El parámetro "angle" funciona perfectamente para lo que quieres hacer, pero para que rote gradualmente, tienes que colocar una variable y NO un valor numérico. El valor de la variable se aumenta poco a poco en step o en draw.
por ejemplo:
CREATE
[gml]angulo = 0[/gml]
STEP
[gml]angulo += 1[/gml]
En "Transform Sprite", en "angle" introduces la variable angulo
por ejemplo:
CREATE
[gml]angulo = 0[/gml]
STEP
[gml]angulo += 1[/gml]
En "Transform Sprite", en "angle" introduces la variable angulo