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Mensajes - kostra

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General / Re:mi teoria del universo, echa realidad :O
Noviembre 20, 2014, 01:45:26 PM
No hay límites, solo limitaciones.
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ay cierto se me ha ido la chaveta xD tanto index index xd
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los eventos ya los puse, y el nombre del objeto es irrelevante, solo si el logo 1 crea al logo dos, al final de todo el codigo en la alarm 2 que te puse.

No es imprescindible, pero por facilidades, sí, te recomiendo una room solo para eso.. un fondo negro y el logo sin fondo (fondo transparente) suele ser el clásico que tú dices.
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bueno, asi ta pepino xddd me hizo gracia, casi me has leido el pensamiento con la letra xd quedó muy funky, seeeh xd mejor aqui asi pillo diecto ese link pa la firma :P

DANKEEEE :D
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objeto con el sprite del logo.

create:
image_alpha = 0; alarm[0] = 10;

alarm0:
if image_alpha < 1
{
    image_alpha += 0.05; //calibralo a tu gusto
    alarm[0] = 1;
} else alarm[1] = 50;

alarm1:
if image_alpha > 0
{
    image_alpha -= 0.05; //calibralo a tu gusto
    alarm[1] = 1;
} else { //o room_goto_next(); o instance_create(x,yobjlogo2); o tu veras :/  }


también se puede hacer con variables y el step, pero te dije asi para ke no te compliques la vida xd
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ves mi firma? plis, trata que tenga la misma altura que la imagen que tengo puesta y el mismo ancho o un poco más, que me quepan las dos en una linea justas, y el outline negro de 1pxx también :P

PD: muchias graciasss, no cal que le pongas ningun dibujo, con alguna textura y texto pasteloso me vale :P
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Juegos en desarrollo / Re:Gemdow Quest Ep.3 [Avance Ep.4]
Noviembre 20, 2014, 12:43:28 AM
sería un gran honor formar parte de un modo de juego xd
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General / mi teoria del universo, echa realidad :O
Noviembre 19, 2014, 09:56:40 PM
yo tenía una teoría de todas las cosas del universo y sin querer, me acabo de encontrar a alguien que se aburría tanto en casa y casualmente, ha creado la exacta explicación de como veo yo el universo infinito :O flipando estoy

http://orteil.dashnet.org/nested
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Juegos en desarrollo / Re:Gemdow Quest Ep.3 [Avance Ep.4]
Noviembre 19, 2014, 09:48:48 PM
uuuuh nooo fueraaaaa, quiero ver SANGRE!!!!!! por toda la habitación!! :D!
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bueno, siempre puedes, con las armas potentes, equilibrarlo con... poca munición, todo compensando xd, sino mira half life que hay de todo y todo está equilibrado mas o menos xd
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si yo, responde y deja ya este post xd
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Aun no lo he probado en el juego, pero he mirado en una prueba rápida y es exactamente lo que decía, no hace falta ni que lo pruebe, es eso, xd gracias

PD: lee tu mp y respondeee, anndo por aquí no me iré :P hablamos ;)
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Preguntas y respuestas / Re:Mask según image_index
Noviembre 19, 2014, 07:59:25 PM
wwwway no sabía ni que existía eso xd
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object_index =...

o por si te refieres a...
choose(obj1.sprite_index,obj2.sprite_index)
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Preguntas y respuestas / Re:Mask según image_index
Noviembre 19, 2014, 07:22:18 PM
pero ahí se especifica un sprite... quiero de un FRAME :/