Muy buenas a todos,

Estoy haciendo un juego de plataformas, en el cual el player es un oso, él golpea panales de abejas y los rompe con su cabezota xD

Quiero saber como puedo hacer para que cuando lo rompa salga N de gotas miel aleatoriamente, y caigan en distintos puntos, es decir, que ninguna de ellas caigan en el mismo punto que otra gota de miel, y a cierta distancia del panal también, para que no caigan muy lejos.

Agradecería mucho la ayuda de cada uno,

Salu2
Cordialmente Jodidox!

Evento create en el fragmento de miel.

vspeed=1
randomize()
hspeed=random_range(-3,3)


A ver si esto te sirve. ;)

Te dejo un ejemplo, dentro del objeto panal en el evento de la tecla Space esta lo que necesitas