Hola estaba desarrollando un juego de mesa multijugador.En él, existe un servidor y un cliente.El servidor esta dividido en salas organizadas por un array de listas,en plan sala[0]=ds_list_create .... cada vez que supera el numero maximo de clientes se crea una nueva lista en la que entran los nuevos clientes.
El problema es que ese sistema crea muchisimas listas y me gustaria un sistema mas optimo pero igualmente de accesible.
Se aceptan ideas XD
El problema es que ese sistema crea muchisimas listas y me gustaria un sistema mas optimo pero igualmente de accesible.
Se aceptan ideas XD