Es difícil saturar la memoria haciendo un ini "grandote". Por ejemplo, un ini con 100 claves, probablemente ocupe en memoria menos o aprox. el mismo espacio que un sprite pequeño. Yo no he usado inis grandes, pero en la GMC he visto hilos en donde se hacían pruebas con inis para comparar el rendimiento entre inis y archivos de texto o el rendimiento entre el sistema nativo de GM vs dlls para manejar inis, y ahí manejaban inis con miles de claves y no había problemas.
No sé por que motivo puedes guardar la última habitación y no puedas guardar la posición del jugador. Al final guardar un número (real) siempre se hace igual, sea la coordenada del personaje, o el índice de una room, etc.
No sé por que motivo puedes guardar la última habitación y no puedas guardar la posición del jugador. Al final guardar un número (real) siempre se hace igual, sea la coordenada del personaje, o el índice de una room, etc.