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Mensajes - somnus

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para que quieres saber la DNS, no es algo que tu puedas cambiar, explica bien la problematica y tal vez podamos ayudarte
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Preguntas y respuestas / Re:Crear Efecto KameHameHa!
Junio 14, 2019, 05:52:23 PM
pues ya creo que te respondiste con tu pregunta,

necesitas esos 3 sprites, el sprite inicial se pone donde se crea el poder, la linea es un sprite donde lo vas a estar allargando hasta que colisiones con el personaje enemigo o una pared, justamente en la collision muestras el sprite del impacto del poder.
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pues no te compliques, vuelvelo a instalar, solamente haz un buen backup de tus proyectos antes de, segun yo deberia de funcionar solo con la instalacion, pero por si acaso haz el backup
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como consejo para estos temas en el futuro: indica el pago y muestra tu portafolio, esto para que sea mas atractivo a la gente, si hay algun desarrollador serio lo mas Seguro es que va a cobrar por el desarrollo, si estas pensando que todo sea de a gratis va a ser muy dificil que encuentres a alguien al menos que vivan en la misma region.
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creo que primero tendras que estudiar un poco acerca de esto, en el diseno de niveles y personajes se toma como referencia el concepto GOLDEN RATIO ( me parece que asi se llama ), que basicamente establece el tamano de todas las cosas que se muestran, por ejemplo una Puerta no puede ser mas pequena que el personaje se supone que debe de entrar a esta, que tan grandes seran las cajas o edificios en relacion con el personaje, que tamano tendran los enemigos, animals o jefes de nivel segun el personaje.

en pixel art comunmente se hacen juegos pequenos que luego son extendidos a lo largo de la pantalla en el que se juega, es decir puedes crear tu juego con las medidas del NES 256x224, en esta medida los tiles pueden medir 8x8, 16x16 o 32x32 que al final son multiplos de 8, y de 2 respectivamente, tu personaje no puede ser mayor de 32x32 y las puertas no deberian de ser menor a 32x32 ( es un tanto complicado de explicar pero espero darme a entender ), puedes ver imagenes en tu navegador de juegos de Nintendo y analizar el tamano de los sprites y los fondos, al final todos estos estan hechos por partes de 8x8.

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Preguntas y respuestas / Re:Problema con enumerador
Mayo 27, 2019, 11:08:14 PM
yo aconsejo que el enum se ponga en un script, donde tengas otras constantes, macros u otra configuracion para que tus estados no solamente sean para tu objeto si no que Tambien puedan server los mismos estados para otros objetos ya sea NPC, o enemigos, etc.
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Videojuegos / Re:Que tipo de Fanboy eres
Mayo 22, 2019, 09:40:23 PM
yo no  me consider fanboy, actualmente tengo casi todas las consolas de Nintendo, Microsoft y sony, puedo decir que aunque me gusta msa SONY, con el paso del tiempo pasan a decepcionarme por que tienden a tener mas errores que antes, sobrecalentamientos, juegos que son visualmente mejores, hardware que al descomponerse una sola parte no la puedes reemplazar, etc.

pienso que uno no debe de casarse con alguna marca o consola, si no elegir la que major catalog de juegos tenga para los gustos de cada quien, en una generacion te enfocaras por alguna consola en especifico y en otra generacion por otra que te sea mas atractica, eso de etiquetarte con marca como fanboy, supongo no sirve al final, es mi humilde opinion y cada quien es libre de sentirse fanboy, fan, o como quiera.

Saludos.
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Juegos en desarrollo / Re:Xpace
Mayo 22, 2019, 09:33:46 PM
Cita de: Johann en Mayo 16, 2019, 10:23:40 PM
Todos queremos jugar   :-X

yo se johann, pero me estoy intentando forzar en mostrar un demo que pueda ser como uno professional que presente pocos o ningun bug, para que la experiencia y primera impression del juego no sea opacada por los posibles bugs.
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Preguntas y respuestas / Re:¿Por qué sucede esto?
Mayo 22, 2019, 09:28:55 PM
Tambien checa que no le hayas movido por error a la configuracion de "graphics" de GMS2, debe de haber algo asi como "maintain aspect ratio",  y deselecciona "interpolate colors between pixels"
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hay algunos tutorials que te ensenan las reglas en pixeljoint y algunos blogs, Tambien sirve ver como se hace el pixel art ya que al final tu pintaras lo que tu imaginas y asi es como crearas tu estilo y tu pixel art, algunos otros que te ensenan en youtube son mort mort y untied games, hay otros que no recuerdo, algo que sirve Tambien es como aprender a dibujar y animacion, ya que te ayudaran con conceptos de la misma como squash, bounce, frames, inframes, etc,etc.

ultimamente me he comprador algunos cursos en udemy de pixel art, que rondan al rededor de los 200 pesos mexicanos o como 12 dolares americanos.

empieza por los fotos de pixel art y reddit.
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lo que tendras que hacer es guardar esa informacion en un archive ini,

donde tengas los 10 gatos e indiques cuales son los que ya rescataste por ejemplo

gato1=false
gato2=false
gato3=false
gato4=false.
.
.


al rescatar un gato vas a tener que modificar el valor en el archivo ini del gato que salvaste, si acabas de rescatar al gato1, entonces deberias sobrescribir la variable gato1 = true, eso quiere decir que cuando cargues el nivel, y carges el gato para rescatar dependendiendo de esa variable vas a poner el objeto gato1 u otro objeto en caso que ya este rescatado, la verdad no es algo tan complicado de hacer, en otras palabras cuando cargues el nivel vas a tener que consultar el archive ini para saber si tienes que crear el gato a rescatar o no.
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random_set_seed( 100 );

randomValue = irandom_range( 1, 101 ); //este te regresara un valor random entre 1 y 100;

si lo quieres usar en otros rooms u objetos, la puedes hacer variable global como:

randomValue = irandom_range( 1, 101 );
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Cita de: 3dgeminis en Mayo 02, 2019, 02:54:13 AM
Si es necesario, ya que si no se multiplica el jugador puede moverse en diagonal, que es lo que se quiere evitar.

la multiplicacion? como, solamente si la condicion es verdadera se mueve el personaje segun la cordenada X e Y, en que momento si no se multiplica se mueve en diagonal?
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Cita de: 3dgeminis en Mayo 01, 2019, 10:06:40 PM
[gml]


///aqui solo se mueve; por ejm si se presiona derecha solo se movera si no se esta presionando arriba o abajo
if keyboard_check(vk_right) {x+=mover_horizontal*velocidad}
if keyboard_check(vk_left)  {x-=mover_horizontal*velocidad}
if keyboard_check(vk_down)  {y+=mover_vertical*velocidad}
if keyboard_check(vk_up)    {y-=mover_vertical*velocidad}
[/gml]

en esa ultima parte del codigo, es inecesario multiplicar por la velocidad, ya que si las variables "mover_..." son true, GML las interpreta como 1, por lo tanto, la multiplicacion esta hacienda un proceso que no se necesita pues el valor siempre sera la velocidad.


siguiendo con las respuestas hay muchas maneras de hacer las cosas, inclusive para mover solo en una direccion a la vez puedes utilizar if-else anidados o estructura switch, por ejemplo:

//usando IF
if(move_up){ y-=3;}
else if( move_down){y+=3;}
else if( move_left){x-=3;}
else if( move_right){x+=3}

//usando switch

switch(move_direction)
{
case 1:
x-=3;
break;
case 2:
x+=3;
break;
case 3:
y-=3;
break;
case 4:
4+=3;
break;
}


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tienes que checar la collision solamente cuando el sprite va callendo, puedes poner un punto en la parte baja del sprite, para que al caer estes checando si hay collision de este punto y la plataforma, para esto Tambien vas a necesitar algun estado como:  "CALLENDO", y cuando caes en la plataforma, cambias el estado a IDLE, PARADO, etc, etc.