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Mensajes - shaoran

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WeGame, disculpa se nos ha pasado! =) ya estas agregado.
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Hola WeGame!
Para registrarte  y aparecer en la lista debes pasar por el foro desarrolladores y crear un tema con el nombre de tu empresa/grupo/nick con el que publicas.

Desarrolladores: ¿Que es y como funciona?

Enlace al foro:
Foro de Desarrolladores
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Noticias / [Desarrolladores]¡Nuevos Desarrolladores!
Febrero 01, 2013, 09:50:10 PM

¡Le damos la bienvenida a 2 nuevos desarrolladores !

Ellos son: More Than 121 Games de [user]Marron121[/user] y DrakenHeart Studios del usuario [user]Ferdeath[/user]

Los mismos ya han sidos agregados a la lista de desarrolladores , la cual pueden visitar en el siguiente enlace:

Listado de Desarrolladores

¡Enhorabuena!  :)
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Creador de juegos GM tienes una sanción por las siguientes razones:

- Faltar el Respeto a un Miembro del Staff
- Desvirtuar el Tema principal
- Publicar mensajes sin sentido
- Por Pseudomoderar ( No eres moderador,por lo tanto no puedes llamar la atención de ningun usuario, ya existe gente expecificamente para eso)

Te hemos dado manga ancha pero eso llega a su fin, tienes un Ban por 7 dias.

Espero que esto sirva de ejemplo.
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Cita de: Texic en Enero 28, 2013, 11:10:04 PM
por cierto, lo del juego del mes va a pasar todos los meses?

Si, seran todos los meses , tanto en juegos en desarrollo,juegos completos y desarrollo de Scripts.
:D
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Consola GM, es por mucho el tema mas popular de Juegos en Desarrollo, ya sean sus 119 puntos o su cantidad de paginas de debate...este proyecto entusiasma.

Los invitamos a visitar el tema y comprobar por que...ConsolaGM  es el Proyecto del Mes

Links:
Consola GM
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Noticias / ¡Feliz año nuevo!
Enero 01, 2013, 04:52:34 AM
¡FELIZ AÑO 2013!




El Staff de ComunidadGM les desea un muy feliz año 2013 a todos los usuarios.
Esperamos que en este año que comienza, todos sus proyectos se hagan realidad y que también se sumen nuevos.

¡Por un 2013 lleno de fixed bugs, alpha's, beta's, while's y muchos if!
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Noticias / Cómo desarrollar un juego para Nintendo Wii
Diciembre 31, 2012, 03:01:48 PM
Cita de: shaoran en Diciembre 31, 2012, 02:52:27 PM
Cómo desarrollar un juego para Nintendo Wii


En esta oportunidad les traemos un articulo que mas de uno ha querido tener
¿Como desarrollar mis proyectos para Nintendo Wii ?
Accede al Foro de Mercado y sabras la Respuesta:
Cómo desarrollar un juego para Nintendo Wii
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Mercado / Cómo desarrollar un juego para Nintendo Wii
Diciembre 31, 2012, 02:52:27 PM
Cómo desarrollar un juego para Nintendo Wii


Cuando el Xbox 360 proporcionó por primera vez un set de herramientas para permitir el desarrollo de juegos caseros, cientos de programadores descargaron el software y dejaron fluir su creatividad. En unos pocos años, los aficionados no sólo han creado juegos que estremecieron a los jugadores, sino que también las compañías de juegos independientes comenzaron a expandirse por doquier por medio de las herramientas de distribución de Xbox. Ahora, Nintendo va a hacer posible lo mismo gracias al revolucionario Nintendo Wii. Estos juegos hechos en casa se están conociendo como WiiWare. Lo único que los desarrolladores necesitan para crear juegos para Wii es convertirse en "desarrolladores autorizados".

Nivel de dificultad:
Difícil

Instrucciones:
Necesitarás
    - Computadora
    - Oficina ubicada en un lugar seguro
    - Experiencia previa en desarrollo de juegos

Citar1

    Para convertirse en desarrolladores de Wii autorizados, las compañías o los individuos primero deben cumplir con requerimientos específicos que Nintendo solicita. Las compañías ya deben haber desarrollado otros juegos anteriormente. Los individuos deben contar con experiencia en la industria de los juegos. Nintendo escogerá sólo a las personas o compañías que considere calificadas.
Citar
2

    La compañía o el individuo debe estar trabajando en una oficina de negocios segura. Ellos no creen que las oficinas en los hogares sean seguras. Además, cualquiera que desee desarrollar juegos para Wii tiene que firmar un Acuerdo de confidencialidad (NonDisclosure Agreement o NDA).

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    Si se cumplen los requisitos antes mencionados, luego se ha de completar y enviar a Nintendo una solicitud para convertirse en desarrollador autorizado. Las solicitudes se encuentran disponibles en el sitio web de WarioWorld (ver link's debajo). En la solicitud hay que incluir datos como el nombre del negocio, la dirección, el número telefónico y dirección de email, un listado de los principales integrantes de la compañía, una lista de los títulos de vídeo juegos publicados y otra de los subsidiarios o las sucursales.


Citar4

    Una vez que logres convertirte en un desarrollador autorizado para Wii, ya puedes comprar el kit de desarrollo. Según el tamaño del equipo autorizado para usar el software, el costo del kit oscila entre los $2000 y $10.000 Dolares.

Citar5

    Cuando el juego esté listo, Nintendo se reserva el derecho a decidir si ofrecer un acuerdo de distribución o no. Las compañías que desarrollan juegos basados en discos para Wii deben conseguir un acuerdo de publicidad con una editorial de Wii.


Recursos:
WiiWare
WarioWorld

Fuentes:
Original:
Ehow
Traducción:
http:ehowenespanol

Creditos:
| Escrito por amanda dickerson
| Traducido por laura guilleron
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Cita de: Fenris78 en Diciembre 28, 2012, 09:52:03 PM
Je je... tomadlo como un castigo para los que no leen nuestros temas hasta el final. XD
Que conste que fue tu idea y yo colabore en nada.


ajajajajaja Me han hecho destornillar de risa
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Propuestas y soporte / Re:Pregunta sobre los puntos
Diciembre 28, 2012, 03:45:25 PM
Cuando un usuario se registra , recibe una cantidad inicial  para que pueda empezar a repartir.

Apartir de ahi, los puntos se puden ganar publicando respuestas en temas o creandolos siempre y cuando cumplen condiciones que hemos establecido previamente.
En este caso es simplemente por que se registro.
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Noticias / [Mercado] Tom Kalinske y la Edad de Oro de Sega
Diciembre 28, 2012, 01:41:56 PM

Tom Kalinske fue durante los años 80 CEO de Mattel, que no es poco. Un buen día, mientras disfrutaba de unas vacaciones en Hawái, un señor bajito y de rasgos asiáticos se acercó a él mientras tomaba la sombra bajo un cocotero. Era Hayao Nakayama, presidente absoluto de Sega, y le invitó a Japón para presentarle un nuevo producto tecnológico que lo iba a cambiar todo, la Sega Mega Drive, posteriormente conocida como Sega Genesis en EEUU. Tom se enamoró de aquella tecnología y pasó a ser nuevo presidente de Sega of America, pero pronto la junta directiva de Japón empezó a arrepentirse de haber elegido a Kalinske; tenía una visión radicalmente distinta a la de Hayao Nakayama.

Invitamos a los usuarios a leer este interesante Articulo sobre uno de los empresarios mas conocido del mundo de los videojuegos.

Enlace:

Mercado: Tom Kalinske y la Edad de Oro de Sega



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Mercado / Tom Kalinske y la Edad de Oro de Sega
Diciembre 27, 2012, 06:44:28 PM
CitarAunque actualmente Sega muestra claros síntomas de recuperación lo cierto es que durante más de diez años no ha sido otra cosa que la sombra de lo que un día fue, la segunda empresa de videojuegos más importante del mundo. Esa edad dorada coincide con la etapa en la que un americano llamado Tom Kalinske dirigió Sega of America (1990-1996). ¿Pero quién es este señor?

Tom Kalinske fue durante los años 80 CEO de Mattel, que no es poco. Un buen día, mientras disfrutaba de unas vacaciones en Hawái, un señor bajito y de rasgos asiáticos se acercó a él mientras tomaba la sombra bajo un cocotero. Era Hayao Nakayama, presidente absoluto de Sega, y le invitó a Japón para presentarle un nuevo producto tecnológico que lo iba a cambiar todo, la Sega Mega Drive, posteriormente conocida como Sega Genesis en EEUU. Tom se enamoró de aquella tecnología y pasó a ser nuevo presidente de Sega of America, pero pronto la junta directiva de Japón empezó a arrepentirse de haber elegido a Kalinske; tenía una visión radicalmente distinta a la de Hayao Nakayama.

Sus primeras palabras cuando viajó por segunda vez a Japón fueron "La Mega Drive debe venderse a un precio más barato que el actual, Altered Beast no es un vendeconsolas, hay que crear juegos en Estados Unidos, facilitar el desarrollo de juegos por parte de terceros, y por último hacer publicidad agresiva contra Nintendo haciéndola ver como una consola para niños pequeños." Tras un interminable silenció añadió "Ah, y necesitamos una mascota, y su juego debe ir incluido en la Mega Drive". La junta directiva respondió que no iban a hacer nada de lo sugerido por Tom. El nuevo presidente de Sega of America pensó que este iba a ser su trabajo más corto que jamás haya tenido, solo tres meses. Tras abandonar la sala de la junta, Hayao le siguió al paso y le dijo "Todos creen que estás loco, pero te doy mano libre en EEUU. Ese era el trato". Y así empezó a gestarse una nueva era.


La publicidad agresiva de Sega

Estas "locas" decisiones hicieron vender un millón de consolas en solo 12 meses, y pasar del 1% del mercado de los videojuegos al 50% en solo cuatro años. Hayao y Tom estaban muy contentos, pero la junta japonesa se sentía totalmente humillada. Hasta en el propio desarrollo de Sonic, el buque insignia de Sega, Tom Kalinske quería dejar su huella, tomando la decisión de eliminar a la novia humana que iba a tener el puercoespín, llamada Madonna. Nakayama no paraba de recriminar a la junta el gran fracaso de Sega en Japón en comparación con el enorme éxito de Sega of America y Sega of Europe, provocando un gran resentimiento y deseo de venganza que estallaría en 1996.


Anuncio americano de Sonic

Kalinske era consciente que la Mega Drive/Genesis estaba agotando su ciclo vital y cada año costaba más trabajo igualar técnicamente a los juegos de la principal competidora, la Super Nintendo. El Mega CD (Sega CD en EEUU) no fue la revolución esperada, y el 32X era una broma del mal gusto, por lo que había que ir pensando ya en una sucesora. Lo que muchos no saben es que la primera opción no iba a ser la Sega Saturn, que estaba siendo diseñada en Japón. Tom tenía otro plan en mente.

Jim Clark, por aquel entonces presidente de SGI (Silicon Graphics Inc.), decidió reunirse con Tom Kalinske y presentarle un nuevo chip gráfico que habían diseñado para ser usado en una consola de videojuegos. Tom estaba maravillado con aquellos gráficos, pero le contó que en América no fabricaban hardware y le concertó una entrevista con Sega of Japan. Una vez allí de nuevo los japoneses desconfiaron de todo lo que viniera de fuera, y no hacían otra cosa que poner faltas al producto de Silicon Graphics. Tras meses de revisiones Sega of Japan no pareció aún convencida, y Jim Clark confesó a Tom que no sabían qué más hacer, que habían perdido meses de trabajo y mucho dinero en el nuevo chip. Kalinske se encogió de hombros y no tuvo otra opción que sugerirle que visitase otras empresas de videojuegos. Y así nació la Nintendo64.


Pero ahí no queda la cosa. Sony fue la empresa que más apoyó el Mega CD, más incluso que la propia Sega, y las relaciones entre el jefe de Sony América y Tom eran excelentes, hasta tal punto que existe un documento que afirma la intención de Sony de desarrollar una nueva consola con Sega aprovechando la experiencia obtenida con el lector CD de la Mega Drive. El propio Tom llevó el documento a Japón, pero de nuevo se encontró con la intransigencia de la junta. Sega of Japan prefería desarrollar su propio hardware, algo lógico por otra parte, pero la sinergia con Sony hubiese sido algo histórico. Y así nació, tras acudir a Nintendo y obtener otra negativa, la Playstation.


Durante la primera mitad de los 90 todo fue formidable para Sega, vendiendo millones de consolas y creando un personaje que ya forma parte de la iconografía de los videojuegos, Sonic. Pero la junta de Sega of Japan esperaba su oportunidad para pronunciar el "os lo dije", y eso pasó con el 32X, uno de los mayores fracasos de Sega. A diferencia del Mega CD, desarrollado íntegramente en Japón, el 32X tenía su base ideológica en Estados Unidos. Joe Miller fue el verdadero padre de este accesorio del que esperaban vender millones, pero su rotundo fracaso dio alas a los japoneses y retomaron el trono de Sega. En 1996 la junta de Sega of Japan canceló el desarrollo de cualquier software para Mega Drive/Genesis, aún cuando seguía teniendo un buen volumen de ventas, se centraron totalmente en la Sega Saturn, y Tom Kalinske, ya con las alas rotas, abandonó Sega para siempre. Sin embargo, su sombra sigue siendo aún larga, y a día de hoy somos muchos los que echamos de menos este fantástico periodo. Gracias, Tom, por darnos una adolescencia tan divertida y apasionante.

Curiosidad: El juego favorito de Tom Kalinske es Sonic2, realizado por Yuji Naka en EEUU. Hasta él estaba harto de la junta y se fue a trabajar al otro charco.

Fuente: Tom Kalinske y la edad de oro de Sega


Mi opinion personal: Yo creo que aqui se demuestra como a veces esas juntas directivas tan cerradas que desconfian de sus empleados ,dejan pasar oportunidades maravillosas.
En algun lugar lei ( creo que en el tema original ) sobre que estos casos deben enseñarse en Universidades y Facultades.
La verdad que si deberian enseñar estos casos ,sobre todo en las carreras de Economia ,para que los futuros empresiarios entiendan los errores de los anteriores y puedan estender el por que de aquellos tropiezos.
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Noticias / Re:Concurso CGM 2012: Premios adicionales
Diciembre 23, 2012, 09:40:57 PM
Cita de: Texic en Diciembre 23, 2012, 01:38:20 AM
Genial por los premios extra, me parecieron excelentes para motivar no sólo a los creadores sino también a los jugadores. Esto sí que no me lo esperaba, muchas felicidades a Wegame, y esperemos que aparezca pronto, antes de que otro reclame su premio XD
Es que los administradores nos movemos de entre las sombras y salimos con estas cosas .


Cita de: WeGame en Diciembre 23, 2012, 07:32:52 PM
:o ¡Qué sorpresa! He visto mi nombre de usuario y me he quedado petrificado, ¡no me esperaba este pedazo de premio! Muchísisisisiisismas gracias!!
Y una duda un poco tonta: esos juegos están hechos con Game Maker?

En realidad no y si, son juegos Indie y pueden o no estar en Game Maker.
Esperamos que los disfrustes.
Cita de: noshy en Diciembre 23, 2012, 09:24:18 PM
Una pregunta estupida, ¿cual es el facebook de la comunidad?

http://www.facebook.com/groups/118507478221146/?fref=ts
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Noticias / Concurso CGM 2012: Premios adicionales 2
Diciembre 23, 2012, 02:13:27 PM

Saludos Makeros, como les habia mencionado Fenris78 teniamos otro pack preparado y saben que? TENEMOS GANADOR!!!

CitarBueno señores... os traemos otra sorpresa mas, pero antes deben a ver agarrar sus numeros de la buena suerte ¿Los tienen ya en la mano? Por si no estas esterado: .
Estamos sorteando algun que otro presente entre los votantes que han puesto todo su empeño en probar todos los juegos participantes... Entonces dicho y hecho ¡Procedemos al sorteo!
.......
y el ganador de un lote de juegos indie es....*Redoble de tambores
" burum rum rum"

¡LUIS!

Felicidades!  y sobre todo gracias por aportar tu granito de arena al concurso anual CGM 2012.
Tu lote incluye los siguientes titulos:

The blinding of Isaac
Snapshot
Closure
Shank 2

Ademas incluye la pelicula documental

Indie Game, the movie

Revisa tus MP para ver todos tus premios!

¡Felices fiestas!