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Mensajes - kostra

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iron, ya te dijeron, que trates de evitar responder DENTRO de una citación, porque cuesta mucho de encontrar... cita si quieres, pero escribe abajo del todo o arriba del todo, FUERA de la citación ;)
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nada nada, por lo visto, sí tenia un control en el objeto osure, disculpen JAJAJAJA xD
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Preguntas y respuestas / Re:Cambiar el Font
Noviembre 26, 2015, 01:38:52 PM
el error pasa pk representa que el script ha de llamarse "sprite_font"
ahi va un ejemplo:
https://mega.nz/#!ZVVxlZDS!g25XjAniqfWhtrZ23GVWGpn0zRF-WxHdIcA8IfVHQ5E
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XDDDKUWIHFJFKJ ahi me mataste xD,

si solucionaste ponlo en el título para futura gente que tenga el mismo problema, consulte temas solucionados lo mejor :B
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pues no me explico que en mi código

obj = instance_create(room_width/2,room_height/2,osure);
obj.price = price;

en el create de osure:
obj= instance_create(x+23,y+12,obtnyes);
obj.price = price;

aqui representa que osure le asigna price a obtnyes de su propio price, pues si se ejecuta eso antes debería de salirme error, pues no existe la variable... sin embargo, me "translada" la variable sin problemas hast ael final, y mi item se compra perfectamente restándole su original precio :B
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Preguntas y respuestas / Re:Cambiar el Font
Noviembre 26, 2015, 01:31:35 AM
crea un script y guárdalo para futuros usos en futuros juegos:

[gml]///sprite_font(sprite_index)
fnt = font_add_sprite(argument0, ord(" "), 0, -1);
draw_set_colour(c_white);
return (fnt);[/gml]
la función font_add_sprite, donde dice ord(" "), hay un espacio que es por el caracter que empieza, en este caso, el espacio, donde incluye todos los carcteres tipo normal, si solo tienes numeros, ord("0"), para saber el orden en que deben estar, crea una fuente normal, elije el tipo y te salen ahi todos los caracteres del tipo elegido en cuestión, y depaso miras por el que empieza.
nota: puedes también poner ord(string(argument1)) si cada vez que lo usas, usarás distinto jeje

Después cuando tengas todo listo, en el inicio del juego crea una global:
[gml]
globalvar font;
font = sprite_font(spr_font);[/gml]
siendo spr_font el sprite de tu fuente en png. Tienes que importar la fuente, CADA CARACTER en un frame, osea por separados en un solo sprite de muchas imágenes. Y EN SU ORDEN xD

y luego donde la uses
[gml]draw_set_font(font);[/gml]

Un saludo :B
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prueba, a mi me han dicho lo mismo y ha sido lo contrario xD
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General / Re:posible bug?
Noviembre 26, 2015, 12:53:09 AM
perfecto grasiass! :B
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General / Re:posible bug?
Noviembre 25, 2015, 07:19:07 PM
oh dios es buenísima idea, no tenia ni idea xDD grraciass, igual, esperaremos más respuestas jajajaja

hmm, lo he editado y me sale como antes :S sí, he reiniciado gm....
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a ver campeón AJAJAJA xD

1- los primeros botones, los de "menu" los apilas en una sola linea arriba
2- los botones restantes, los que parecen del editor, los apilas en una linea a la izquierda (típico en editores gráficos y de mapeo) con flechas arriba y abajo.
3- haces el engine para mover los botones del editor, si no sabes, abre otro tema xD
4-
[gml]if mouse_x > view_xview[0]+128 and mouse_y > view_yview[0]+64
{
//codigo mouse button
}[/gml]

PD: Cómo pretendes poner todos esos botones con pereza sin hacer ningún sistema para apilarlos lo máximo y cómodo para el usuario?? cuánto espacio de mapeo queda??? :S imagínate apilarlos de la manera que te he dicho, se tarda claro pero, no te gustaría ver lo bien que quedará? :B
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Mensaje fuera de contexto:
Me encanta cuando todos trabajamos a la vez y coincidimos en el foro, es taaan hermosoooo xDDD un saludo a todos los activos! :D
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Muchíiiiisimas gracias, ya lo probaré :P
Lo que hago ahora para testeo de bugs es usar más show_messages como siempre recomienda guacusio, la verdad que esa tontería me ha salvado de muchos errores infernales xD

PD: acabo de testear directamente mi proyecto sin ponerle a los mil items un temporizador en su create y por lo visto, se ejecuta antes el obj.price = 10; ya que todo funciona perfectamente, así que no es como tú decías jeje, que suerte he tenido :')
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por dios, pero son los botones de los items????
de ser asi, NO NECESITAS VIRTUAL KEYS!! ya que es incoherente clickar dos items a la vez u.u' "campeón" xD
puedes hacer eso mismo, o menu desplegable  o usar UNA SOLA LINEA DE BOTONES, con flechas a los laterales para moverlos, algo así como lo que estoy haciendo yo en mi miniproyecto AHORA MISMO:
https://gyazo.com/3da52808ecbfeb6d39f7b11550afdda5
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Si vieras el código que estoy tocando ahora, con millones de copypaste editando los valores, te reirías de 4 botones que ha de tener el editor... pero cuántos botones pretendes poner? 700??? xDD
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si están separados y quieres poder clickear entre los espacios de cada botón, sí, aunque no veo necesidad, lo que recomiendo es usar una sola parte para todos los botones, por ejemplo, la parte de arriba como lo tienes ahora y los separas a proporción que ocupen todo el ancho, entonces, para que quede bien, les pones un fondo para que el usuario no trate siquiera de clickar entre los espacios entre los botones cuando el mapa está más arriba, porque no se verá ya que hay fondo en el "gui" del editor

Pero si quieres ponerlos, a saber cómo y que el usuario pueda clickear, pues sí, has de hacer eso... que tampoco es para tanto, recuerda que existen los scripts para facilitarte los códigos relativamente repetidos