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Mensajes - kostra

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Juegos en desarrollo / Re:Super run [Demo]
Noviembre 03, 2014, 03:45:19 PM
no me entra a ningun nivel, le doy en la ciudad, pero cuando salen los puntos azules y el verde, no me deja darle para jugar, ni al espacio ni a nada :S

EDITO: ok ya entré, se ve que era clickando, oye pues creo que eso deberías cambiarlo, nadie es adivino y además, si antes todo el rato seleccionabas con flechas y space, cambiar de golpe... :/
se ve super pro, claro añádele mil cosas más, seguro que quedará una maravilla!!

Tiene un par de bugs que he visto, y es que se queda pillado en las paredes muchas veces en vez de perder y reiniciar, y el otro es que cuando salgo la música sigue oyéndose, por todo lo demás, ME ENCANTA!!! sobretodo los gráficos, yo amo los píxels, pero ni algo así de simple soy capaz de hacer T_T por qué dibujaré tan mal ;_; me dáis todos envidia xd

PD: GMakerfan, pero qué dices?!?! la animación cutre es la clave! si lo anima mejor, más "suavizado" el jego ya pierde su esencia!!
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Juegos en desarrollo / Re:Super run [Demo]
Noviembre 03, 2014, 11:15:54 AM
BAJANDOOO!! la mejor descripción del mundo, pero PoRFAVOR!! dejad ya de usar los botones esos xd currátelos más xd, sé qué puedes! :D
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Juegos completos / Re:Megaspriter [Herramienta]
Noviembre 03, 2014, 09:41:20 AM
Cita de: Clamud en Noviembre 03, 2014, 06:51:00 AM
Pues para sprites pixelados lo mejor es el png, además tiene compresión sin pérdida de calidad.
Eres mi ídolo :D!
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llevo un tiempo pasando de este tema porque no sabía qué era un podcas y entonces el tema me parecía "mayores" para mí xD
ahora que me he parado a leerlo y buscar qué es me doy cuenta ya... ostii, pues claro que sí!!! pero tal y como te lo han dicho, hacerlo BIEN y ponerse EN SERIO ;)
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ACTUALIZADO, algunos bugs fixeados, añadidas cosas nuevas, y un apartado para cheatcodes, pulsar F1 para saber el que hay demomento y F12 para poner el codigo
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Preguntas y respuestas / Re:bloquear niveles
Noviembre 03, 2014, 05:29:38 AM
if instance_number(objeto) >= 5 global.niveltal = true;
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Juegos en desarrollo / Re:Pixel Problem [2014] [Demo]
Noviembre 03, 2014, 03:27:58 AM
siguen siendo muchos megas para mi lentitud bajando T_T no pedes hacer la "nosounds_version"? xd
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donde le dices la posición de poerse la vida, antes del x pones: view_xview[0]+posicionquetiene y con la y, igual pero yview xd

por ejemplo, debes tener una view activada, que sigue al personaje mario, supongo, y SUPONGO que es la view numero 0.

para que siga la camara arriba a la izquierda:
en la x al dibujar la vida: view_xview[0]+15
en la y al dibujar la vida: view_yview[0]+15

PD: que pasa compadre!!! a ver si quedamos y te enseño un puñao de gml!!! soy de badalona :DDD manda mp brodah xd
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tampoco tienes que crear un objeto extra, en cualquier objeto que por obligación tengas que poner en la primera room de tu juego, vas y la pones ahí, una sola vez? en el evento game start
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Preguntas y respuestas / Re:Objecto Follow
Noviembre 03, 2014, 03:15:35 AM
si con camara te refieres a la view...
view_object[0...7] = objeto;
xD
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Intercambio / Re:Jovenes desarrolladores GMS
Noviembre 03, 2014, 03:14:25 AM
yo no uso studio, uso el 8, pero como las cosas básicas son casi iguales, puedo ayudarte, tengo micro, podemos hablar por ts, manda mp
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Intercambio / Re:NOMBRAR UN JUEGO!!!
Noviembre 03, 2014, 03:04:39 AM
oye me encanto ese que dijo ivn, pero un trozo, solamente:
Another casual game about christmas

es un puntazo, en mi opinión se lleva la palma
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Juegos en desarrollo / Re:Patrulla Nebulosa
Noviembre 02, 2014, 11:34:24 PM
además el link está mal xdd, me atreví a clickar sin imágenees, vivo la vida al límite xd
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Juegos en desarrollo / Re:Patrulla Nebulosa
Noviembre 02, 2014, 11:00:51 PM
images not found, descarga not start xd,
yo uso tinypic para subir algo rapidito, ahora imageshack te has de registrar para obtener el link directo, o hacer un truquito, pero igual es un palazo xd
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Juegos completos / Re:Megaspriter [Herramienta]
Noviembre 02, 2014, 10:57:47 PM
pero yo soy fan del png, png for life xd con o sin alpha