¿Por qué usas depth = -y?
En el debugger, estoy probando tu ejemplo (el del último mensaje) y la "ye" de todas las naves siempre es la misma a pesar de que la vista gire, es decir, siempre es constante y por lo tanto, aunque giren con la vista, la profundidad siempre es la misma (no hay ningún ajuste de profundidad en ningún momento)
En el debugger, estoy probando tu ejemplo (el del último mensaje) y la "ye" de todas las naves siempre es la misma a pesar de que la vista gire, es decir, siempre es constante y por lo tanto, aunque giren con la vista, la profundidad siempre es la misma (no hay ningún ajuste de profundidad en ningún momento)