Hola compañeros estoy generando fondos con krita , y resulta que cuando exporto a Game Maker  ,pierde cálida ,pierde brillo tiene mas borrosidad ,hay alguna configuración para que esto no pase ?

Posiblemente la imagen es muy grande y no cabe en la página de textura. GameMaker la comprime automáticamente. Las soluciones son:
1. Usar una imagen más pequeña
2. Incrementar el tamaño de la página de textura
3. Dividir la imagen en varias partes.

Al compilar para Android se reduce el número de colores. Creo que se puede desactivar, pero no recuerdo.

Gracias probare  ,a ver que si mejora

Logrado, he echo justo esto que dices ,Incrementar el tamaño de la página de textura ,desde opciones de windows y graficos