que el virus del pato os acompañe :B

Posh esoh, un abaxo to flamah de vuestra kostrita favorita :B