mp_potential_step(x,y,speed,true);...
me suena familiar...
llamame noob si quieres, pero en D&D esa opcion es la de Step Avoiding ?no? Si es asi, ya la he utilizado, y solo consigo que los objetos se queden girando como piezas de engranaje sin moverse ni un solo pixel... al menos hasta que destruya uno de los que obstaculiza el paso, en ese caso el otro objeto sigue su paso.
me suena familiar...
llamame noob si quieres, pero en D&D esa opcion es la de Step Avoiding ?no? Si es asi, ya la he utilizado, y solo consigo que los objetos se queden girando como piezas de engranaje sin moverse ni un solo pixel... al menos hasta que destruya uno de los que obstaculiza el paso, en ese caso el otro objeto sigue su paso.