Si en el objeto A, al hacer click, se ejecuta
[gml]
id_B = instance_nearest(x, y, obj_B)[/gml]
id_B almacenará el identificador de instancia de la instancia más cercana del objeto B. Mediante id_B puedes mover esa instancia en particular, garantizando que las otras instancias de B queden quietas
[gml]
id_B = instance_nearest(x, y, obj_B)[/gml]
id_B almacenará el identificador de instancia de la instancia más cercana del objeto B. Mediante id_B puedes mover esa instancia en particular, garantizando que las otras instancias de B queden quietas