agregando a lo de arriba
cuando el enemigo golpee pones el sprite con un :
alpha de 0
y la variable inmune a true; ( o uno como seria)
y en el evento step
mientras inmune este en "true" (o 1 de valor)
ve sumando la variable alpha +=0.1
y checas if(alpha ==1)
{
inmune =false; (o a cero)
}
esto te da el efecto de que el golpeado, se haga transparente y va haciendose nitido, una vez que sea totalmente nitido de nuevo, podra ser golpeado.
cuando el enemigo golpee pones el sprite con un :
alpha de 0
y la variable inmune a true; ( o uno como seria)
y en el evento step
mientras inmune este en "true" (o 1 de valor)
ve sumando la variable alpha +=0.1
y checas if(alpha ==1)
{
inmune =false; (o a cero)
}
esto te da el efecto de que el golpeado, se haga transparente y va haciendose nitido, una vez que sea totalmente nitido de nuevo, podra ser golpeado.