a más grande, más calidad (obvio), para que sea proporcionado, multiplica ambos (w/h) por 2 para que nada se descuadre
en android, la mejor medida recomendada es de 1280x720, en windows, supongo que vale 640x480, ahora solo tienes que ir duplicando hasta que tú consideres la calidad que deseas.
Otra cosa, si usas sprites vectorizados, aun mejor!
en android, la mejor medida recomendada es de 1280x720, en windows, supongo que vale 640x480, ahora solo tienes que ir duplicando hasta que tú consideres la calidad que deseas.
Otra cosa, si usas sprites vectorizados, aun mejor!