evento create:
[gml]ronda = 0;
maximoderondas = 10; //el maximo que tendrá, 10 por ejemplo, cuenta la numero 0 o ponla que empiece en 1!!
alarm[0] = 20*room_speed; //20 son los segundos[/gml]
evento alarm0:
[gml]if ronda < maximoderondas {
ronda++;
alarm[0] = 20*room_speed; //igual que antes
}
else {
//codigo al final de la partida
}[/gml]
[gml]ronda = 0;
maximoderondas = 10; //el maximo que tendrá, 10 por ejemplo, cuenta la numero 0 o ponla que empiece en 1!!
alarm[0] = 20*room_speed; //20 son los segundos[/gml]
evento alarm0:
[gml]if ronda < maximoderondas {
ronda++;
alarm[0] = 20*room_speed; //igual que antes
}
else {
//codigo al final de la partida
}[/gml]