Buenas, mientras espero que alguien responda mi otra pregunta hago esta, que no tiene nada que ver....

Tengo esto en el step de mis NPC:

if collision_circle(x, y, 120, [b]all[/b], true, true)
{
switch (rutina)
...


quiero cambiar el ALL por objetos determinados, lo ideal sería que sólo fuera con los de su collision group pero no he encontrado cómo hacerlo con código, si no, los sólidos o algo pero no sé qué función usar para esto... así que si alguien me indica qué función usar pues sería muy de agradecer :-)

¡Saludos!
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lo correcto es guardando las id de las instancias y agruparlas todas por un parent.

Cita de: elviskelley en Noviembre 10, 2014, 04:58:03 PM
lo correcto es guardando las id de las instancias y agruparlas todas por un parent.

Vale, nunca había que tenido que hacer esto hasta ahora, muchas gracias elviskelley.

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