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Mensajes - venus

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¿Estas usando propiedades físicas?
167
En cuanto lo vi me acorde de ti.
168
¿Como que dividir la coordenada de to room?

¿Es lo de view_wview[0]/2 ?
169
Por fin. Ya ha llegado. Lo que todos estábamos esperando.

Por fin crean una puñetera extensión en Game Maker para compartir por whatsapp, mensajes, twitter, facebook y todo lo que tenga el usuario en el movil.












































[spoiler]¿Estás listo...[spoiler]...para resolver tus problemas?[spoiler]Pues aquí lo tienes: https://marketplace.yoyogames.com/assets/998/share-for-android[/spoiler][/spoiler][/spoiler]
[spoiler]Siento ser tan dramático, pero llevo buscando esto desde hace meses  :P[/spoiler]
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General / Re:¿De que Reino soís?
Noviembre 01, 2014, 12:16:14 PM
Yo soy de España, mi acento es (creo) neutro, salvo a veces que se me escapa alguna palabra con acento madrileño.
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He probado con varias cosas y ninguna me funciona, ¿Alguien sabe como se hace?
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Juegos completos / Re:Megaspriter [Herramienta]
Octubre 31, 2014, 04:15:26 PM
Si pasas el editable podríamos ayudarte.
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Anuncios / Re:Mis servicios como Grafista
Octubre 30, 2014, 07:11:15 PM
¿Puedes dejarnos una muestra de tu arte? Algún sprite o dibujo que hayas hecho.
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Si no te funciona prueba con esto:

if (distance_to_object (objeto)<50){

  if (x<objeto.x) {
    x=objeto.x - 50
  } else {
    x=objeto.x + 50
  }

  if (y<objeto.y) {
    y=objeto.y - 50
  } else {
    y=objeto.y + 50
  }

}

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Videojuegos / Re:Tus 10 juegos favoritos
Octubre 29, 2014, 05:21:16 PM
10- Smash Bros
9- Smash Bros
8- Smash Bros
7- Smash Bros
6- Smash Bros
5- Smash Bros
4- Smash Bros
3- Smash Bros
2- Smash Bros
1- Smash Bros


Pero también me gustan otros como Smash Bros o como Smash Bros.
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Encontré la solución. Cambiad los phy_linear_velocity por phy_speed.
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Cuando ejecuto el comando phy_linear_velocity_x y el objeto se mueve, este no es del todo afectado por la gravedad. Siempre que lo uso, la gravedad y el comando phy_linear_velocity_y no afectan al objeto y este no puede moverse verticalmente. ¿Alguien sabe como se arregla esto?

Dejo un archivo de prueba para que veáis y experimentéis con el problema.
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Preguntas y respuestas / Re:¿Porque no funciona esto?
Octubre 25, 2014, 08:30:45 PM

No se como se cambia eso, yo veo 1/4 de línea.

De todas maneras te dejo el código aquí:
//movimiento horizontal
if keyboard_check(vk_left) {
  phy_linear_velocity_x=-40*room_speed;
}

if keyboard_check(vk_right) {
  phy_linear_velocity_x=40*room_speed;
}

if ((!keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) || (keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_left))) {
  phy_linear_velocity_x=0;
}

//movimientos verticales
if keyboard_check_pressed(vk_up) && physics_test_overlap(x, y+1, phy_rotation, obj_suelo1) {
    phy_linear_velocity_y=-160;
}


//Anular rotación
phy_fixed_rotation=true;



Tienes que cambiarlo por lo que haya en el evento step.
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Preguntas y respuestas / Re:¿Porque no funciona esto?
Octubre 25, 2014, 04:45:33 PM
Ahora cambia lo del evento step por esto:
[spoiler]//movimiento horizontal
if keyboard_check(vk_left) {
  phy_linear_velocity_x=-40*room_speed;
}

if keyboard_check(vk_right) {
  phy_linear_velocity_x=40*room_speed;
}

if ((!keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) || (keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_left))) {
  phy_linear_velocity_x=0;
}

//movimientos verticales
if keyboard_check_pressed(vk_up) && physics_test_overlap(x, y+1, phy_rotation, obj_suelo1) {
    phy_linear_velocity_y=-160;
}


//Anular rotación
phy_fixed_rotation=true;
[/spoiler]

¿Porque cuando se mueve a los lados con phy_linear_velocity_x no se activa la gravedad ni el cmando phy_linear_velocity_y?
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Preguntas y respuestas / Re:¿Porque no funciona esto?
Octubre 25, 2014, 12:52:07 PM
Pues este error tan tonto me tiene paralizado 2 semanas o_O
Gracias por tu ayuda.