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Mensajes - kostra

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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 13, 2015, 06:44:02 PM
subiendo nuevo video xDD atento, editaré este mensaje, de mientras... pos leo lo que habéis dicho y a ver...

EDITO 1: Guacusio, así ta bien?
if ds_map_find_value(async_load, "id") == file
{
    var status = ds_map_find_value(async_load, "status");
    if status == 0
    {
        //show_message("leido");
        var path = ds_map_find_value(async_load, "result");
        //show_message("path: "+string(path));
        ini_open(path)
        mapnum = ini_read_string('num','num',"666");
        ini_close();
        mapnum = real(mapnum)-1;
        randomize();
        middown = irandom(mapnum);
        mid = midname+string(middown)+midext;
    }
    else if status < 0
    {
        show_message("fail (-1)");
        file = http_get_file(url+"data/maps.ini","maps.ini");
    }
    else
        show_message("fail (+1)");
        file = http_get_file(url+"data/maps.ini","maps.ini");
}
else
{
    show_message("superfail");
        file = http_get_file(url+"data/maps.ini","maps.ini");
}


EDITO 2: https://youtu.be/0Il_Iqsvo-I procesado.

EDITO 3: video procesado... esto... he leido Guacusio, eso de que puede que no coincida la ruta con el http_get_file,  entonces he puesto messages en el error de ahi, una que muestre el ds_map_find_value y luego el file, y efectivamente, no coincide, file tiene un numero más que la id de async_load, siempre... a qué se debe?

EDITO 4: FAIL! EL VIDEO ES DEMASIADO LARGO XDDD
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 13, 2015, 05:42:05 PM
Si ya sé que lo que puse hace bucle, pero claro, pasa que desde que falla, yafalla todo el rato :/

Vale, no sabía si tenía bucle o no, soy nuevo con este evento y estas funciones y bueno... voy aprendiendo xD
probaré eso que dices y ahora me bajo el... wampp va a ser xD

EDITO: ah vale, ya hay xampp para windows xD
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 13, 2015, 01:26:44 PM
mira, he hecho esto... ahora que he leido eso del asincrónico, el por qué del async_load y sus cosicas...
create:
file = http_get_file(url+"data/maps.ini","maps.ini");
show_message(string(file))


en HTTP:
if ds_map_find_value(async_load, "id") == file
{
    var status = ds_map_find_value(async_load, "status");
    if status == 0
    {
        show_message("ha leido bien");
        var path = ds_map_find_value(async_load, "result");
        show_message(path);
        ini_open(path);
        mapnum = ini_read_string('num','num',"666");
        ini_close();
        mapnum = real(mapnum)-1;
        randomize();
        middown = irandom(mapnum);
        mid = midname+string(middown)+midext;
    }
    else
    {
        show_message("fail");
        instance_create(x,y,object_index);
        instance_destroy();
    }
}
else
{
    show_message("super fail");
    instance_create(x,y,object_index);
    instance_destroy();
}


Digamos, que en caso de fallo, crea de nuevo otra instancia para que vuelva a hacer el envio...

En el testeo...
parece que el message de file me devuelve lo de antes, un numero que según voy reiniciando va subiendo, pero ahora son dos, me he dado cuenta que eso es, digamos las peticiones hechas, porque antes hacía 3 llamadas y me subia de 3 en 3, ahora hago 2 llamadas y mesube de 2 en 2... y bueno, va llendo bien, hasta más o menos 33 llamada.

por diosssh, no me sé explicar... ahí va otro video JAJA XD
https://youtu.be/H91rttgOPzk con toa la voz de sueño xD

PD: respondeme plis, el evento HTTP funciona en bucle como el step, cierto? o de otra manera, porque es que no me queda claro del todo xD
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 13, 2015, 02:46:54 AM
definitivamente, markus me has dicho una buena función que no sabía, me facilita muchísimo, ahora nisiquiera necesito usar el evento HTTP :D

Pero igual me sigue fallando en ocasiones y pone los datos el ini predeterminados... pero una pregunta, porque creo que no será un problema, por eso que dice jmbs de "por ip"... explico... ahora solo estoy probando por eso reinicio y envio hago las cosas bien rápido pero... la idea es poner que mientras el player está en una room fija del juego, se descargue el archivo para el siguiente nivel, entonces en la siguiente room, se descarga el nivel en sí que le toca, según previamente se descargó el dato en la room anterior, me explico?, hay un tiempo entre petición y petición por así decirlo... creen que así no me dará problema nunca? (de todos modos voy a explotar testeando esa posibilidad)

EDITO: pordiossh, lo he separado de rooms y ahora me pasa más aun :S T_T

VUELVO A EDITAR: Mira.. voy a leerme con detenimiento estas funciones en el manual para entender todo mejor, porque voy muy a ciegas...
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 13, 2015, 01:35:06 AM
no me funciona eso de status, ni lo entiendo :/ disculpa
edito: hmmm get_file?... veamos qué tal :B
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 10:50:36 PM
eso es lo que yo he pensado, que podría ser, en especial el ping o algo así, sugieres alguna solución? porque en mi proyecto, según la "fama" que pille habrán muchas peticiones todo el rato :/ ya que para jugar a este juego se necesita si o si conexión a internet, si no hay conexión, no hay niveles, me explico? Porfavor, espero que alguien sepa una solución o algún servidor en que no haga esto y probaré, solo tendría que cambiar la global url (por eso lo acomodé así, para futuras mudanzas de servidor :B )

PD: ahora que saben que no soy mujer ya no me ayudan no? JAJAJA es broma :B en el fondo lo soy :*
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 08:15:18 PM
mi extremo aburrimiento me ha obligado a hacerte un video explicando mejor lo que tengo y me sale jejejeje
https://youtu.be/RNM8FEXI5K0
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 07:48:08 PM
como se ve en el primer post, urlx se le asigna en el create. TODO está en el mismo objeto.
Voy a probar lo del mensaje urlx y evid...

bueno, tras miles de pruebas xD, veo que en urlx y evid, los mensajes son numeros que ni entiendo, por ejemplo evid = 7, urlx = 7, siempre el mismo numero, reinicio y evid = 10 urlx = 10, y así, cada vez que reinicio sale el numero anterior +3, cosa que ni entiendo, pero sale bien, osea se lee bien el http, pero en ocasiones, simplemente no salen ningún mensaje... alguna rara ocasión me ha salido, por ejemplo, evid = 16 urlx = 15, osea urlx un numero menos que evid, pero luego se ha repetido el evento y se ha puesto bien, los dos iguales...
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 07:13:17 PM
me sigue pasando lo mismo... osea, no se ejecuta, es decir, ahora como está el mensaje dentro de ese switch, ya ni siquiera muestra mensaje... lo que me interesa es que SIEMPRE lea el ini y no me falle, que SIEMPRE se ejecute ese switch T_T
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 06:51:27 PM
hago otro post porque no te avisa si edito jaja
y cómo puedo poner dentro del case esa linea, si en el switch está comparando la misma variable urlx??? :S :S :S
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Preguntas y respuestas / Re:Errorcito con evento HTTP
Noviembre 12, 2015, 06:17:46 PM
no sé por qué es exactamente, pero en otros objetos, el mismo "engine" me funciona correctamente para lectura online de archivos ini... seguí este tuto: https://www.youtube.com/watch?v=6erhvsbBr-o

EDITO: acabo de leer por pura suerte tu edición xDD, voy a probar lo que dices xD
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Wenas, como estoy aprendiendo cosas nuevas, pues solo copio y pego pero no logro entender bien las cosas, bueno más o menos... pero me está fallando a veces una cosa y es que no logro entender cuándo o cada cuánto se ejecuta el evento HTTP... y entonces me pasa esto...

create:
https://gyazo.com/5ccc9fea3390f908b360a31ea2abf933
HTTP:
https://gyazo.com/8ac27158fbc5d82ed3dc022dcf37506d

en el HTTP, hay una linea de show message que puse para testear.. y pasa que a veces me lee bien el archivo y me sale "10" que es actualmente el numero que hay en ese archivo hosteado, pero en algunas ocasiones me sale un mensaje totalmente en blanco... a qué se debe??
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Preguntas y respuestas / Re:Archivos INI y Android
Noviembre 12, 2015, 01:57:00 PM
vitito, es exactamente igual de fácil editar en android los archivos ini que en windows... recuerda que todo el mundo puede conectar el teléfono en el pc y acceder a todos los datos... pero claro, la ruta de un juego android, para alguien que no esté acostumbrado ni se le pasa por la cabeza que se usan inis.
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Juegos completos / Re:Super Metroid Mini
Noviembre 12, 2015, 01:52:18 PM
contrólalo con una variable y márcale persistent a la room
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ENCONTRÉ EL ERROR (gracias a la prueba de Guacusio)... Probé eso que me dijiste y efectiavemente, me salía bien el mensaje, cosa que me extrañó muchísimo entonces.. derrepente pum, me vino a la cabeza una cosa!! Lo que pasa esque guardé el proyecto con otro nombre, y claro, yo estaba mirando los datos de la carpeta con el nombre anterior!! jejeje, bueno muchisimas gracias a todos uuuna vez más, que últimamente me estoy cebando a preguntas xD

PD:jmbs, sé dónde van los dato tranquilo jeje, ya dije que he uso ini casi todos los días y controlo jeje.
Merecéis todos unos creditazos con flechas luminosas en portada jaja :B