Buenas, tengo un grupo de enemigos llamados obj_enemigo1, esos mismos enemigos tienen un parent llamado obj_parent_enemigos (ya que en un futuro añadiré mas enemigos, de momento solo tengo 1 tipo, el nombrado anteriormente), quisiera saber como puedo hacer para que el enemigo mas cercano del parent me detecte para que haga el código que yo quiero.
De momento lo único que tengo es esto (y no funciona):
Gracias de antemano!
De momento lo único que tengo es esto (y no funciona):
Código [Seleccionar]
if instance_exists(obj_parent_enemigos)
{
id_objetivo = instance_nearest(x, y, obj_parent_enemigos);
//Aquí iría el código que haría con el enemigo mas cercano no??
}
Gracias de antemano!