Comunidad Game Maker

Sección General => Noticias => Mensaje iniciado por: Mega G en Enero 17, 2016, 11:30:02 PM

Título: Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 17, 2016, 11:30:02 PM
¡Resultados del concurso de la comunidad de este 2016!

(http://www.guinxu.com/concursocgm2016.png)

¡Muchas gracias a todos por participar!
Esperamos que os lo hayáis pasado bien durante el concurso y a ver si en el futuro podemos organizar nuevas competiciones.


1- DarkKRuleR & kostra (A)
2- woolf7 (P)

3- Iros (A)
4- carlos81lp (A)
5- brsmelmang (A)
6- elviskelley (A)
7- Zardon00Games (P)
8- Marth (P)
9- Anael (A)
10- gabyT (P)
11- Wirgwoks (P)

(P): Principiante
(A): Avanzado
Premio

Valoraciones (https://goo.gl/qklReZ)
                                                                                                                                                       
Links de descarga de los juegos (https://www.dropbox.com/sh/erbbo0hyehezkim/AAB4jLJivnRub9y9gzw1ViHBa?dl=0)

Información anterior: (votaciones)
[spoiler]¿Quieres votar a un ganador?

Tenéis hasta el Domingo 14 de Febrero a las 23:59 horas para puntuar a los juegos (plazo ampliable si vemos que hay pocos votos).


Como establecimos en las normas del concurso (ahora están dentro del botón de spoiler) vuestros votos tienen un peso del 40% mientras que los de los jueces tienen un peso del 60%. Nosotros realizaremos un análisis en profundidad y valoraremos los diferentes aspectos del juego (gráficos, sonido, jugabilidad...).

¡Esperamos que os gusten los juegos del concurso y seáis justos con las valoraciones![/spoiler]

Información anterior: (normas del concurso)
[spoiler]
Temática:

El juego debe obligatoriamente contener nieve y estar centrado en ella de alguna forma. Además el hecho de hundirse en la nieve tiene que ser una mecánica principal. Pero eso sí, el género es completamente libre (plataformas, RPG, shooter...).

Plazo:

Finalizado. El plazo duró desde el Sábado 30 de Enero hasta el Domingo 7 de Febrero. Además hubo una prórroga de 2 horas.

¿Cómo enviar el juego?

/!\ A partir de ahora también queremos que nos enviéis vuestro editable para evitar posibles copias. Nos comprometemos a no publicar vuestro editable bajo ningún concepto. Sólo lo queremos para comprobar si alguien ha hecho trampa o no.

Elegid la opción que más cómoda os resulte para enviarnos vuestro juego una vez terminado:

OPCIÓN A:


OPCIÓN B:


Una vez hecho eso os enviaremos el código de regalo de Dungeon Pets PRO que os pertenece sólo por el hecho de ser participantes.

Participantes:

Todo el mundo puede participar, siempre y cuando esté registrado en la comunidad. Ya tenga un nivel bajo o muy alto de conocimiento sobre Game Maker. Si hay suficiente gente separaremos a los concursantes en 3 niveles: principiante, medio y experto. De esa forma todo el mundo tendrá más posibilidades de ganar.
Además uno puede presentarse individualmente o en grupo, y los juegos serían valorados de la misma forma.

El jurado considera como participante a todo aquel que haya enviado su juego respetando las reglas y dentro del plazo.

Jueces:


Restricciones:


Puntuación:

Habrá dos tipos de votos: Los de los jueces, que valdrán 60% y los de los demás usuarios que tendrán un peso del 40%.
Los usuarios que quieran puntuar los juegos simplemente tendrán que ponerle una calificación del 0 al 10 a cada uno.
Sin embargo los jueces analizaremos cada proyecto más a fondo según jugabilidad, historia, gráficos, banda sonora (música + sonidos) y temática. Y todos esos aspectos tendrán la misma importancia.

Premios:


/!\ Nuevos premios por parte del usuario Gutic (http://www.gugames-dev.com/):





Para cualquier pregunta que tengáis sobre el reglamento no dudéis en contactar o responder a este post.

¡Mucha suerte a todos!
¡Saludos!





Edit: He editado para avisar que si la fecha os va mal a mucha gente podemos cambiarla. Sólo tenéis que avisarnos. Por ejemplo si coincide con el Global Game Jam y queréis participar en ambos concursos.
Edit 2: He editado para cambiar la fecha de inicio del concurso. Ahora es el 1 de Febrero 30 de Enero ya que hemos leído que muchos usuarios lo prefieren así.
Edit 3: Edito para insistir en que los participantes deben ser usuarios de la comunidad. Si no lo eres, hazte una cuenta que es rápido y gratis.
Edit 4: Si no os queda más remedio podéis usar sprites libres, pero se valorará negativamente.
Edit 5: Cuando nos mandéis el juego debe ser un ejecutable que no requiera instalación.
Edit 6: He añadido información sobre los 2 nuevos premios que vienen por parte de Gutic.
Edit 7: He añadido información sobre un nuevo premio por parte de seveca95.
Edit 8: ¡Damos comienzo al concurso y revelamos la temática!
Edit 9: Hay una nueva forma de enviarnos vuestro juego que tal vez os resulte más cómoda. Podéis elegir la forma que queráis.
Edit 10: Informamos de que ahora también tenéis que enviarnos el editable para que podamos detectar posibles copias.
Edit 11: Finaliza el plazo para enviar vuestro juego. Gracias a todos por participar. Estamos preparándolo todo para las valoraciones.[/spoiler]
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 18, 2016, 12:29:31 AM
Suena bien el concurso, aunque los premios no me convencen mucho  XD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 18, 2016, 12:36:10 AM
Cita de: Grewyks en Enero 18, 2016, 12:29:31 AM
Suena bien el concurso, aunque los premios no me convencen mucho  XD

En realidad es una excusa para celebrar un evento en la comunidad y animar a todo el mundo a que haga un juego.
Por desgracia no tenemos presupuesto para premios así que hemos intentado ofrecer lo que hemos podido.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 18, 2016, 11:28:22 PM
Pienso participar, pero me cambiaron las fechas de inscripción de la escuela. Es el 25 de enero y todo el dia estoy en la escuela y no podre desarrollar nada  :-X . No se si puedan cambiar la fecha.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 18, 2016, 11:40:22 PM
Hola, Grewyks. Tomaremos en cuenta tu petición.
Si vemos que realmente la fecha del concurso está mal estructurada para los participantes, podríamos cambiarla. Aunque claro, habrá que esperar, supongo unos 2 o tres días más (habría que hablarlo con los demás jueces), y si hay desacuerdo con la fecha, deberíamos cambiarla.

En fin, aunque hayan problemas con la fecha, supongo que te apuntas oficialmente al concurso ¿no?
Grewkys apuntado xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: ordo_ab_chao en Enero 18, 2016, 11:53:12 PM
con tal de que sea después de mañana (al fin vacacioones), yo participare! :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 19, 2016, 12:02:00 AM
¡Qué bien, ordo_ab_chao (vaya nombrecito xD)!
Y sí, dale una leída al post principal. La actual fecha de inicio del concurso es el 24 de enero (si alguien no está de acuerdo o no puede participar por la fecha, avisarlo, que la cambiaremos si es necesario)....
Es decir, estos días, antes del 24 son para reunir personas para el concurso, y el 24 (o la fecha que quede al final) publicaremos la temática del juego (para evitar trampitas xD) al igual que la fecha límite para entregar los juegos, y las votaciones (por parte de los usuarios) y calificaciones (por parte de los jueces) darán comienzo.
Si no tienes problemas con la fecha, bienvenido seas, ordo_ab_chao...¡apuntado!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: arcangelcaos en Enero 19, 2016, 12:04:17 AM
Hombre, y me apuntaría, pero solo tengo prácticamente los finde y alguna hora por las noches, curro. Asi que dependiendo de la temática me podría dar tiempo o no.
Cuando sepa de que va, me apuntare o no.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 19, 2016, 12:04:43 AM
Veamos si logra darle vida a esta comunidad.
¿Pediran algo sencillo o habra que hacer algo ambicioso? Creo más sensato varias categorias para que cada cual intente lo que le parezca que se le dara bien.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 19, 2016, 12:14:43 AM
Marth, los juegos no deben ser de ningúna magnitud en específico. Pueden haber tanto juegos sencillos (en el no exagerado sentido de la palabra) como bastante grandes, todo depende de la capacidad del(los) concursante(s).
A lo de categorías, no te comprendo bien, pero si te refieres al género de videojuegos, no habrá problema ya que es de elección completamente libre.
Si, por el contrario, te refieres a ordenar a los participantes según su nivel de GM, esto sólo ocurrirá si hay las sufientes personas en el concurso, y así poder dividirlas igualmente y no hacer grupos de a 1 xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 19, 2016, 12:28:50 AM
Deberian separa a la gente por categorias dependiendo no solo de su habilidad mejor dependiendo del tiempo con el que cuente Ej.
Categoria: Casual(Juego quiza sin historia que se juegue de vez en cuando,Ejemplos: Candy crush,Mario party) Corto(Juego corto con historia,Ejemplos: Metal slug,The king of figthers) y Largo(Juego largo de muchos niveles con historia,Ejemplos: Mario 64,Legend tracker)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Enero 19, 2016, 12:50:32 AM
Yo participaría pero me voy de vacaciones y vuelvo  unos tres días antes de fin de mes  :-[
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 19, 2016, 12:56:39 AM
Darkerman, Primero que todo, gracias por la propuesta. Los jueces platicaremos y discutiremos sobre ella a ver si podemos optar por usarla.
Si llegamos a aceptarla, la publicaremos aquí.
Saludos!

Yuki, qué mal que no puedas estar disponible en estos días para participar. Pero si lo deseas puedes pedir que aplazemos el concurso, ya que si vemos que no es viable para las personas, podríamos cambiarlo. Sólo propón una fecha no muy lejana de la actual (para no distorsionar mucho el concurso) y la tendremos en cuenta.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 19, 2016, 02:08:12 AM
Empiecen el 1 de Febrero que cae lunes xD Por que si se lleva a cabo el 24 o en esa semana no podre asistir :C
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Enero 19, 2016, 02:27:55 AM
Pues a mi me va bien si comienza el primero de Febrero  :D
Igual respetaré la fecha que acuerden
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 19, 2016, 02:33:52 AM
Creo que es buena fecha el 1 de febrero, igual que los demás participantes comenten si esta bien la fecha.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 19, 2016, 07:23:10 AM
A mi me quedan bien las 2 fechas, tengo tiempo pero realmente no sabemos si todos los que quieren participar estén disponibles, deberían poner una prorroga de tiempo Ej. empiezan el 24 de enero y termina el 31 o quizá mas o menos tiempo
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: arcangelcaos en Enero 19, 2016, 08:28:12 AM
Cita de: Grewyks en Enero 19, 2016, 02:08:12 AM
Empiecen el 1 de Febrero que cae lunes xD Por que si se lleva a cabo el 24 o en esa semana no podre asistir :C
.

+1
Me viene perfecto al iniciar el mes.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Enero 19, 2016, 03:18:06 PM
Primero de todo, gracias a toda la gente que está comentando :D. Me anima saber que mucha gente está dispuesta a participar en este pequeño concurso, y os lo agradezco a todos.

Un par de apuntes es que lo más probable es que,por demanda popular, la fecha del concurso sea aplazada al 1 de Febrero. También he de recordar que los premios del concurso son un "regalo", por decirlo así; el objetivo principal era revivir la comunidad y animarla, para así atraer a las nuevas sangres. Para acabar, la idea de Darkerman (que es la siguiente:)
Cita de: Darkerman en Enero 19, 2016, 12:28:50 AM
Deberian separa a la gente por categorias dependiendo no solo de su habilidad mejor dependiendo del tiempo con el que cuente Ej.
Categoria: Casual(Ejemplos: Candy crush,Mario party) Corto(Ejemplos: Metal slug,The king of figthers) y Largo(Ejemplos: Mario 64,Legend tracker)
he de decir que ya planeamos un sistema con unos matices al que ha propuesto, así que no os temáis presentar vuestro concurso. Aunque vosotros penséis que no puede estar a la altura, os aseguro que todos los juegos serán bien recibidos! :D

Agradeceros otra vez más a tod@s los que de momento habéis participado (y a todos los que lo hagáis en el futuro), y me despido ya. Un saludo!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 19, 2016, 03:24:06 PM
yo participare aunque mi juego deje mucho que desear XDXD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Enero 19, 2016, 03:30:51 PM
Cita de: zorge en Enero 19, 2016, 03:24:06 PM
yo àrticiàre aunque mi juego deje mucho que desear XDXD

Encantados de tenerte a bordo! Y no te preocupes, mis juegos son horribles, seguro que puedes hacer algo mejor que lo mío  XD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 19, 2016, 03:33:39 PM
Cita de: Marron121 en Enero 19, 2016, 03:30:51 PM
Cita de: zorge en Enero 19, 2016, 03:24:06 PM
yo àrticiàre aunque mi juego deje mucho que desear XDXD

Encantados de tenerte a bordo! Y no te preocupes, mis juegos son horribles, seguro que puedes hacer algo mejor que lo mío  XD
lo dudo mucho pero bueno jajajaja gracias
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 19, 2016, 05:06:12 PM
Cita de: Marron121 en Enero 19, 2016, 03:18:06 PM
Primero de todo, gracias a toda la gente que está comentando :D. Me anima saber que mucha gente está dispuesta a participar en este pequeño concurso, y os lo agradezco a todos.

Un par de apuntes es que lo más probable es que,por demanda popular, la fecha del concurso sea aplazada al 1 de Febrero. También he de recordar que los premios del concurso son un "regalo", por decirlo así; el objetivo principal era revivir la comunidad y animarla, para así atraer a las nuevas sangres. Para acabar, la idea de Darkerman (que es la siguiente:)
Cita de: Darkerman en Enero 19, 2016, 12:28:50 AM
Deberian separa a la gente por categorias dependiendo no solo de su habilidad mejor dependiendo del tiempo con el que cuente Ej.
Categoria: Casual(Ejemplos: Candy crush,Mario party) Corto(Ejemplos: Metal slug,The king of figthers) y Largo(Ejemplos: Mario 64,Legend tracker)
he de decir que ya planeamos un sistema con unos matices al que ha propuesto, así que no os temáis presentar vuestro concurso. Aunque vosotros penséis que no puede estar a la altura, os aseguro que todos los juegos serán bien recibidos! :D

Agradeceros otra vez más a tod@s los que de momento habéis participado (y a todos los que lo hagáis en el futuro), y me despido ya. Un saludo!
Aceptaron mi idea! es el día mas feliz de mi vida :v
P.D. yo también le entro
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Enero 19, 2016, 07:10:36 PM
Drkerman, lamento decirte esto :-[ después de debatir, decidimos no clasificar los juegos por su longitud, y estas son las principales razones: debido al poco tiempo disponible para realizar el juego es casi seguro que no habrá juegos largos, además, que un juego sea largo no quiere decir que sea bueno, y si hay pocos participantes vamos a tener más clasificaciones que juegos. Espero que esto no te desanime a participar. Seguiremos atendiendo las propuestas.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 19, 2016, 10:16:33 PM
Cita de: Clamud en Enero 19, 2016, 07:10:36 PM
Drkerman, lamento decirte esto :-[ después de debatir, decidimos no clasificar los juegos por su longitud, y estas son las principales razones: debido al poco tiempo disponible para realizar el juego es casi seguro que no habrá juegos largos, además, que un juego sea largo no quiere decir que sea bueno, y si hay pocos participantes vamos a tener más clasificaciones que juegos. Espero que esto no te desanime a participar. Seguiremos atendiendo las propuestas.
Pero de todos modos la tomaron muy en cuenta y eso ya es algo :v ademas si había pocos participantes no se iba a dividir en 3 categorías y somos muy pocos (creo que menos de 10) Realmente en el principio se dijo que si había suficientes participantes se iba a dividir en 3 categorías pero que no era seguro
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: josevi77 en Enero 19, 2016, 10:21:28 PM
Vamosss!!! Me apunto!!!.

Enhorabuena a los que habeis movido todo para organizarlo!!

PD: Sobre el plazo de entrega mirar si podeis hacer que pille dos fines de semana.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Azul G en Enero 19, 2016, 10:26:23 PM
ABD Studios se presenta al concurso! ;D
A nosotros nos viene bien la fecha, pero ¿El plazo de entrega cual es?
Se puede participar en equipos, ¿no?

Saludos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 19, 2016, 10:35:50 PM
¡Qué bien, josevi77!
En verdad me alegra mucho que hayan tantos participantes animados... Josevi77, ¡apuntado oficialmente!

Pero una cosa, no logro comprender que quieres decir con esto:
Cita de: josevi77 en Enero 19, 2016, 10:21:28 PM
PD: Sobre el plazo de entrega mirar si podeis hacer que pille dos fines de semana.


Azul G, ¡por supuesto!, puedes entrar en grupos, pero algo importante es que no puedes entrar con muchas personas (aún no está decidido) al concurso, la razón es bastante obvia, los grupos grandes tienen ventajas aplastantes sobre los desarrolladores individuales.

El plazo de entrega actualmente es de 1 semana, pero no está decidido por completo, por lo que puede variar de aquí hasta un minuto antes del inicio del concurso xD.

[spoiler]
Listado de participantes actuales:
Grewyks
ordo_ab_chao
Yuki Nagato
arcangelcaos
zorge
Darkerman
josevi77
Azul G
[/spoiler]
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 19, 2016, 10:48:23 PM
Que buena iniciativa, yo con gusto me apunto, asi que agreguenme en su lista de participantes.
Saludos compañeros.

Nota: Lo que dice el compañero de que pilles dos fines de semana, para eso tendrias que dar 8 días en vez de una semana e iniciar el concurso en dia Sabado 23, para que siendo 8 dias culmine el Domingo siguiente la entrega, lo que le daria los cuatros dias de 2 fines de semana.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 19, 2016, 10:51:02 PM
Hola a todos, he editado el post principal para modificar la fecha de inicio del concurso.
Como parece que a la mayoría os va mejor empezar el 1 Febrero, hemos decidido cambiar la fecha para que haya cuantos más participantes mejor.
Así pues, sería más o menos entre el 1 de Febrero y el 8 de Febrero.

¿Sigue habiendo algún problema con la fecha, o ahora os va a todos bien?

¡Saludos a todos y me alegra que queráis participar! :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 19, 2016, 10:55:52 PM
Seria mejor si iniciara el dia 30 de Enero y culminara el 7 de Febrero. Esto dejaria dos fines de semana dentro del tiempo de competicion lo que daria mas posibilidades a quienes trabajan o estudian entre semana.
PD: No lo pido por mi, yo es muy probable que lo arme en 2 dias a lo maximo, pero quiero ver una buena competicion por eso la sugerencia que hice de la fecha.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: josevi77 en Enero 19, 2016, 11:04:41 PM
Yo soy del grupo que dice Elviskelly , cuando le podre dedicar son los fines de semana.

Asi que si lo poneis del30 al 7 perfecto... si no no pasa nada ire zombi al trabajo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 19, 2016, 11:48:12 PM
Habéis pensado hacer el concurso en equipos de 2-3 personas? Yo estuve toda la vida haciendo mis cosillas sólo, pero últimamente tengo casi cero motivación para hacer un juego yo sólo, después de haber trabajado en equipo (aunque actualmente no lo que me gustaría), así que puedo hacer mis cosillas, pero acabar un juego yo sólo pues no... a parte se ganaría experiencia de trabajo en equipo. Lo suyo serían cosas como programador+spriter (ambos escriben), programador+escritor (ambos spritean), escritor+spriter (ambos programan) y todo tipo de combinaciones

Y si queréis animar la comunidad qué mejor que hacer los juegos en grupitos de 2-3. Hacer juegos sólo, al menos para mí, es un tanto pesado últimamente. Motiva mucho tener otra persona con quién hablar y debatir las ideas y mecánicas, en mi caso siendo programador.

Hacer grupos no sería difícil, cada uno podría decir su campo principal y su campo secundario (programador, spriter y escritor, yo creo que con esos 3 campos es suficiente) y luego el moderador hace los grupos basándose en equilibrarlos. Los grupos, siendo sólo 2-3, se coordinan fácilmente por facebook, skype, etc, y creando un documento en Google Drive pueden tener sesiones de lluvias de ideas fácilmente. En ese entonces seguramente sí participaría :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 19, 2016, 11:59:32 PM
Vale, después de hablarlo entre varios jueces proponemos estas fechas:

Del Sábado 30 de Enero hasta el Domingo 7 de Febrero ambos incluidos.

De esa forma josevi77 podrá participar en mejores condiciones ya que solicitaba tener 2 fines de semana.
Y además Yuki Nagato también podría participar si no le sabe mal perder los 2 primeros días de 9 que dura el concurso.

Tampoco esperamos que estéis los 9 días del concurso sin dormir trabajando en vuestro juego sin parar XD
Imagino que tardaréis 3-6 días en hacerlo. Pero bueno, cada uno que se tome el tiempo que quiera.

¿Estas fechas os van bien a todos? ¿Hay alguien que quiera participar y no pueda?

Vamos a seguir hablando hasta que todo el mundo esté contento con el día. Una vez nos digáis si os va bien modificaré el post principal para fijarla como fecha definitiva.

Edit: DarkKRuleR, cada uno puede participar como quiera. Si en grupo o individualmente. Tal vez haya algún usuario de la comunidad que quiera hacer grupo contigo, o si tienes amigos que sepan usar Game Maker adelante.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 20, 2016, 12:03:38 AM
Hm, aunque el que haya gente haciendo el juego sola y otros en grupo sería injusto, pues el juego del grupo sería mejor en media, y tardarían menos. A ver qué opina la gente sobre si el concurso fuera en grupo, se podría incluso hacer pues no habría que cambiar nada más que hacer que cada uno dijera sus roles para que el mod hiciera grupos justos :D y para fomentar la actividad qué mejor que los usuarios trabajen en equipo ^_^
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 20, 2016, 12:12:08 AM
Cita de: DarkKRuleR en Enero 20, 2016, 12:03:38 AM
Hm, aunque el que haya gente haciendo el juego sola y otros en grupo sería injusto, pues el juego del grupo sería mejor en media, y tardarían menos. A ver qué opina la gente sobre si el concurso fuera en grupo, se podría incluso hacer pues no habría que cambiar nada más que hacer que cada uno dijera sus roles para que el mod hiciera grupos justos :D y para fomentar la actividad qué mejor que eso :O

A pesar de ser una buena idea lo que propones, habrá gente que se sienta más cómoda trabajando individualmente. Pero de todas formas preferimos no cambiar la forma del concurso. Llevamos tiempo pensando cómo vamos a hacerlo y ya está todo organizado. Lo único que faltaba era la fecha, que queríamos saber si a todo el mundo le iba bien.

Gracias de todas formas por la sugerencia.
¡Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 20, 2016, 12:17:01 AM
Para mi esta bien del 30 al 7. Y respecto a los grupos, no seria justo ya que muchos trabajaremos solos. Pero tambien pueden hacer trampa, diciendo que trabajaron solos y en realidad no  :(
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 20, 2016, 12:23:51 AM
Grewyks,
Aunque sea en parte cierto, es imposible evitar por completo la trampa, puesto que no tenemos forma de saber si en realidad el proyecto se hizo en grupo o no.
Además, digan que trabajan solos o no, la calificación se hace de la misma forma, así que no hay mucho problema con ello.
Y otra cosa, si alguien llegase a hacer trampa formando un grupo grande, sería más problema para ellos, puesto que el premio sigue siendo el mismo. Si un grupo queda ganador, es responsabilidad del grupo repartir el premio, el cual no cambiará hayan 2 o 50 miembros en él.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 20, 2016, 12:25:52 AM
No tanto por el premio, a mi no me gusta mucho xD pero quiero participar y bueno primero ver de que genero es para ver si me sale una idea.

Pero entonces si se puede trabajar en grupo? eso es a lo que me refiero, tiene que ser solo. Sin ninguna ayuda. Bueno es mi opinion.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 20, 2016, 02:15:08 AM
A mi me parece bien que cada uno pueda elegir si trabajar junto a alguien o solo ya que como bien dicen por ahí no a todo el mundo le gusta trabajar solo ni a todo el mundo le gusta trabajar en equipo así que lo mas lógico es hacerlo a elección del/los participantes aun así yo me ofrezco a trabajar de spriter y aportar todo lo que pueda en todos los aspectos con DarkKRuleR si quieres formar equipo cuenta conmigo
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 20, 2016, 05:10:04 AM
Pues a mi no me parece tu punto de vista, pero mejor que digan los organizadores si sera en solitario o en grupo. Por que eso de que cada quien lo eliga no seria justo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Arcadian en Enero 20, 2016, 07:57:08 AM
Como ya ha dicho Niu no hay forma de saber si estas presentando algo individualmente o proveniente de un grupo, estos últimos siempre pueden presentar a través de un portavoz y no hay forma de descubrir la trampa.
El que quiera que participe sabiendo lo que hay, y luego no tiene sentido hacer la pataleta porque ganó un grupo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: arcangelcaos en Enero 20, 2016, 08:39:27 AM
Vale, yo me apunto a esas fechas, mejor 2 findes, porque entre semana curro y tengo poco tiempo para dedicarle a esto.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 20, 2016, 09:34:59 AM
Tened en cuenta que lograr trabajo en equipo es toda una hazaña en esta comunidad. Que algunos hagan equipo y logren tener algo hecho para el concurso sería un paso adelante.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Azul G en Enero 20, 2016, 03:35:26 PM
Estoy con Marth, trabajar en equipo puede ser un caos, y mas si no vivís en el mismo pais, por todo el tema de coordinarse, cumplir los plazos, etc...

También quería saber cuales son los máximos participantes si nos presentamos en grupos.

Saludos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 20, 2016, 11:34:15 PM
Estamos hablando o escribiendo mucho, yo solo espero el tema del concurso para ponerme manos a la obra. Lo que a mi aun no me queda claro es a quien vamnos a enviarlo y a que correo, o donde lo publicaremos y bajo que Etiqueta.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 20, 2016, 11:41:24 PM
Hola, entre los jueces hemos decidido permitir los grupos en el concurso, ésta ya es una desición definitiva
La principal razón de esta desición es la siguiente:

En los dos casos se consigue un aprendizaje: En el trabajo solitario se deben conocer bien las fortalezas y debilidades propias, además de organización y disciplina. En el trabajo en equipo es necesario saber plasmar las ideas en conceptos que todos puedan entender y se puede aprender de los conociemientos de otras personas, además de que es necesario organizarse entre todos.

Sobre el límite de miembros por grupo aún no lo tenemos (o al menos yo xD) del todo claro, pero como opinión personal recomendaría a los grupos, por su propio bien, no participar con más de 3 o 4 miembros.

Elviskelley, aún no hemos terminado de planear eso, en cuando lo tengamos planeado lo presentaremos aquí.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Enero 21, 2016, 01:52:02 PM
Me he leído todo el hilo, hace un rato que no escribía por estos lares, como mencionan algunos, si dan 2 findes de semana seria genial, en cualquier situación me gustaría participar con algo para apoyar estas iniciativa, así que lo intentare, no prometo nada xDD


Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 21, 2016, 09:06:09 PM
Entonces la fecha es el 1 de Febrero?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Enero 21, 2016, 09:13:39 PM
No, lo que pasa es que no hemos actualizado el mensaje principal, la fecha actual de inicio es el 30 de enero.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 21, 2016, 09:39:24 PM
Ya está, he actualizado la fecha en portada y he añadido una imagen para que la noticia quede mejor.
Como parece que a todo el mundo le va bien, esta será la definitiva.

Así que recordad: El concurso se celebrará del Sábado 30 de Enero al Domingo 7 de Febrero.
Por lo tanto el día 30 revelaremos la temática para que podáis empezar a programar :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: CazadorExp en Enero 21, 2016, 10:26:49 PM
Hola, soy nuevo en la comunidad y recién comienzo, otra vez, a conocer todo lo que abarca game maker. Participaré con ganas sin importar mi bajo nivel de experiencia ( Use game maker a principios de 2015 logrando un pequeño juego de recoger tesoros y esquivar los enemigos xD, eso sí me quedó muy bien para ser la primera vez) Espero que tengan paciencia con mi juego xD y me clasifiquen en principiantes. Muchas Gracias y maravillosa comunidad.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 22, 2016, 01:19:31 AM
CazadorExp, será un gusto tenerte en el concurso.
Creo, no estoy seguro (no sé contar xD), que ya tenemos suficientes participantes para dividir el concurso en 3 categorías, así que creo que te salvaste xD

A ver, contemos:

Grewyks
ordo_ab_chao
Yuki Nagato
arcangelcaos
zorge
Darkerman
josevi77
Azul G
Elviskelley
Kakashigna
CazadorExp

O_o, si no me he saltado a ninguno, hace falta uno para poder dividir en categorías :-X
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 05:35:12 AM
DarkRulerz, hace un grupito? ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 22, 2016, 06:27:42 AM
Cita de: NiuWeb en Enero 22, 2016, 01:19:31 AM
CazadorExp, será un gusto tenerte en el concurso.
Creo, no estoy seguro (no sé contar xD), que ya tenemos suficientes participantes para dividir el concurso en 3 categorías, así que creo que te salvaste xD

A ver, contemos:

Grewyks
ordo_ab_chao
Yuki Nagato
arcangelcaos
zorge
Darkerman
josevi77
Azul G
Elviskelley
Kakashigna
CazadorExp

O_o, si no me he saltado a ninguno, hace falta uno para poder dividir en categorías :-X

Pero como los van a dividir? Estoy seguro que mas de la mitad va a querer entrar en la categoría de novato (Yo en la intermedia por que me gusta vivir al limite :v) Como van a saber cuanta habilidad tienen? van a hacer una evaluación?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 09:14:11 AM
darkeman, eso se ve según los posts que has hecho, tú de cabeza a novatísimo con las preguntas ke me haces por face JAJAJJAAJAJA :V
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 22, 2016, 01:16:12 PM
Cita de: kostra en Enero 22, 2016, 05:35:12 AM
DarkRulerz, hace un grupito? ;)

Oka, entro :D Nosotros dos, o tienes en mente un tercero? Yo podría entrar a la categoría máxima si mi rol principal es la programación. Puedo spritear y podría sacar cosas guays, pero intento no hacerlo si tengo otro que spritee por mí. Y escribir y pensar mucho, pero no yo solo :)

Y sí, no hay que dividir de forma exacta. Quizás la mitad quiere categoría máxima y sólo 2  categoría intermedia, no puedes dividir 12 participantes en 4 por categorías. Es complicado...

PD: Se permite reutilizar código y sistemas antiguos? Tengo un sistema de un juego antiguo que abandonçé que quizás nos molaría usar... o parte de él
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Enero 22, 2016, 03:59:07 PM
¿Entra el gran y mitico DarkkRuler al concurso?
Acabo de recordar que no puedo participar por que mi perro esta enfermo, es una lastima... xD

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 04:02:27 PM
pues, si te interesa, puede haber un tercero, spriter, pero hay que preguntarle si le interesa, te mando mp para tomar contacto ;P
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 22, 2016, 05:29:02 PM
Hola,
La organización ideada originalmente era hacer tres categorías (novato, medio y avanzado) cada una de 4 participantes, exigiendo 12 participantes en total.
Pero con el equipo de darkruler y kostra, se han alcanzado los 12 miembros, así que no hay problema

Grewyks
ordo_ab_chao
Yuki Nagato
arcangelcaos
zorge
Darkerman
josevi77
Azul G
Elviskelley
Kakashigna
CazadorExp
Kostra+Darkruler

Edit:  ¿kakashigna no puede participar?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 06:06:47 PM
kakashigna si participa, eso es un comentario broma seguro, en plan de que se acojona porque participa darkrulerz y se ve con cero posibilidades xD, lo mismo comentaría yo si clamud, o guacusio, o jmbs gueran participantes, pero claro, solo en broma, hay que participar que es lo que importa xD, espero que este equipo "experimento" que ha surgido entre yo y darkrulerz (sí, escribo aposta así el nombre pk quiero xD) sea buena mezcla... la verdad... he estado pensándolo y me gustaría que no estuviese mi socio de pormedio en esta ocasión, por razones que solo mi mente comprende xD. en fin, espero que empiece ya el concurso, a mí me va siempre ya que no estudio, ni trabajo ni hago nada con mi vida, la comida para mí es gratis y no, no vivo con los papis jaja, así que no necesito "buscarme la vida" porque ya la encontré a mi manera así que mi tiempo es 100% libre :B

EDITO: Se me ha ocurrido... Mega, por qué no ofreces de premio una copia gratuita del futuro gemdow HD? :B en cuanto esté terminado, claro, los ganadores los apuntarías en una lista y tú te acordarás de ellos jiji
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 22, 2016, 07:11:29 PM
Bueeeeno... digamos que, después del Four elements, nunca he acabado ni un juego (me cansé porque hacerlos yo sólo me aburría un poquillo y porque se hacían demasiado grandes para manejarlos yo sólo)... pero he iniciado proyectos en grupos de 2-4 personas muchas veces. Todos ellos fueron abandonados rápidamente porque se cansaron de seguir (gente que no se lo toma en serio), pero tengo la experiencia de estos 5-10 años acumulada... así que dame gente que no se eche atrás y me ayude a spritear y diseñar historia/gameplay/ideas y temblará el mundo xDDD!! (me pasa igual con el juego 3D que estoy haciendo ahora, congelado por gente ausente <3)

Lo que sea, me siento un poco mal por hacerlo en grupo mientras los otros no, ya que eso da más facilidades :c

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: focox2099 en Enero 22, 2016, 07:16:24 PM
Yo igual participo  :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 22, 2016, 07:20:47 PM
Darkruler, no deberías sentirte mal, ni tampoco pensar que ya tienes ganado el concurso. En la categoría avanzada, la tuya (supongo xD) los jueces seremos muy estrictos, así que es mejor irse preparando y que no se repita la fábula de la tortuga y la liebre xD

Focox, qué bien que quieras participar, apuntado!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 22, 2016, 07:25:48 PM
Nunca pensé eso, pues en 1-2 semanas todos harán juegos geniales, solo lo decía porque ellos tendrían que trabajar más al ser individual. A parte, nuestro juego quizás deba ser juzgado más fuerte que los individuales de la misma categoría, así que está compensado :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 08:10:48 PM
darki, lo mismo la ventaja la tienen ellos porque no tienen que organizarse entre sí, solo en su mente, con su manera de trabajar (con o sin mayúsculas jajaja) y no tendrán ningún tipo de problemas, ni con ausencias, ni con tiempo esperando a otro, ni con nada. Además, esto no es una global game jam de esas, es un concurso para pasárselo bien y animar a hacer cositas así que nada importa más que divertirse en el transcurso :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: TheWood en Enero 22, 2016, 08:13:02 PM
Participo :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 22, 2016, 08:17:34 PM
Cita de: TheWood en Enero 22, 2016, 08:13:02 PM
Participo :D
y tu quien ere?? con esa firma JAJAJA que risa xD :B

EDITO: señoresh, estaría bien hacer cosas como esta, así el concurso se hará más emocionante ^^
https://gyazo.com/ce0261f3c0d9e300ff31caadd6a6bb09
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 22, 2016, 08:41:47 PM
Kostra, él(ella) es un(a) querido(a) participante más xD
PD: Yo no he sentido el sabor papú xD

Sobre lo otro, quien desee promocionar el concurso por sus propios medios bien puede hacerlo, que entre más, mejor xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 23, 2016, 02:51:21 AM
Cita de: kostra en Enero 22, 2016, 09:14:11 AM
darkeman, eso se ve según los posts que has hecho, tú de cabeza a novatísimo con las preguntas ke me haces por face JAJAJJAAJAJA :V
Por eso dije que  me gusta vivir al limite  :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Hektor en Enero 23, 2016, 03:10:48 AM
Una noticia fantabulosamente genial, me apunto y también comparto por mis redes a ver si más gente se apunta :)

Edito: Al final esta semana estoy teniendo muchísimo trabajo y no voy a poder preparar nada, espero que para el próximo pueda participar  :(
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: VicGameker en Enero 23, 2016, 03:28:41 AM
¡Lo mejor para todos es extender la fecha! Hablo por mi cuando digo que la universidad no me dará para dedicarle un gran tiempo diario al desarrollo de un juego, y si solo dan 1 semana pues mucho menos tiempo tendré la fecha de partida esta bien, pero la de cierre, no. Y bueno, solo podría ingresar al juego si lo separaran por niveles, porque soy principiante...
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 23, 2016, 04:00:06 AM
ahora que lo pienso, creo, CREO, no es seguro... viene el 1 de febrero un amigo a visitarme a casa unos días, supongo no serán mucho pero los que sean, tendré que estar con él ne vez de el pc, faltaría menos, igual, solo comento, trankis, que yo saco tiempo de to los laos xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 23, 2016, 04:12:02 AM
Cita de: Hektor en Enero 23, 2016, 03:10:48 AM
Una noticia fantabulosamente genial, me apunto y también comparto por mis redes a ver si más gente se apunta :)

Qué sorpresa Hektor, pues muchos ánimos y a ver qué juego nos muestras :)
Gracias por compartirlo en tus redes.

Cita de: VicGameker en Enero 23, 2016, 03:28:41 AM
¡Lo mejor para todos es extender la fecha! Hablo por mi cuando digo que la universidad no me dará para dedicarle un gran tiempo diario al desarrollo de un juego, y si solo dan 1 semana pues mucho menos tiempo tendré la fecha de partida esta bien, pero la de cierre, no. Y bueno, solo podría ingresar al juego si lo separaran por niveles, porque soy principiante...

Hola, a pocos días del concurso preferimos no modificar la fecha para no crear confusión. De todas formas dentro del plazo del concurso hay 2 fines de semana. Y tampoco hace falta que nos hagas una obra maestra. Supongo que con 4-6 días tendrás suficiente. Piensa además que hay otros usuarios en la misma situación que tú.
Sobre los niveles, como está participando bastante gente seguramente sí haremos varias categorías. Espero que al final puedas participar, aunque si no puedes no pasa nada, se entiende que los estudios son lo primero.

Cita de: kostra en Enero 23, 2016, 04:00:06 AM
ahora que lo pienso, creo, CREO, no es seguro... viene el 1 de febrero un amigo a visitarme a casa unos días, supongo no serán mucho pero los que sean, tendré que estar con él ne vez de el pc, faltaría menos, igual, solo comento, trankis, que yo saco tiempo de to los laos xD

Vaya, pero al menos has tomado una buena decisión: estar con él. No vaya a ser que pierdas una amistad por nuestra culpa xD
Esperemos que saques tiempo de algún "lao" jaja.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yulaserio en Enero 23, 2016, 05:21:41 AM
Esto me ha llamado bastante la atención, y creo que sí tendré tiempo de participar. Sólo tengo un par de dudas respecto a ello:
-¿Puedo usar Drag and Drop? No domino el GML, por lo cual creo que mi juego estará un 99% hecho con ese sistema. Imagino que de ser así, estaría en la categoría de principiantes.
-Como mencionaron antes, ¿Adónde se tiene que enviar el videojuego?
Muy buena idea para traer de vuelta al foro  ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 23, 2016, 05:41:32 AM
Ya no participare. aviso solo para que me quites de la lista.

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: codarck en Enero 23, 2016, 07:12:22 AM
yo le entro ñ.ñ
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 23, 2016, 09:17:29 AM
Me pàrece que Kakashigna solo bromeaba??? La fusión Kostra+Darkruler es interesante. Lo que me llevara a trabajar Algo bastante elaborado, por suerte es para PC.
Yo no compito por los premios, solo compito por el arte de participar.
De ganar el premio, en mi categoria el miso sera donado y debe ser entregado al ultimo lugar de la categoria Novato, claro si es que gano en mi categoria.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 23, 2016, 09:22:53 AM
grekins nooooo D:
Yulaserio, seguro que sí :B
Mega, naah, esta amistad, en especial esta es imposible que se rompa, pero porsupuesto que estaré con él, mi vida es lo que es gracias a él, él me enseñó todo el mundillo en el que estoy metido y toda mi forma de vida :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Enero 23, 2016, 10:54:09 AM
Cita de: Yulaserio en Enero 23, 2016, 05:21:41 AM
Esto me ha llamado bastante la atención, y creo que sí tendré tiempo de participar. Sólo tengo un par de dudas respecto a ello:
1.¿Puedo usar Drag and Drop? No domino el GML, por lo cual creo que mi juego estará un 99% hecho con ese sistema. Imagino que de ser así, estaría en la categoría de principiantes.
2.Como mencionaron antes, ¿Adónde se tiene que enviar el videojuego?
Muy buena idea para traer de vuelta al foro  ;)

1. Si, puedes usar perfectamente Drag & Drop. Además, he de decir que el juego no entra solo en una categoría por el cómo se hace, si no que los jueces veremos el resultado y a partir de ahí decidiremos en qué categoría meterlo. Tranquilo, seguro que sale un gran juego  :)

2. Hemos decidido que los juegos sean enviados a un correo que haremos público dentro de un tiempo. Al finalizar el plazo de entrega, creo que podríamos hacer un dropbox o algo similar para subir todos los juegos enviados ahí, para que todo el mundo pueda jugarlos para puntuar.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 23, 2016, 11:16:05 AM
no los pongáis en los juegos de la cgm que me salta el java xD ?)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: woolf7 en Enero 23, 2016, 11:48:52 AM
yo tambien le entro, y ojala el concurso tenga un éxito participativo y se vuelva una tradición en la comunidad.
Y no tanto por los premios, sino mas bien con el fin de incentivar el desarrollo y aprendizaje mutuo entre nosotros.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 23, 2016, 12:05:52 PM
una propuesta, es que al final del concurso, todos los EDITABLES sean liberados aquí para todo el mundo, para que todos aprendamos de todos ^^
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 23, 2016, 01:03:37 PM
¿Saber los codigos usados por cada usuario? Bueno, imagino que habra quienes recelen de enseñar su codigo a los demas, pero si lo que haremos son programas sencillos, supongo que no importara tanto y servira para recordar los esfuerzos que tuvimos que hacer para preparar cosas de cara al concurso.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 23, 2016, 01:22:28 PM
Es un juego para un concurso, no el proyecto de tu vida jaja, solo es una propuesta :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 23, 2016, 03:22:32 PM
Yo estoy de acuerdo. Es un juego hecho en 1 semana por diversión, por mucho que nos lo curremos no será el proyecto de una vida. Seguramente se hagan cosas guays que serían interesantes compartir dando el código fuente.

Respecto al D&D es cierto, yo diría que el cómo hagas el juego, si en Drag&Drop o en GML, no debería afectar al resultado final. Todo juego hecho en D&D puede ser hecho en GML pero no en viceversa (creo), usar D&D te limita mucho en algunos aspectos, pero igualmente puede salir un juego que se vea profesional, aunque dentro de todas las limitaciones y la complicación (aprender GML es el siguiente paso, no os quedéis en D&D e intentadlo, GML es hamor puro <3 )
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 23, 2016, 04:10:17 PM
Lo siento kostra  :(  sera para la otra.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: arcangelcaos en Enero 23, 2016, 06:46:06 PM
Una cosa. Hasta los spriter tenemos que hacerlos nosotros?? No se pueden ser free??
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 23, 2016, 07:18:46 PM
Hai
Todo debe ser hecho por el participante. A excepción de los sonidos, los cuales deben ser CC0
Se dicen sprites xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Manpacman en Enero 23, 2016, 08:14:28 PM
Cuéntenme
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 23, 2016, 09:10:08 PM
pues yo no veo justo que no se puedan coger sprites libres y si música ya que ambos recursos son parte fundamental de cualquier juego y deberían ser PROPIOS todos los recursos o libres todos los recursos no entiendo esa rara escepción de sprites no y música si........ ya que a mi me cuesta hacer lo mismo unas animaciones que unas melodias
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 23, 2016, 10:12:55 PM
Es mas fácil que tu crees tus propios diseños que unas canciones xD y en si debería de ser todo hecho por uno mismo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 23, 2016, 11:00:28 PM
Con esto me surgió una duda, se pueden hacer juegos multiplayer? Ejemplo: si el juego es de plataformas puedo hacerlo para que 2 personas jueguen en la misma pc?
Y ademas si yo hice mis propias librerias puedo usarlas?
PD:#HailLH
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 24, 2016, 12:28:47 AM
Si alguien quiere publicar su editable que lo haga, pero no obligaremos a nadie a hacerlo.

Cita de: zorge en Enero 23, 2016, 09:10:08 PM
pues yo no veo justo que no se puedan coger sprites libres y si música ya que ambos recursos son parte fundamental de cualquier juego y deberían ser PROPIOS todos los recursos o libres todos los recursos no entiendo esa rara escepción de sprites no y música si........ ya que a mi me cuesta hacer lo mismo unas animaciones que unas melodias

Como dice Grewyks, para la mayoría es más fácil hacer un sprite que una canción. Todo el mundo sabe manejar algún programa de dibujo (paint o el mismo editor de GM). Pero no todos tienen acceso a un editor de música, ni tampoco los conocimientos.

Pero bueno, al final hemos pensado que vamos a permitir que se usen sprites libres igual que música libre. Sin embargo valoraremos mucho más que los juegos tengan sprites propios. Eso sí, siempre y cuando se vea que se ha realizado un esfuerzo en ellos. Vamos, que un garabato por más que sea un sprite propio, no puntuará más que un sprite libre. Pero un sprite elaborado, aunque se vea peor que un sprite libre, lo veremos con mejores ojos.

Cita de: Darkerman en Enero 23, 2016, 11:00:28 PM
Con esto me surgió una duda, se pueden hacer juegos multiplayer? Ejemplo: si el juego es de plataformas puedo hacerlo para que 2 personas jueguen en la misma pc?
Y ademas si yo hice mis propias librerias puedo usarlas?
PD:#HailLH

Sí, puedes hacer un juego multiplayer siempre y cuando trate sobre la temática que revelaremos el día que comience el concurso.
Sin embargo pusimos la norma de que "No se permiten extensiones ni complementos no nativos de Game Maker." así que no podrás usar esas librerías aunque las hayas hecho tú.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 12:43:28 AM
Genial xD Aunque insisto deberia ser todo creado por nosotros, pero claramente la musica no es facil de hacer. Pero creo que es mejor que se te ocurra algo a estar copiando todo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 24, 2016, 12:49:08 AM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 12:43:28 AM
Genial xD Aunque insisto deberia ser todo creado por nosotros, pero claramente la musica no es facil de hacer. Pero creo que es mejor que se te ocurra algo a estar copiando todo.

Ya, por eso vamos a valorar peor que los gráficos sean públicos. A poder ser que todo el mundo evite sacar los sprites de Internet y sólo lo haga si no le queda otro remedio.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 12:52:00 AM
Jaja ahora que recuerdo, ando opinando y ni participare  :-[
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 24, 2016, 12:59:09 AM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 12:52:00 AM
Jaja ahora que recuerdo, ando opinando y ni participare  :-[

Pero si ves que podríamos mejorar algo está bien que opines.
De todas formas cuando finalice el concurso podrás votar los juegos que te gusten más, si quieres.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 01:02:12 AM
Claro, yo sugiero lo que se me ocurra para mejorar el proyecto. Y claro que votare :D ya quiero ver los juegos que presenten  :D

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 24, 2016, 01:09:22 AM
Game Maker tiene editor de sprites, pero no editor de música. Esto explica porque ser más permisivos con los sonidos que con los graficos.
De todas formas, no a todo el mundo se le da bien el dibujo, por lo que mejor que permitan que el que quiera use los sprites que vienen por defecto en el GM.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 01:11:16 AM
Eso esta bien por una parte, pero traten de hacerlos ustedes. ¿Se imaginan todos los juegos con los sprites de defecto? estará gracioso xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Black_Cat en Enero 24, 2016, 01:50:14 AM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 01:11:16 AM
Eso esta bien por una parte, pero traten de hacerlos ustedes. ¿Se imaginan todos los juegos con los sprites de defecto? estará gracioso xD
esa seria una buena idea para un concurso, que se de un pack de recursos y que la gente haga un juego con ello, entonces se evaluaria la originalidad, digo yo jejeje


no quiero desvirtuar el tema pero me parecio una idea genial para compartir. Asi que aca dejo el tema jaja a lo mejor me meto en el concurso pero esta medio complicado por la universidad. Igual, si no participo les deseo buena suerte a todos (y)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 02:11:18 AM
Cita de: Black_Cat en Enero 24, 2016, 01:50:14 AM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 01:11:16 AM
Eso esta bien por una parte, pero traten de hacerlos ustedes. ¿Se imaginan todos los juegos con los sprites de defecto? estará gracioso xD
esa seria una buena idea para un concurso, que se de un pack de recursos y que la gente haga un juego con ello, entonces se evaluaria la originalidad, digo yo jejeje


no quiero desvirtuar el tema pero me parecio una idea genial para compartir. Asi que aca dejo el tema jaja a lo mejor me meto en el concurso pero esta medio complicado por la universidad. Igual, si no participo les deseo buena suerte a todos (y)


Sabes, suena bien esa idea xD Estaria genial ver la imaginacion de cada uno con un pack todos iguales.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 03:25:07 AM
grekins Pues he de avisar que yo ya estaba pensando en organizar algo de eso (sin premio, quizás un "ea ea" xD, es parte de los tutoriales que empecé, creo que molará lo que llevo estos días pensando, y voy mejorando :B )
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Pues en mi opinión personal, no estaría nada mal hacerlo todo un reto y que fuese obligatoriamente TODOS los recursos, grafico, musica y todo... así veríamos nuestras capacidades, no a la gente, sinó a nosotros mismos... yo voy a hacerlo, y si algo que darki diga, buah, esto no lo hago yo ni de coña, pues lo haré yo, ya he hecho juegos 100% propio yo solito y notbad :B

Os animo, aunque no sea obligatorio, echarle un par y darle caña como reto personal de cada unx, haced un juego 100% vuestro, os lo agradeceréis.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 03:39:20 AM
Asi es kostra, deben de crear todo solos para que se conozcan y mas que nada es malo copiar xD. No se, yo solo quiero ver los proyectos y jugarlos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 03:46:35 AM
deja de hablar tanto y prepárate para hacerte un proyecto tú también ostie!! :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 03:49:49 AM
Es que quiero participar pero con otra cuenta xd, lo malo es que no se puede tener dos cuentas a la vez. Entonces no puedo participar, solo que un admin me ayude a eliminar esta cuenta o no se si pueda hacerlo yo mismo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 04:36:21 AM
por qué otra cuenta?..............................
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 24, 2016, 07:38:45 AM
Cita de: Marth en Enero 24, 2016, 01:09:22 AM
Game Maker tiene editor de sprites, pero no editor de música. Esto explica porque ser más permisivos con los sonidos que con los graficos.
De todas formas, no a todo el mundo se le da bien el dibujo, por lo que mejor que permitan que el que quiera use los sprites que vienen por defecto en el GM.
pues eso lo veo una tontería, ya que si bien tiene editor de sprites yo tampoco se usarlo y por eso me tendría que ver limitado a hacer los sprites propios sabiendo que los hay libres??igual hay programas de edición musical gratis y mas de los que os imagináis y veo un poco de vago el decir he aprendido a usar el gml pero no me apetece aprender a hacer melodías porque me parece muy difícil ya que como bien sabe mucha gente de aquí a mi el gml me cuesta mas que componer cualquier canción pero le echo ganas e intento aprender y probar, si dijera buf que difícil pues nunca aprendería..... después de todo diré que yo voy a hacer todo 100% original porque para eso están los concursos para probarse a uno mismo y ver hasta donde es capaz de llegar mas allá de cualquier premio, con ganas se pueden hacer grandes cosas y yo lo voy a intentar aunque mi juego sea el mas caca.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 24, 2016, 07:45:37 AM
Cita de: zorge en Enero 24, 2016, 07:38:45 AM
Cita de: Marth en Enero 24, 2016, 01:09:22 AM
Game Maker tiene editor de sprites, pero no editor de música. Esto explica porque ser más permisivos con los sonidos que con los graficos.
De todas formas, no a todo el mundo se le da bien el dibujo, por lo que mejor que permitan que el que quiera use los sprites que vienen por defecto en el GM.
pues eso lo veo una tontería, ya que si bien tiene editor de sprites yo tampoco se usarlo y por eso me tendría que ver limitado a hacer los sprites propios sabiendo que los hay libres??igual hay programas de edición musical gratis y mas de los que os imagináis y veo un poco de vago el decir he aprendido a usar el gml pero no me apetece aprender a hacer melodías porque me parece muy difícil ya que como bien sabe mucha gente de aquí a mi el gml me cuesta mas que componer cualquier canción pero le echo ganas e intento aprender y probar, si dijera buf que difícil pues nunca aprendería..... después de todo diré que yo voy a hacer todo 100% original porque para eso están los concursos para probarse a uno mismo y ver hasta donde es capaz de llegar mas allá de cualquier premio, con ganas se pueden hacer grandes cosas y yo lo voy a intentar aunque mi juego sea el mas caca.

Pero... se pueden usar "sprites disfrazados" osea tomar sprites de link(por ejemplo) y cambiarlos para que ya no sea link?

Y después del concurso puedo seguir trabajando en el juego? si por x o y razón no puedo agregarle todo a mi juego después del concurso lo podre seguir mejorando? mas que nada por el tema de los sonidos. :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 24, 2016, 12:45:49 PM
Cita de: zorge en Enero 24, 2016, 07:38:45 AM
Cita de: Marth en Enero 24, 2016, 01:09:22 AM
Game Maker tiene editor de sprites, pero no editor de música. Esto explica porque ser más permisivos con los sonidos que con los graficos.
De todas formas, no a todo el mundo se le da bien el dibujo, por lo que mejor que permitan que el que quiera use los sprites que vienen por defecto en el GM.
pues eso lo veo una tontería, ya que si bien tiene editor de sprites yo tampoco se usarlo y por eso me tendría que ver limitado a hacer los sprites propios sabiendo que los hay libres??igual hay programas de edición musical gratis y mas de los que os imagináis y veo un poco de vago el decir he aprendido a usar el gml pero no me apetece aprender a hacer melodías porque me parece muy difícil ya que como bien sabe mucha gente de aquí a mi el gml me cuesta mas que componer cualquier canción pero le echo ganas e intento aprender y probar, si dijera buf que difícil pues nunca aprendería..... después de todo diré que yo voy a hacer todo 100% original porque para eso están los concursos para probarse a uno mismo y ver hasta donde es capaz de llegar mas allá de cualquier premio, con ganas se pueden hacer grandes cosas y yo lo voy a intentar aunque mi juego sea el mas caca.

No se de programas para hacer música, pero el editor de sprites de GM es muy potente y facil de utilizar, por lo que para mi no hay excusa en el tema de los sprites. :-X
Aunque seria interesante como actualización para una futura versión del GM: editor de música para que crees tus propias canciones y efectos de sonido. Si les sale algo tan bien como el editor grafico, me pondria a practicar el sonido encantado. ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: arcangelcaos en Enero 24, 2016, 01:10:38 PM
No seria mas facil y menos complicaciones y dicusiones, se creé un zip con spriter y musica, variado, y que solo con esos recursos se creen los juego que cada uno crea. Asi todos partimos de la misma base
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 24, 2016, 01:57:13 PM
Cita de: Marth en Enero 24, 2016, 12:45:49 PM
Cita de: zorge en Enero 24, 2016, 07:38:45 AM
Cita de: Marth en Enero 24, 2016, 01:09:22 AM
Game Maker tiene editor de sprites, pero no editor de música. Esto explica porque ser más permisivos con los sonidos que con los graficos.
De todas formas, no a todo el mundo se le da bien el dibujo, por lo que mejor que permitan que el que quiera use los sprites que vienen por defecto en el GM.
pues eso lo veo una tontería, ya que si bien tiene editor de sprites yo tampoco se usarlo y por eso me tendría que ver limitado a hacer los sprites propios sabiendo que los hay libres??igual hay programas de edición musical gratis y mas de los que os imagináis y veo un poco de vago el decir he aprendido a usar el gml pero no me apetece aprender a hacer melodías porque me parece muy difícil ya que como bien sabe mucha gente de aquí a mi el gml me cuesta mas que componer cualquier canción pero le echo ganas e intento aprender y probar, si dijera buf que difícil pues nunca aprendería..... después de todo diré que yo voy a hacer todo 100% original porque para eso están los concursos para probarse a uno mismo y ver hasta donde es capaz de llegar mas allá de cualquier premio, con ganas se pueden hacer grandes cosas y yo lo voy a intentar aunque mi juego sea el mas caca.

No se de programas para hacer música, pero el editor de sprites de GM es muy potente y facil de utilizar, por lo que para mi no hay excusa en el tema de los sprites. :-X
Aunque seria interesante como actualización para una futura versión del GM: editor de música para que crees tus propias canciones y efectos de sonido. Si les sale algo tan bien como el editor grafico, me pondria a practicar el sonido encantado. ;)
No se de programas para hacer sprites, pero el editor de sonido de  computer music(que es totalmente gratis) es muy potente y facil de utilizar, por lo que para mi no hay excusa en el tema de las melodías. :-X
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 24, 2016, 02:59:14 PM
Se me hace raro la idea de un pack de sprites, pues hay tendria que haber de todo. Se que con los sprites por defecto hay para juegos desde explorador de laberintos hasta ajedrez, pero se me hace insuficiente segun que juego queramos hacer.
Si el plan es limitar a los jugadores en los recursos que tiene disponible, puede ser interesante, pero tendria que ser una gran variedad de recursos.
Si haremos un plataformas, tendremos que tener sprites de los diversos personajes y obstaculos que hay. Si es un matamarcianos necesitaresmos varios sprites de naves.
Ademas, quedaria muy poco variado de un proyecto a otro, por lo que como ayuda esta bien, pero luego hay que permitir que los jugadores que quieran generen sus propios recursos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 24, 2016, 05:17:15 PM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 03:49:49 AM
Es que quiero participar pero con otra cuenta xd, lo malo es que no se puede tener dos cuentas a la vez. Entonces no puedo participar, solo que un admin me ayude a eliminar esta cuenta o no se si pueda hacerlo yo mismo.

Hace tiempo vi que los admins le cambiaban el nombre de usuario a un usuario jeje pero no se si aun lo hagan. en todo caso ellos podrian eliminar tu cuenta y luego tu crearte una nueva.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Grewyks en Enero 24, 2016, 05:49:23 PM
Cita de: elviskelley en Enero 24, 2016, 05:17:15 PM
Cita de: Grewyks en Enero 24, 2016, 03:49:49 AM
Es que quiero participar pero con otra cuenta xd, lo malo es que no se puede tener dos cuentas a la vez. Entonces no puedo participar, solo que un admin me ayude a eliminar esta cuenta o no se si pueda hacerlo yo mismo.

Hace tiempo vi que los admins le cambiaban el nombre de usuario a un usuario jeje pero no se si aun lo hagan. en todo caso ellos podrian eliminar tu cuenta y luego tu crearte una nueva.


Si, justo es lo que espero xD. Ya le mande mensaje a un admin.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Astucia en Enero 24, 2016, 06:01:48 PM
Sugiero para el concurso agregar una regla más:
Todos los participantes deben calificar al menos 5 de los juegos participantes menos el suyo.

Esta regla la copio de gm48.net: http://gm48.net/rules/

Por mi parte procuraré participar  ;D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 24, 2016, 06:09:44 PM
Todas esas ideas que proponéis (pack de sprites, entre otras) están muy bien y las podemos tener en cuenta para una futura competición. Pero nuestro concurso ya tiene unas reglas definidas que hemos estado tiempo pensando y que preferimos no modificar a pocos días de que empiece para evitar confusiones.

Y ahora a ver si con esto aclaramos el tema de los sprites:

Cada uno hará sus propios sprites. Y si no le queda más remedio podrá usar sprites libres, pero teniendo en cuenta que no se le valorará tan bien por ello porque Game Maker trae un editor con él y además todo el mundo sabe usar Paint (por peor que dibujes, sabes crear una imagen).

En cambio con el sonido somos menos estrictos ya que poca gente tiene acceso a un programa de edición de música, Game Maker tampoco lo permite, y aunque tuvieran acceso a uno tal vez no sepan usarlo. Si alguien crea sus propios temas musicales lo valoraremos muy positivamente. Pero no perjudicaremos a los que usen música libre porque sabemos que no está al alcance de todo el mundo.

Y el argumento definitivo: Pregunta a 10 personas cualquiera de la calle si sabrían hacer un dibujo con el ordenador. Y luego pregúntales si sabrían componer una pieza musical. Creo que está claro qué sabrán hacer y qué no.

Cita de: Astucia en Enero 24, 2016, 06:01:48 PM
Sugiero para el concurso agregar una regla más:
Todos los participantes deben calificar al menos 5 de los juegos participantes menos el suyo.

Esta regla la copio de gm48.net: http://gm48.net/rules/

Por mi parte procuraré participar  ;D


Qué bien que participes :)
Sin embargo creo que será mejor que cada uno califique a quien quiera, obviamente si se califican a ellos mismos no contará. Y si hay pocas calificaciones, para eso estamos los jueces, que nos comprometemos a valorar y analizar en profundidad cada uno de los proyectos del concurso.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 06:22:27 PM
http://www.beepbox.co/
ahi te pones a trastear aleatoriamente y es fácil hacer que suene bien, ya no hay excusa xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yulaserio en Enero 24, 2016, 06:24:50 PM
Me ha surgido otra duda:
Respecto a las categorías, ¿Serán los jueces quienes las asignen, o nosotros las seleccionaremos?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 24, 2016, 06:27:29 PM
Seremos los jueces quienes las clasifiquemos. De no ser así, darkruler se mete en principiantes y seguro gana, es un ejemplo xD :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 06:32:18 PM
lo veo obvio, a mí en novato no? :v y darkrulerz, claro, él también en novato, claramente, eso no hayq que dudarlo :B
a eso se le llama "asignación inteligente" xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 24, 2016, 06:47:56 PM
No me engañas, tu directico vas la expertos, igual que darkruler :v
Aunque claro, depende del juego que entreguen, porque aunque seas muy bueno en GM, serás calificado de acuerdo a la calidad y nivel del juego, no tuya, por lo que aunque seas un pro, si entregas algo más básico, serás calificado en un nivel más inferior :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 24, 2016, 09:41:25 PM
músicas como la de mi juego de HitBox están hechas con eso, y la verdad, pienso que sin tener ni idea, me ha quedado un buen resultado :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: TheAsl99 en Enero 24, 2016, 10:48:08 PM
Voy a participar
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Enero 24, 2016, 11:17:33 PM
Participare en el concurso.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Enero 25, 2016, 12:06:36 AM
Que buena onda que hayan reconsiderado la fecha  :D por suerte vuelvo mas antes de lo que creia XD a ver si puedo estrenar el teclado por bluetooth que me compre en el viaje :P
voy a intentar esforzarme para hacerlo todo casero jaja
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Enero 25, 2016, 06:51:11 AM
Me tiene emocionado esto del concurso, hace ya mucho tiempo que no toco el GM, en mis tiempos le dedicaba varias horas al día a todo esto, espero que no me salga algo muy malo de juego con lo oxidado que estoy, sin mencionar que tendré solo los findes para hacer algo si es que puedo ya que trabajo a tiempo completo xD

Saludos gente! :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 25, 2016, 02:08:14 PM
una pregunta que me acaba de venir a la cabeza... entonces durante esta semana... estará prohibido postear en el foro "Preguntas y respuestas" no? o cómo va la cosa xDD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 25, 2016, 04:03:15 PM
eso que lo responda un organizador xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Enero 25, 2016, 05:54:38 PM
Cita de: kostra en Enero 25, 2016, 02:08:14 PM
una pregunta que me acaba de venir a la cabeza... entonces durante esta semana... estará prohibido postear en el foro "Preguntas y respuestas" no? o cómo va la cosa xDD

No veo el problema de que preguntéis dudas. Quiero decir, para eso está el foro XD.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 25, 2016, 06:02:07 PM
Cita de: Marron121 en Enero 25, 2016, 05:54:38 PM
Cita de: kostra en Enero 25, 2016, 02:08:14 PM
una pregunta que me acaba de venir a la cabeza... entonces durante esta semana... estará prohibido postear en el foro "Preguntas y respuestas" no? o cómo va la cosa xDD

No veo el problema de que preguntéis dudas. Quiero decir, para eso está el foro XD.

Se supone que vetarian el uso de esa sección para que no podamos pedir ayuda para poder hacer nuestro proyecto para el concurso, creo que por eso pregunta si durante concurso se podra usar la sección de dudas o no.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Enero 25, 2016, 07:02:21 PM
Si no vamos a poder utilizar la seccion de preguntas y respuestas... entonces, alguien quiere hacer grupo conmigo? alguien que sepa mucho XD

Tengo una duda, el reglamento dice que no se puede usar un engine.
Es valido utilizar un engine propio, es decir que hayamos hecho nosotros anterioromente? es decir usar un engine que no sea de terceros, es valido?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 25, 2016, 07:42:16 PM
Nope, ningún engine, sea propio o de terceros, es válido.
La razón es que la regla sencillamente dice eso, y además dice que todo debe estar hecho por el participante, y si no hiciste el engine en el concurso, pues en ese entonces no eras un participante, por lo cual el tú que creó ese engine no es el participante actual, por lo que es un tercero y no puede usar el engine XD
(Le llamo Síndrome de tarzán, que le gusta enrredarse en todo xD)

EDIT: Acerca de lo de no usar el foro de preguntas y respuestas, lo veo bastante contradictorio. La intención principal del concurso es revivir (aunque sea en una mínima cantidad :v) el foro, ¿y vamos a impedir que los participantes (que muchos son los activos regularmente :v) usen el foro que intentamos revivir? ¿GUAT?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 25, 2016, 09:04:58 PM
Sobre el foro de Preguntas y Respuestas, pues imagino que habra quienes decidan no participar y seguir con su vida normal. Esa gente podria dedicarse a darle "empujones" a los participantes resolviendoles las dudas que les surja de cara al desarrollo de su proyecto.
No me imagino a ningun participante ayudandole a hacer bien su proyecto a un rival, pero alguien que no participa no tendria ese inconveniente. Así tambien participa personas que en principio son ajenas al concurso.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: ordo_ab_chao en Enero 25, 2016, 10:18:32 PM
concuerdo en que se pueda ocupar el foro, es lo mas lógico, supongo que muy pocas personas están en el concurso realmente por los premios, al menos yo también ayudaría a un "contrincante" si tiene dudas.
Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 26, 2016, 12:27:51 AM
además de que pueden haber posibles spoileos xD, bueno... sugiero que el grupo novato, sí pueda (pobrecicos jaja), el intermedio, a libre elección, y el experto NO.

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 26, 2016, 12:29:50 AM
¡Traigo muy buenas noticias en forma de nuevos premios!

El usuario Gutic que muchos conoceréis, se ha ofrecido para regalar Dungeon Pets PRO a TODOS los participantes del concurso (Android).
Además, también obsequiará a los 5 mejores juegos con una clave para descargar Stories of Bethem: Full Moon en Steam (Windows/Mac/Ubuntu).
Si no los conocéis podéis informaros en su página gugames-dev.com (http://gugames-dev.com).

Espero que esto os anime aún más a participar. Y es que ahora sólo con enviarnos vuestro juego ya recibiréis un premio. Y si además quedáis entre los 5 primeros también tendréis este otro premio extra.

De parte del jurado estamos muy agradecidos con la aportación de Gutic.
¡Saludos y mucha suerte a todos los que participéis!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 26, 2016, 12:38:45 AM
Cita de: kostra en Enero 26, 2016, 12:27:51 AM
además de que pueden haber posibles spoileos xD, bueno... sugiero que el grupo novato, sí pueda (pobrecicos jaja), el intermedio, a libre elección, y el experto NO.

No veo cómo se puedan spoilear si para entonces ya habría iniciado el concurso :v

SmlyYWl5YSBtdWVyZSBEOg==
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 26, 2016, 01:23:06 AM
veo una tonteria eso de usar engines o de no dejar usar el foro preguntas y respuestas ya que por ejemplo no se podria usar  un script con un keyboard left etc ya que ya esta inventado por alguien y asi con muchas mas cosas la limitacion de recursos en general es una tonteria ya que obviamente primara la novedad en la calificacion y la originalidad asi que si alguien hace un juego usando engines y usando sprites y usando musica que no es suya ese juego no sera suyo y por los premios que se estan dando no se si merecera la pena hacer algo asi,lo suyo es que cada persona intente dar lo mejor de si mismo en cada campo y por eso es un concurso porque algunos seran mejor en graficos otros en musica otros en codigo otros en guion etc.... y el que tenga un mejor conjunto al final sera el que se lo lleve......solo es mi punto de vista.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: ordo_ab_chao en Enero 26, 2016, 01:43:03 AM
Cita de: Wirgwoks en Enero 26, 2016, 12:02:16 AM
A mi parecer es algo incoherente usar el foro para resolver algunas dudas. Ya que se supone que debes demostrar tu conocimiento en el concurso. Es mi punto de vista.

pero se supone que el concurso es para revivir la comunidad y hacer movimiento! además un concurso significa ponerte fechas limite y presionarte en llegar una meta, lo que considero (yo al menos) ideal para aprender
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 26, 2016, 02:01:04 AM
Cita de: zorge en Enero 26, 2016, 01:23:06 AM
veo una tonteria eso de usar engines o de no dejar usar el foro preguntas y respuestas ya que por ejemplo no se podria usar  un script con un keyboard left etc ya que ya esta inventado por alguien y asi con muchas mas cosas la limitacion de recursos en general es una tonteria ya que obviamente primara la novedad en la calificacion y la originalidad asi que si alguien hace un juego usando engines y usando sprites y usando musica que no es suya ese juego no sera suyo y por los premios que se estan dando no se si merecera la pena hacer algo asi,lo suyo es que cada persona intente dar lo mejor de si mismo en cada campo y por eso es un concurso porque algunos seran mejor en graficos otros en musica otros en codigo otros en guion etc.... y el que tenga un mejor conjunto al final sera el que se lo lleve......solo es mi punto de vista.


¿khe?
La regla es que no se pueden usar engines, no las funciones propias del gm por dios!
Es como que en un examen digan "prohibido hacer copia" y tu no escribes nada porque las letras ya las inventó alguien xD
En fin, no entiendo si estás a favor o en contra del uso de engines xD... sobre lo del uso del foro, no vamos a prohibir nada, ya que la intención del concurso es revivir la comunidad, preguntando tus dudas, buscando por todas partes y gastando el ancho de banda del foro xD así se fomentarán las ganas de buscar seriamente y aprender bajo presión, lo que desembocará en mejores resultados de aprendizaje :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 26, 2016, 02:03:16 AM
Cita de: zorge en Enero 26, 2016, 01:23:06 AM
veo una tonteria eso de usar engines o de no dejar usar el foro preguntas y respuestas ya que por ejemplo no se podria usar  un script con un keyboard left etc ya que ya esta inventado por alguien y asi con muchas mas cosas la limitacion de recursos en general es una tonteria ya que obviamente primara la novedad en la calificacion y la originalidad asi que si alguien hace un juego usando engines y usando sprites y usando musica que no es suya ese juego no sera suyo y por los premios que se estan dando no se si merecera la pena hacer algo asi,lo suyo es que cada persona intente dar lo mejor de si mismo en cada campo y por eso es un concurso porque algunos seran mejor en graficos otros en musica otros en codigo otros en guion etc.... y el que tenga un mejor conjunto al final sera el que se lo lleve......solo es mi punto de vista.

La norma "No se permiten engines ni plantillas para el juego, todo debe estar creado en su totalidad por el participante." la hicimos para evitar que alguien por ejemplo coja un ejemplo de plataformas que haya por Internet y sin a penas modificarlo, lo publique como si ese fuera su juego para el concurso.

Pero en ningún momento hemos dicho que no puedas usar keyboard_check(vk_left) porque ya lo inventó alguien. Si tú fabricas un engine que es similar a otro ya existente no hay ningún problema. Es como si hubieran patentado el fuego y nadie pudiera hacer fuego: no tiene sentido.
De hecho si alguien copia un engine que haya encontrado en Internet pero lo adapta de forma que no se note, no nos daremos cuenta porque desgraciadamente no tendremos manera de saber si es suyo o no.

Como ejemplo, una vez vi un juego que al abrirse salía un mensaje que decía "Ejemplo descargado desde guinxu.com". Eso es lo que no aceptamos en el concurso porque es muy descarado xD


Y sobre los gráficos y música, ya hemos dicho que calificaremos peor un juego que use gráficos de Internet en vez de sprites propios.


En definitiva, todas estas normas (engines, música y gráficos propios) son precisamente para hacer lo que tú dices: que cada uno intente dar lo mejor de sí.



Cita de: ordo_ab_chao en Enero 26, 2016, 01:43:03 AM
Cita de: Wirgwoks en Enero 26, 2016, 12:02:16 AM
A mi parecer es algo incoherente usar el foro para resolver algunas dudas. Ya que se supone que debes demostrar tu conocimiento en el concurso. Es mi punto de vista.

pero se supone que el concurso es para revivir la comunidad y hacer movimiento! además un concurso significa ponerte fechas limite y presionarte en llegar una meta, lo que considero (yo al menos) ideal para aprender

El tema de resolver dudas o no es bastante problemático. Personalmente creo que los usuarios que ganen serán los que más conocimiento tengan y por lo tanto los que menos necesidad tendrán de preguntar. Así que quienes realmente usen el foro de preguntas y respuestas serán los usuarios con menos conocimientos, quienes tienen menos posibilidades de ganar. Y eso como dice ordo_ab_chao es ideal para que aprendan y mejoren como desarrolladores.

La diferencia que veo entre permitir el uso del foro de "preguntas y respuestas" o prohibirlo, es que si permitimos que se respondan dudas, los juegos de quienes sean más novatos serán un poco mejores. Pero en ambos casos seguirán ganando los usuarios más expertos dentro de sus respectivas categorías.

Un usuario no pasa de ser novato a ser un super experto por haber hecho 4 preguntas. Así que estoy a favor de que quien tenga dudas que pregunte.

Para acabar quiero añadir que esto no es como un examen, esto es como la vida real. Aquí puedes buscar en Google y preguntar. Si estás en una empresa y no entiendes algo puedes buscarlo en google si eso te permite hacer mejor tu trabajo. No se busca evaluar la capacidad para memorizar información, sino la capacidad para crear un juego usando todas las herramientas que existan en la vida real.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 26, 2016, 02:27:35 AM
Niu, spoilear antes del resultado final

Sobre lo de usar engines, veo muy tonto el no dejar usar engines PROPIOS... si han sido hechos por UNX MISMX con las funciones NATIVAS del GM... para programar algo que ya he programado antes... pues como que ni de broma voy a perder mi tiempo haciendo esa tontería...

PD: yo también ofrezco un regalo al ganador, le daré un collejón con cariño ?) xD

Guinxu, no te has pensado la sugerencia que te dije como regalo? por parte tuya? D:
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 26, 2016, 02:42:32 AM
Cita de: kostra en Enero 26, 2016, 02:27:35 AM
Niu, spoilear antes del resultado final

Sobre lo de usar engines, veo muy tonto el no dejar usar engines PROPIOS... si han sido hechos por UNO MISMO con las funciones NATIVAS del GM... para programar algo que ya he programado antes... pues como que ni de broma voy a perder mi tiempo haciendo esa tontería...

PD: yo también ofrezco un regalo al ganador, le daré un collejón con cariño ?) xD

Guinxu, no te has pensado la sugerencia que te dije como regalo? por parte tuya? D:

Es que Sí que se puede reaprovechar material propio. Esta es la regla en cuestión: "No se permiten engines ni plantillas para el juego, todo debe estar creado en su totalidad por el participante."
Por lo tanto si el participante creó ese engine, sí se puede. Cuando hablamos de engines en la norma nos referimos a que no puedes usar engines de Internet. Además que nosotros no podemos controlar cuando fue creado.
La temática que diremos cuando inicie el concurso está precisamente para añadir restricciones y que nadie publique un juego que ya tenía hecho. Pero puedes reaprovechar partes de él.

PD: Ese collejón tuyo es un buen premio. Pero tienes que comprometerte a dárselo al ganador aunque viva a miles de kilómetros de ti xD
Y la sugerencia que me dijiste, es la de ofrecer un "vale por GQ HD" no? Preferimos hacer regalos que puedan darse el día que salgan los resultados. Porque no sé si voy ponerme a hacer GQ HD este año, o dentro de 3.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 26, 2016, 03:09:33 AM
lo puedo dar viva donde viva, ahora.. en el instante en que termine el concurso, va ser que no xD

Bueno pues ok, disculpa, me confundí cuando dijisteis no a librerías creadas... aunque... las librerías y extensiones, pueden ser puramente GML.. así que no veo dónde está el problema si las ha creado unx mismx xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Enero 26, 2016, 04:16:40 AM
Hola, soy nuevo en la comunidad.... voy a participar en el concurso  ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Iros en Enero 26, 2016, 04:25:52 AM
Dejo por acá que participo del concurso, espero no terminar muy quemado de la GGJ.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 26, 2016, 05:04:20 PM
¡Buenas noticias de nuevo! Otra vez añadimos un nuevo premio. En esta ocasión viene de parte del usuario seveca95 (https://twitter.com/SergioVerdeVG).
Nos ha ofrecido una clave de Murder Miners para Steam.

Quedan 4 días para que inicie el concurso y estoy viendo que no paran de llegar nuevos participantes. No esperaba que tuviera tanto éxito.
Ya tengo ganas de probar los juegos que nos lleguen :)

¡Saludos y muchos ánimos a todos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 26, 2016, 05:28:55 PM
Cita de: Mega G en Enero 26, 2016, 05:04:20 PM
¡Buenas noticias de nuevo! Otra vez añadimos un nuevo premio. En esta ocasión viene de parte del usuario seveca95 (https://twitter.com/SergioVerdeVG).
Nos ha ofrecido una clave de Murder Miners para Steam.

Quedan 4 días para que inicie el concurso y estoy viendo que no paran de llegar nuevos participantes. No esperaba que tuviera tanto éxito.
Ya tengo ganas de probar los juegos que nos lleguen :)

¡Saludos y muchos ánimos a todos!
pues cuando pruebes el mio se te quitaran las ganas de jugar y hasta de vivir XDXD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Enero 26, 2016, 06:02:02 PM
tendre que hacer el juego solo :c no tengo internet ...pero si game maker,, les ganare de veras :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Enero 26, 2016, 06:04:35 PM
no tengo internet pero hare lo mejor  :GM8:
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 26, 2016, 06:08:33 PM
Una cosita, para los nuevos usuarios que recien se han registrado y directos participan... pueden contarnos... cómo conocieron esta comunidad y/o por ende, este concurso? Creo que servirá de ayuda para otros futuros eventos :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Enero 26, 2016, 06:18:11 PM
Cita de: Mega G en Enero 18, 2016, 12:36:10 AM
Cita de: Grewyks en Enero 18, 2016, 12:29:31 AM
Suena bien el concurso, aunque los premios no me convencen mucho  XD

En realidad es una excusa para celebrar un evento en la comunidad y animar a todo el mundo a que haga un juego.
Por desgracia no tenemos presupuesto para premios así que hemos intentado ofrecer lo que hemos podido.
guinxu sabes como puedo pasar un proyecto desde game maker 8 a game maker studio?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 26, 2016, 06:20:35 PM
Noo!!
Por favor, no se desvien del tema principal, el concurso.
Si tienes dudas, hazlas en el foro de Preguntas y Respuestas (además, esa pregunta ya está respuesta 23.032*(10^5) veces xD)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 26, 2016, 09:29:46 PM
Se tiene que enviar solo el ".exe"? o el gmk/gmx? digo por que luego hay muchos que afirman no saber gml, "Por seguridad" si en su juego estuviera plagado de códigos significaría que uso un engine
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 26, 2016, 09:36:13 PM
Cita de: Darkerman en Enero 26, 2016, 09:29:46 PM
Se tiene que enviar solo el ".exe"? o el gmk/gmx? digo por que luego hay muchos que afirman no saber gml, "Por seguridad" si en su juego estuviera plagado de códigos significaría que uso un engine
Aún no hemos hablado de eso, pero por sentido común podría decir que sólo el .EXE, aunque sinceramente no sé, porque los jueces nunca habíamos pensado en ello :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 27, 2016, 12:23:19 AM
Creo que deberian actualizar la lista de participantes. aunque en mi opinión personal, no deberían pedir que los participantes se anuncien, aunque no esta demas. Pero si que sean participantes registrados en la comunidadgm, los que competirán en fin y al cabo, serán quienes terminen enviando sus juegos a tiempo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 27, 2016, 01:06:37 AM
Cita de: NiuWeb en Enero 26, 2016, 06:20:35 PM
Noo!!
Por favor, no se desvien del tema principal, el concurso.
Si tienes dudas, hazlas en el foro de Preguntas y Respuestas (además, esa pregunta ya está respuesta 23.032*(10^5) veces xD)
No sé si me dices a mí, de ser así, lo que yo he preguntado tiene que ver con el concurso...
Lo que dice Darkeman, es buena idea.
Y sobre el spam, no te preocupes, mejor así!! eso son bots, si han metido un spam significa que Google está indexando bien el evento, eso significa más gente! :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 27, 2016, 01:07:00 AM
Cita de: elviskelley en Enero 27, 2016, 12:23:19 AM
Creo que deberian actualizar la lista de participantes. aunque en mi opinión personal, no deberían pedir que los participantes se anuncien, aunque no esta demas. Pero si que sean participantes registrados en la comunidadgm, los que competirán en fin y al cabo, serán quienes terminen enviando sus juegos a tiempo.

Resulta que todo lo que estás pidiendo ya estaba escrito en las normas del concurso del primer post. Pero no te preocupes, es normal que no lo hayas visto porque hay mucho texto y tampoco tienes que aprenderte el reglamento de memoria xD

CitarSi queréis podéis responder a este tema para que sepamos más o menos cuánta gente va a participar.
No obligamos a nadie a responder. Sólo era para saber si el concurso estaba teniendo éxito o no. Pero al final lo que cuenta son los juegos que recibamos. Digamos que la forma de "inscribirse" al concurso es enviar el juego dentro del plazo.

Y de nuevo, vuelvo a citar el primer post:
CitarTodo el mundo puede participar, siempre y cuando esté registrado en la comunidad.
Además tenemos una estrategia para asegurarnos de que todos los participantes sean miembros. Y es que contactaremos con ellos a través de los mensajes privados del foro.

¡Saludos!

PD: ¡Vamos, que sólo quedan 3 días para que comience!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 27, 2016, 01:22:14 AM
Cita de: kostra en Enero 27, 2016, 01:06:37 AM
Cita de: NiuWeb en Enero 26, 2016, 06:20:35 PM
Noo!!
Por favor, no se desvien del tema principal, el concurso.
Si tienes dudas, hazlas en el foro de Preguntas y Respuestas (además, esa pregunta ya está respuesta 23.032*(10^5) veces xD)
No sé si me dices a mí, de ser así, lo que yo he preguntado tiene que ver con el concurso...

No, kostra, no hablaba de ti, hablaba de este mensaje:
Cita de: Zardon00Games en Enero 26, 2016, 06:18:11 PM
guinxu sabes como puedo pasar un proyecto desde game maker 8 a game maker studio?

Cambiando de tema, qué alegría que el concurso haya sido recibido tan bien, ya perdí la cuenta de las personas que han dicho que participarán, tendré que volver a leerme las 10 hojas de texto del tema xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 27, 2016, 04:56:02 PM
Cita de: NiuWeb en Enero 26, 2016, 09:36:13 PM
Cita de: Darkerman en Enero 26, 2016, 09:29:46 PM
Se tiene que enviar solo el ".exe"? o el gmk/gmx? digo por que luego hay muchos que afirman no saber gml, "Por seguridad" si en su juego estuviera plagado de códigos significaría que uso un engine
Aún no hemos hablado de eso, pero por sentido común podría decir que sólo el .EXE, aunque sinceramente no sé, porque los jueces nunca habíamos pensado en ello :B
Lo decía para revisar que realmente sea de la persona, osea yo se muy poco GML y si mi juego esta lleno de códigos seria obvio que no lo hice yo o que use un engine
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: HylianLink en Enero 27, 2016, 06:10:52 PM
Mientras pueda tener una idea de un juego gracias a la regla de la temática, me apunto  :D
¿El juego se puede hacer en cualquier versión de gamemaker? Yo uso la versión  :GM8: ^^
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Enero 28, 2016, 01:05:35 AM
No importa la versión, sólo pedimos que envíen los juegos como ejecutables.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 28, 2016, 01:47:43 AM
a ver quién se da cuenta del error xD
[spoiler](https://gyazo.com/c9cf11f12746397b68b51affa1a0019c.png)[/spoiler]
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: p34 en Enero 28, 2016, 04:52:14 PM
Yo también me apunto para concursar :D

Aunque no sé en que categoría podría entrar, dependiendo de que tan "Expertos" sean los expertos xD además no se spritear muy bien jaja pero a ver que sale.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 28, 2016, 04:58:34 PM
p34, Bienvenido seas!
la categoría a la que entras no la decides tú, creo haber dicho eso antes XD
Todo depende de la calidad y nivel del juego que presentes, y los jueces nos encargaremos de clasificar tu juego de forma justa :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 28, 2016, 06:46:16 PM
Cita de: kostra en Enero 28, 2016, 01:47:43 AM
a ver quién se da cuenta del error xD
[spoiler](https://gyazo.com/c9cf11f12746397b68b51affa1a0019c.png)[/spoiler]
Es que se van a dar 2 codigos por participante :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 28, 2016, 06:50:51 PM
Como Afflelou, uno para tí y otro para quien tú quieras xDDDDDD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 28, 2016, 06:53:51 PM
Cita de: Darkerman en Enero 28, 2016, 06:46:16 PM
Cita de: kostra en Enero 28, 2016, 01:47:43 AM
a ver quién se da cuenta del error xD
[spoiler](https://gyazo.com/c9cf11f12746397b68b51affa1a0019c.png)[/spoiler]
Es que se van a dar 2 codigos por participante :v

Ya está arreglado. Ahora sólo tendréis 1 código por participante. Eso os pasa por hablar más de la cuenta, si os lo hubierais callado hubieramos tenido que daros 2 códigos XD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: zorge en Enero 29, 2016, 12:50:38 AM
Cita de: NiuWeb en Enero 28, 2016, 04:58:34 PM
p34, Bienvenido seas!
la categoría a la que entras no la decides tú, creo haber dicho eso antes XD
Todo depende de la calidad y nivel del juego que presentes, y los jueces nos encargaremos de clasificar tu juego de forma justa :B
si quieres hacemos equipo que yo hago algun sprite decente........
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 29, 2016, 02:20:46 AM
p34, solo tienes que darte un paseo por el foro, especialmente el de preguntas y respuesta para darte una idea de cómo es cada unx :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: 3dgeminis en Enero 29, 2016, 07:06:07 AM
Me apunto, aunque hace tiempo que no hago nada en GM :-[ Ya veremos como nos va.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 29, 2016, 07:19:02 PM
Yo entre por que crei inicaba hoy. casi no tengo Megas, asi que entrare mañana a ver cual es el tema-.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: demon_hio en Enero 29, 2016, 08:06:36 PM
¿los sprites modificados tambien bajan puntos o estan prohibidos?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Game en Enero 29, 2016, 08:12:10 PM
¿Todavía se puede entrar? Si es así desearía anotarme.Gracias
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 29, 2016, 08:26:01 PM
demon_hio, sólo puedes usar sprites libres. No tengo claro si permitiremos o no sprites modificados, pero si lo hacemos, lo más probable es que se califica negativamente.

Game, claro, aún estás a tiempo, y en realidad, el participante se inscribe enviando un MP con el e-mail que usarán para enviar su juego, y un correo con el juego y su usuario de la comunidad al e-mail que daremos al iniciar el concurso. (o algo así era, es que me enrredo escribiendo xD)

PD: Ya falta casi un día para dar inicio al concurso!!!!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Enero 29, 2016, 09:50:14 PM
Cita de: NiuWeb en Enero 29, 2016, 08:26:01 PM
demon_hio, sólo puedes usar sprites libres. No tengo claro si permitiremos o no sprites modificados, pero si lo hacemos, lo más probable es que se califica negativamente.

Game, claro, aún estás a tiempo, y en realidad, el participante se inscribe enviando un MP con el e-mail que usarán para enviar su juego, y un correo con el juego y su usuario de la comunidad al e-mail que daremos al iniciar el concurso. (o algo así era, es que me enrredo escribiendo xD)

PD: Ya falta casi un día para dar inicio al concurso!!!!

¿Y a quien debo enviar ese mensaje privado?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 29, 2016, 11:42:38 PM
marth, al correo que publicarán en cuanto empiece y actualicen el evento, en el primer post.

PD: FALTAN 18 MINS!! (hora española GTM+1 creop :B )
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 12:01:23 AM
guinxu ya tardas xD no solo es el mensaje principal avisa aki JAJAJAa
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 30, 2016, 12:01:58 AM
He actualizado la noticia con toda la información sobre la temática del concurso, el plazo de entrega exacto y la manera de enviar los juegos.
Sólo se os considerará participantes a los que enviéis el juego siguiendo las normas y dentro del plazo.

Una vez recibamos vuestro juego os enviaremos vuestro regalo por participar: Dungeon Pets PRO para Android.


Edito: He olvidado desearos mucha suerte a todos así que ahí va:

¡Mucha suerte a todos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 12:37:26 AM
y si lo envio a las 00:00h del día 8? xD :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Enero 30, 2016, 12:52:12 AM
CitarEl juego debe estar disponible para PC (Windows) y en formato ejecutable sin que haya que instalarlo.

Si no me equivoco GM Studio te genera un .exe que te INSTALA el juego, de forma obligatoria... entonces qué pasa? O a caso se puede generar un .exe a ejecutar sin instalar y no lo sé?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Enero 30, 2016, 12:54:52 AM
en GM studio puedes elegir el formato "Single Runtime Executable", con el que te genera un ejecutable sin instalador :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: josevi77 en Enero 30, 2016, 01:03:57 AM
Vaya tela!! La tematica... haber que me sale  XD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Enero 30, 2016, 02:57:24 AM
Listo, voy a iniciar mi juego dentro de 12 horas. El correo que usare sera el mismo con el que me registre elviskelley@gmail.com el usuario por favor es igual. asi que probablemente les envio el juego en 3 dias.
Lo enviare el exe dentro de un archivo Rar por que si no, costara enviarlo por ser exe.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Enero 30, 2016, 04:48:44 AM
Tengo una duda, con eso de que todo debe estar hecho por el participante quiere decir que no puedo recibir ayuda?
O si la recibo contaria como hacer el juego en grupo?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yulaserio en Enero 30, 2016, 07:32:27 AM
¿La inscripción se hace enviando el juego, o tengo que enviar un correo para inscribirme antes?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Enero 30, 2016, 10:03:08 AM
Cita de: Darkerman en Enero 30, 2016, 04:48:44 AM
Tengo una duda, con eso de que todo debe estar hecho por el participante quiere decir que no puedo recibir ayuda?
O si la recibo contaria como hacer el juego en grupo?

Puedes recibir ayuda, pero recuerda que los premios serán solo para el que presente el juego! (En este caso,tú). A mi me gustaría ver como cada uno de vosotros intenta hacer algo por su cuenta, sin ayuda, para que así mejore sus capacidades y pueda conocer sus fallos y sus fortalezas :).
Pero si, puedes recibir ayuda, no pasa nada, sería como hacerlo en grupo.

Cita de: Yulaserio en Enero 30, 2016, 07:32:27 AM
¿La inscripción se hace enviando el juego, o tengo que enviar un correo para inscribirme antes?

Cuando tengas el juego listo, envías un correo con el ejecutable del juego y tu nombre de usuario. Y después, envías un MP a cualquiera de los jueces para confirmar que nos has enviado el juego. Así estaremos seguros de quién es quién XD.

Un saludo, y mucha suerte a tod@s!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 03:34:50 PM
gmail no deja adjuntar ni exe (obvio) ni rar, así que elvis, nos tocará subirlo a un host y pasar el link por correo :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Enero 30, 2016, 06:37:36 PM
Bah, la temática no me parece mal, pero que te obliguen a incluir una mecánica dentro del juego me parece muy molesto, personalmente no se ajusta para nada al genero que tenia planeado para mi juego.

Supongo que paso xD

Saludos gente. :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 07:53:12 PM
Cita de: kakashigna en Enero 30, 2016, 06:37:36 PM
Bah, la temática no me parece mal, pero que te obliguen a incluir una mecánica dentro del juego me parece muy molesto, personalmente no se ajusta para nada al genero que tenia planeado para mi juego.

Supongo que paso xD

Saludos gente. :D
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Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Enero 30, 2016, 10:58:36 PM
una pregunta, leí mas arriba (mucho mas arriba XD ) de que seria buena idea colocar el editable de tu juego para promover no se que cosa
mi pregunta es, al momento de mandar el juego, también hay que mandar el editable? Lo van a publicar junto con el juego o solo mando el editable y lo compilan, o publican el editable y que cada uno lo compila en su casa?  :-[
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 31, 2016, 02:26:20 AM
Cita de: Yuki Nagato en Enero 30, 2016, 10:58:36 PM
una pregunta, leí mas arriba (mucho mas arriba XD ) de que seria buena idea colocar el editable de tu juego para promover no se que cosa
mi pregunta es, al momento de mandar el juego, también hay que mandar el editable? Lo van a publicar junto con el juego o solo mando el editable y lo compilan, o publican el editable y que cada uno lo compila en su casa?  :-[

Había gente que proponía compartir los editables con todo el mundo una vez terminado el concurso. Pero no podemos obligar a nadie a compartir su editable así que cada uno que haga lo que quiera con su juego.

A nosotros nos tenéis que mandar el ejecutable vía mail. En el primer post están todos los detalles.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: pafoty3455 en Enero 31, 2016, 05:27:40 AM
Hola no importa si utilizo el sistema de dibujo de ginxu?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: pafoty3455 en Enero 31, 2016, 05:28:57 AM
Hola a todos no importa si utilizo el ejemplo de dibujar de guinxu?  ???
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 31, 2016, 05:10:17 PM
se te colaron 2 mensajes jajaja

Te respondo yo, ya han respondido muchas preguntas similares, poder se puede, pero todo lo que no sea empezado de cero, 100% propio, será más negativamente calificado, en este concurso TODO ESFUERZO se apreciará mejor.

Guinxu, a ver, el editable, SUPONGO que si os lo tenemos que enviar y no solo el ejecutable no? sino cómo vais a calificar la programación y todo??? no tiene sentido xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Enero 31, 2016, 06:56:33 PM
Cita de: kostra en Enero 31, 2016, 05:10:17 PM
se te colaron 2 mensajes jajaja

Te respondo yo, ya han respondido muchas preguntas similares, poder se puede, pero todo lo que no sea empezado de cero, 100% propio, será más negativamente calificado, en este concurso TODO ESFUERZO se apreciará mejor.

Guinxu, a ver, el editable, SUPONGO que si os lo tenemos que enviar y no solo el ejecutable no? sino cómo vais a calificar la programación y todo??? no tiene sentido xD

No calificamos la programación. Calificamos jugabilidad, historia, gráficos, banda sonora (música + sonidos) y temática (uso de la nieve). Pero si sospechamos que hay algo raro en un juego pediremos el editable para comprobarlo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Enero 31, 2016, 11:45:27 PM
y en el premio, cómo vais a darle una imagen más profesional, pues? :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 01, 2016, 02:30:35 AM
Novedades varias


Recordad que todo está escrito de forma clara en el post principal. Cuando vayáis a enviar vuestro juego leed el apartado: "¿Cómo enviar mi juego?"

Cita de: kostra en Enero 31, 2016, 11:45:27 PM
y en el premio, cómo vais a darle una imagen más profesional, pues? :v

Como ahora hemos exigido el editable para detectar posibles copias ya no es ningún problema.
Pero antes habíamos pensado pedirle el editable al ganador, si él aceptaba nuestra ayuda. De todas formas los más veteranos tal vez no queréis que toquemos vuestro juego porque ya sois suficientemente profesionales o incluso más profesionales que los jueces. Pero el que gane en la categoría de veteranos si quiere podemos ayudarle igual porque es merecedor de este premio.

Este premio lo pusimos pensando en los más novatos, que tal vez les haga ilusión ver su juego mejorado.

¡Saludos!

PD: Tengo muchas ganas de ver qué juegos estáis preparando jeje
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Febrero 01, 2016, 02:32:51 AM
Es algo implícito. Tener jugabilidad, mecánicas y aplicaciones curradas (menús e inventarios, por ejemplo) significa que te has currado la programación, y de ahí califican. No van a mirar el código parte por parte para ver que sea bonito y ordenado, que es eficiente en cuanto al uso de estructuras de datos y que ahorre capacidad de procesamiento etc, sino que calificarán que hagas cosas guays con él, creo xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 01, 2016, 02:40:15 AM
Cita de: DarkKRuleR en Febrero 01, 2016, 02:32:51 AM
Es algo implícito. Tener jugabilidad, mecánicas y aplicaciones curradas (menús e inventarios, por ejemplo) significa que te has currado la programación, y de ahí califican. No van a mirar el código parte por parte para ver que sea bonito y ordenado, que es eficiente en cuanto al uso de estructuras de datos y que ahorre capacidad de procesamiento etc, sino que calificarán que hagas cosas guays con él, creo xD

Claro, no es un examen de programación. Nos da igual cómo funcione, lo importante es que funcione y valoraremos que hagáis cosas guays como bien has dicho.

PD: Malditos profesores que empiezan a descontar puntos salvajemente cuando algo no es eficiente xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Febrero 01, 2016, 04:12:13 AM
Preferimos que lo publiquen hasta que termine el concurso, despues de eso pueden hacer lo que quieran con su juego.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
Me gusta ser bastante transparente con mi opinión, espero no se la tomen a destructiva ni mucho menos, es solo una opinión, estoy bastante decepcionado con el rumbo que tomo el concurso, al principio me pareció una idea genial, seguí el hilo y hasta me planifique para presentar algo, pero al final, bah, meter reglas el día de inicio y posterior me parece muy malo, por no decir otra cosa, meter reglas de mecánicas obligatorias dentro del mismo y para empeorarlo pedir el editable, me parece lo ultimo.

Se agradece obviamente los usuarios que por voluntad propia levantaron el concurso, pero me siento muy decepcionado por lo ya mencionado y me hacia falta decirlo, nada mas.

Lo bueno de la iniciativa es que se nota que si se mueven los usuarios aparecen, por lo cual no descarto que se puedan hacer mas concursos interesantes en el futuro, y me gustaría aportar en ello para dar algún premio modesto pero interesante.

Saludos y amor para todos gente.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Febrero 01, 2016, 07:36:47 PM
Cita de: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
Me gusta ser bastante transparente con mi opinión, espero no se la tomen a destructiva ni mucho menos, es solo una opinión, estoy bastante decepcionado con el rumbo que tomo el concurso, al principio me pareció una idea genial, seguí el hilo y hasta me planifique para presentar algo, pero al final, bah, meter reglas el día de inicio y posterior me parece muy malo, por no decir otra cosa, meter reglas de mecánicas obligatorias dentro del mismo y para empeorarlo pedir el editable, me parece lo ultimo.

Se agradece obviamente los usuarios que por voluntad propia levantaron el concurso, pero me siento muy decepcionado por lo ya mencionado y me hacia falta decirlo, nada mas.

Lo bueno de la iniciativa es que se nota que si se mueven los usuarios aparecen, por lo cual no descarto que se puedan hacer mas concursos interesantes en el futuro, y me gustaría aportar en ello para dar algún premio modesto pero interesante.

Saludos y amor para todos gente.

Primero de todo, agradecerte que nos des tu opinión. Da igual si es positiva o (en este caso) negativa, por mi parte (y supongo que por la de todos los que organizamos el concurso) no rechazaré una opinión bien argumentada y que no sea simplemente insultos por doquier :).

A continuación, hablar sobre diversas cosas:
Cita de: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
[...]meter reglas el día de inicio y posterior me parece muy malo,[...]

Al ser nuestro primer concurso, he de decir que no sabíamos muy bien como llevarlo a cabo. Eramos demasiado estrictos, o dejábamos total libertad y se nos iba todo de las manos? Es cierto que ha quedado bastante mal el hecho de que hayamos ido añadiendo normas conforme pasaba el tiempo, pero como ya he dicho, al ser nuestra primera vez organizando el concurso, siempre que pensábamos que ya lo teníamos todo planificado, aparecía otra nueva duda por resolver. No quiero que parezca que esto es una excusa, pero simplemente dar a conocer nuestra situación a la hora de afrontar el concurso. Aun así, mil disculpas por la adición de normas incluso después de dar inicio el concurso. Para la siguiente vez (espero que la haya) hemos aprendido la lección ;)

Cita de: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
[...]por no decir otra cosa, meter reglas de mecánicas obligatorias dentro del mismo [...]
Yo no pienso que el hacer que "hundirse en la nieve" sea una mecánica obligatoria sea un punto negativo. Para mí, es una idea bastante original sobre la que plantear un videojuego, y creo que con un poco de creatividad todo el mundo,sepa programar o no, puede crear un juego con esa mecánica y que se sienta diferente al resto.

Cita de: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
[...]y para empeorarlo pedir el editable, me parece lo ultimo.
Esta parte del concurso es una que debatimos mucho los organizadores, y al final decidimos implementarla. El porqué es muy sencillo; una de las normas principales es que en el juego no se permiten engines ni plantillas para el juego, todo debe estar creado en su totalidad por el participante.

Al pedir el editable, podemos tener más certeza de que todo el mundo ha cumplido esta norma, para así no tener la duda de que podríamos estar dando el premio ganador a alguien que ha hecho trampas.

Espero que entiendas este mensaje en su totalidad (me explico muy mal, la verdad  :-[) y que comprendas el motivo de algunos de los hechos. Recalco, no te tomes esto como una excusa, si no como un mensaje en el que uno de los organizadores intenta explicar algunas acciones que se han llevado a cabo.

Sin nada más que añadir, un saludo, y vuelvo a darte las gracias por darnos tu opinión. Se agradece que alguien dé una opinión negativa sin simplemente insultar :).

Un saludo!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 01, 2016, 07:53:19 PM
kakashi, la gracia de todo el concurso es específicamente la temática, es una limitación, que hará que nos retemos a nosotros mismos, sin esto pienso que no tendría nada de gracia, si habías pensado ya en algo que esta regla lo ha roto, pues mala suerte, a mí me ha pasado exactamente lo mismo y pienso que aun es mejor, pk si ya piensas que vas a hacer antes de que empiece el concurso sería una ventaja, esta regla hace que todos entren a un nivel de dificultad más equilibrada.

Concursos hay de todo tipo, te puden gustar más o menos, ahí decides si participar o no, pero de mal no tiene nada, salvo el añadir una norma después de empezar el concurso, pero como ya ha dicho Marron, un error lo comete cualquiera y de errores se aprende para el futuro.

Te animo a preparar tu propio concurso si tienes las ideas bien claras :) personalmente, a mí no me importa como si lo haces sin premios, yo disfruto esto y no me hace falta premio, no sé qué opinarán los demás, de hecho, yo tengo pensado en organizar cositas también y no pondré premio pk no tengo para dar premio, aun así espero que la gente se anime, porque simplemente, es divertido :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 01, 2016, 08:05:26 PM
Acabo de ver la respuesta de Marron121 y estoy completamente de acuerdo con él. De todas formas como ya había redactado la mía también voy a publicarla.

Cita de: kakashigna en Febrero 01, 2016, 06:32:24 PM
Me gusta ser bastante transparente con mi opinión, espero no se la tomen a destructiva ni mucho menos, es solo una opinión, estoy bastante decepcionado con el rumbo que tomo el concurso, al principio me pareció una idea genial, seguí el hilo y hasta me planifique para presentar algo, pero al final, bah, meter reglas el día de inicio y posterior me parece muy malo, por no decir otra cosa, meter reglas de mecánicas obligatorias dentro del mismo y para empeorarlo pedir el editable, me parece lo ultimo.

Se agradece obviamente los usuarios que por voluntad propia levantaron el concurso, pero me siento muy decepcionado por lo ya mencionado y me hacia falta decirlo, nada mas.

Lo bueno de la iniciativa es que se nota que si se mueven los usuarios aparecen, por lo cual no descarto que se puedan hacer mas concursos interesantes en el futuro, y me gustaría aportar en ello para dar algún premio modesto pero interesante.

Saludos y amor para todos gente.

Primero de todo gracias por opinar y tomarte la molestia de escribir tu punto de vista.

Es cierto que hubo varias modificaciones antes de que empezara el concurso como la fecha (para adaptarla al horario de cuantos más usuarios mejor), la restricción de que los ejecutables no podían llevar un instalador, el hecho de usar sprites libres a pesar de valorarlo negativamente... Es la primera vez que organizamos un concurso y por más que hayamos pasado mucho tiempo planeándolo se nos ha acabado escapando algún detalle.

Ahora vamos a repasar las modificaciones hechas desde que inició el concurso para comentarlas una por una:
CitarEdit 8: ¡Damos comienzo al concurso y revelamos la temática!
Aquí comenzó el concurso y revelamos que el juego debía tratar sobre la nieve y sobre hundirse en ella. Desde la primera vez que redacté la noticia dije que habría una temática pero que no la revelaríamos hasta el día del concurso para que todo el mundo empezara a la vez. Así que de momento aquí aún no ha habido ninguna modificación.
Tal vez la temática sea algo rebuscada y pueda echar para atrás por ser tan concreta. Pero de esa forma evitamos que la gente haga su juego en base a un engine que haya por Internet. Además de que pensamos que pueden salir cosas muy interesantes de ahí.

CitarEdit 9: Hay una nueva forma de enviarnos vuestro juego que tal vez os resulte más cómoda. Podéis elegir la forma que queráis.
Aquí simplemente añadimos una facilidad para aquellos que no pudieran enviarnos su juego por mail (límite de peso o que no permita enviar archivos .exe pensando que son virus).
Esto no es una modificación. Añadimos la posibilidad de enviar el juego de otra forma, pero la forma anterior sigue estando disponible, así que cada uno puede usar la que mejor le vaya.

CitarEdit 10: Informamos de que ahora también tenéis que enviarnos el editable para que podamos detectar posibles copias.
Aquí es donde llega la modificación de verdad. Empezamos a ver mensajes de gente que parecía querer usar engines sacados de Internet. Cuando una de las normas del concurso (establecidas desde el día que se redactó la noticia) decía bien claro que todo debe estar creado en su totalidad por el participante. Por lo tanto la única forma que tenemos los jueces de asegurarnos de que nadie ha copiado códigos descaradamente es pedir el editable.

Preferiríamos no tener que pedirlo porque entendemos que es personal y privado. Pero si no lo pedimos existe el riesgo de que gane alguien que haya copiado casi todo su juego y no habría forma de comprobarlo. Al final hemos decidido pedirlo porque es el editable de un juego para un concurso hecho en menos de 9 días, no es un proyecto de 4 años que alguien tenía pensado vender. Además los jueces no tenemos la necesidad de plagiar códigos de otra gente, a mí personalmente me da igual saber cómo alguien hizo un engine, porque prefiero hacerlo a mi manera adaptándolo a mi forma de programar que la entiendo mejor.



Dicho esto, sentimos mucho haberte decepcionado. Hemos intentado hacerlo lo mejor posible pero no es fácil hacer un concurso porque siempre hay reglas que a unos les gustan y a otros no. Espero que la próxima podamos contar contigo.
Gracias una vez más por opinar.

¡Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kakashigna en Febrero 01, 2016, 08:15:07 PM
Gracias por leer, la verdad necesitaba expresar mi opinión por que me gusta ser transparente, como ya dije ante todo el respeto y agradecimiento a los organizaron la idea, no cualquiera lo hace, el solo hacerlo sin importar como ya es digno de agradecer.
Lo de la mecánica no me jodió realmente y eso que no es lo mismo decir que el concurso tiene un tema a que sea obligatorio una mecánica dentro del juego, son cosas total y completamente diferentes, lo que me molesto fue que ayer al volver aquí dije "bah, da igual hago algo con nieve que de seguro queda curioso" y cuando vuelvo por segunda vez ya cambiaron algo y ahora es necesario entregar editable, eso sinceramente me dejo mal, con suerte dejaba que mis profesores de programación vieran mis codigos y es algo que me molesta mucho, solo en un par de ocaciones libere código de alguno de mis juegos, para mi es algo personal.

Como ya dije antes, espero que sigan estando estas iniciativas y en el futuro poder participar :D

Saludos y los amo igual <3
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 02, 2016, 01:20:30 AM
yo lo veo totalmente lógico que se entregue el editable, es un concurso para todos, para animarnos y aprender además, los unos de los otros, no opino que sea obligatorio, pero desdeluego, si no me lo impide darkkruler, lo mío será totalmente público, para proyectos privados ya tengo yo los míos externamente al concurso.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Febrero 02, 2016, 04:16:17 PM
Ya yo termine el juego, he hecho toda la grafica, programacion, o sea todo menos los sonidos que esos son los standar del gm8. el resto es creado por mi, y ya habia pensado en enviarles el editable, pues hay cosas que me gustaria que vieran los mas novatos y aprendieran a hacerlo. el juego esta hecho en vista isometrica 45º  grafica pseudo 3D.
en cuanto pueda lo subo a dropbox y les envio el link.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 02, 2016, 04:57:54 PM
por qué no aprovechas el tiempo que te queda para suplantar sonidos a propios?, si no se te da bien, a mí tampoco aun así voy a hacerlo, dale caña!! :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yulaserio en Febrero 03, 2016, 10:04:29 PM
Yo creo que la orgaización ha estado bien, pues se hizode una manera en que podíamos sugerir cambios, y así se hizo. Nos escucharon y dieron lo que pedimos. Lo de cambiar normas después de empezar sí estuvo mal a mi parecer, pero no me afecta en nada, así que no me quejo.

Y hablando de otra cosa, llevo como un 10% del juego, calculé muy mal el tiempo que me llevaría. Espero que todos tengan perfectos resultados(:
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 03, 2016, 11:11:39 PM
Yo por mi parte ya tengo el juego en si.
Los graficos, chapuceros, el sonido, descargado de donde pueda conseguirlo, pero va tirando y creo tener algo listo para el fin del plazo.
¡Crucemos los dedos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 03, 2016, 11:29:33 PM
Qué bien que vuestros juegos avancen a buen ritmo :)
Tengo muchas ganas de probarlos todos jeje
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: woolf7 en Febrero 04, 2016, 03:25:32 AM
Una pregunta algo boba xD
¿para enviar el editable tengo que enviar tambien las carpetas background, rooms, objects y demás que vienen en la carpeta donde se almacena el proyecto?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Febrero 04, 2016, 03:36:14 AM
Si, las carpetas son necesarias, pero en lugar de copiarlas manualmente, ve al menú File y elige Export para generar un solo archivo con el proyecto completo.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Febrero 04, 2016, 11:31:57 PM
Cita de: kostra en Febrero 02, 2016, 04:57:54 PM
por qué no aprovechas el tiempo que te queda para suplantar sonidos a propios?, si no se te da bien, a mí tampoco aun así voy a hacerlo, dale caña!! :B
Hola socio, no creo que pueda crear mis propios sonidos por que no tengo ningun editor o creador de audio, y no tengo internet, en este preciso momento te estoy escribiendo desde un cyber cafe. Ya el juego esta listo, testeado y todo, pero no poseo pendrive por que nunca tuve la necesidad de comprarmelo. y por lo que veo tendre que subirlo usando el plan de datos de mi celular el cual no se si sea suficiente, espero que si, tratare de enviarlo de hoy a mañana. Saludos...
Nota: Kostra recorda subir; "Casino Slot EK" Saludos...
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 05, 2016, 08:40:05 PM
Yulaserio, nosotros no llevaremos ni el 5% xDD aspiramos a demasiado xDD igual, le daermos bien duro xD

elvis jaja, que pesadilla xDD (por tu PD:)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Febrero 05, 2016, 09:55:56 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

Ciberman, me gustaría saber los motivos por los que estás en contra de enviar el editable, te parece bien? Si quieres, me lo puedes decir por MP, y si no quieres responder, también está bien, simplemente tengo curiosidad por ver tu punto de vista.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 05, 2016, 10:22:59 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.

Nosotros también estábamos en contra de recibir los editables hasta que empezamos a ver que había gente con intenciones de usar engines de Internet y únicamente con el ejecutable no lo íbamos a poder controlar. Como es un concurso de 9 días y no la obra de 4 años que alguien quiere vender, hemos pensado que tampoco molestaría demasiado pedir los editables.

Sobre el reglamento, me gustaría saber qué partes son ambiguas para poderlas concretar más y aclarar las dudas.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Ciberman en Febrero 05, 2016, 10:47:03 PM
Cita de: Mega G en Febrero 05, 2016, 10:22:59 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.

La duda principal que queda es si se pueden usar extensiones en GML. (El ejemplo más básico es usar alguna extensión para que el juego sea responsive a multiples tamaños de pantalla, ya que hacerlo de cero en gm consume muchísimo tiempo)

Nosotros también estábamos en contra de recibir los editables hasta que empezamos a ver que había gente con intenciones de usar engines de Internet y únicamente con el ejecutable no lo íbamos a poder controlar. Como es un concurso de 9 días y no la obra de 4 años que alguien quiere vender, hemos pensado que tampoco molestaría demasiado pedir los editables.

Sobre el reglamento, me gustaría saber qué partes son ambiguas para poderlas concretar más y aclarar las dudas.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 05, 2016, 11:17:39 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 10:47:03 PM
Cita de: Mega G en Febrero 05, 2016, 10:22:59 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.

La duda principal que queda es si se pueden usar extensiones en GML. (El ejemplo más básico es usar alguna extensión para que el juego sea responsive a multiples tamaños de pantalla, ya que hacerlo de cero en gm consume muchísimo tiempo)

Nosotros también estábamos en contra de recibir los editables hasta que empezamos a ver que había gente con intenciones de usar engines de Internet y únicamente con el ejecutable no lo íbamos a poder controlar. Como es un concurso de 9 días y no la obra de 4 años que alguien quiere vender, hemos pensado que tampoco molestaría demasiado pedir los editables.

Sobre el reglamento, me gustaría saber qué partes son ambiguas para poderlas concretar más y aclarar las dudas.

Me ha constado encontar tu mensaje, se había quedado dentro de una de las citas.
La duda que has planteado está resuelta en este punto de las normas:
CitarNo se permiten extensiones ni complementos no nativos de Game Maker.

Por lo tanto la respuesta es que no. De todas formas no hace falta preocuparte por si tu juego se adapta o no a las diferentes pantallas. No exigimos tanto nivel de profesionalismo. Preferimos que los participantes se centren en crear ideas originales en sus proyectos. Y luego cuando termine el concurso si alguien quiere continuar su juego y añadir esas extensiones adelante.

Me había dado la impresión de que había más reglas ambiguas. Estaría bien saberlas, tu punto de vista nos puede ayudar a mejorar. Si para ti había cosas que no estaban claras, seguramente para otra gente también.

¡Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 06, 2016, 09:49:57 PM
Nunca entenderé por qué la gente se agarra tanto a enviar un editable para un CONCURSO... nunca lo entenderé... Sin absolutamente ningún ánimo de ofender.. me parece algo egoísta...
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 07, 2016, 01:57:45 AM
¿Quereis que adjuntemos un manual para que entendais como se juega o no hace falta?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 07, 2016, 02:12:34 AM
Cita de: Marth en Febrero 07, 2016, 01:57:45 AM
¿Quereis que adjuntemos un manual para que entendais como se juega o no hace falta?

Si crees que es necesario adelante, es buena idea.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: gabyT en Febrero 07, 2016, 08:45:25 PM
que bueno que dediquen un poco de su tiempo en hacer estos concursos  :D
lastima que me entere hoy... pero le meti bien duro y logre hacer un juego medianamente decente y ya se los envie  ;D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: josevi77 en Febrero 07, 2016, 10:03:36 PM
Lo siento, no me dio tiempo a hacerlo... quiza para el proximo.

Enhorabuena a los organizadores. Espero se organize otro en breve!!!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 07, 2016, 11:41:30 PM
Actualizo para añadir una prórroga de 2 horas. Así pues el concurso termina definitivamente a las 02:00 horas.
No hay tiempo para ideas nuevas, sólo terminad lo que estéis haciendo, verificad que todo esté correcto y enviad el juego.

¡Ánimos a todos, un último esfuerzo!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 08, 2016, 12:02:43 AM
Pues estara bien porque los hay que les pilla a lo justo.
Yo ya subi el juego, aunque ha sido con algo de prisa.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 08, 2016, 12:20:21 AM
ya envié mi juego  :'( :'( :'(  :GMS:

ayer casi desfallezco porque le faltaba siempre varias cosas, aun le falta pero ya tiene lo básico como para defenderse creo  :P

ojala les guste lo poco pero con gran esfuerzo  :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 08, 2016, 01:41:26 AM
Cita de: brsmelmang en Febrero 08, 2016, 12:20:21 AM
ya envié mi juego  :'( :'( :'(  :GMS:

ayer casi desfallezco porque le faltaba siempre varias cosas, aun le falta pero ya tiene lo básico como para defenderse creo  :P

ojala les guste lo poco pero con gran esfuerzo  :D

Yo a ultima hora he tenido que ponerme a pulir varios bugs. Es lo divertido de estos concursos, que hay un plazo y si estas en las nubes te ves obligado en el ultimo momento de montar una chapuza a la carrera.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 08, 2016, 01:49:21 AM
jajaja, yo reenvie el executable porque tenia un bug muy grande en el final del juego... espero me lo acepten :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 08, 2016, 01:57:07 AM
jajaja me alegro de que todos vayamos de culo, eso significa que hemos aspirado a un gran proyecto, se ve emocionante la competición que tenemos jejeje

proyecto enviado! :B

también seguro que se nos escapa algún bug y hay cosas que nos gustaría haber hecho mejor y más preparado :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 08, 2016, 02:39:05 AM
He actualizado la noticia para indicar que ha terminado el plazo para entregar los juegos.
Muchísimas gracias a todos por participar, en total hemos recibido 11 juegos.

Ahora estamos preparándolo todo para clasificar los juegos según su categoría (avanzado / principiante), los analizaremos a fondo y los publicaremos (sólo el ejecutable, nada de editables) para que todo el mundo pueda probarlos y darles una nota también.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Ghary Hemyr en Febrero 08, 2016, 03:51:06 AM
he llegado tarde, te he fallado jebus :p
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Febrero 08, 2016, 04:53:46 AM
Luego de enviarlo me percate de varios errores que aunque no son bugs, si son de estetica y para que se vea mejor. pero bueno, al menos ya fue enviado.
Estoy seguro que no soy el unico en estos errores por andar a las carreras jajaja
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Febrero 08, 2016, 12:35:34 PM
Como bien ha dicho esta madrugada Mega G, muchas gracias a tod@s por participar! Nos ha alegrado mucho ver la gran acogida que ha tenido este concurso, y esperamos que en un futuro hagamos otro concurso mejor  :D

Yo me fui a dormir bastante pronto, pero los demás jueces estuvieron sufriendo hasta las 4 de la madrugada (hora española), así que dadles un descanso  XD

Recuerdo que hoy daremos más noticias sobre como puntuar el concurso, links a los ejecutables del juego, etc., pero todo esto tenemos que hablarlo entre nosotros, así que contad que tardaremos bastante  :P. Cuando hayamos aclarado todo, pondremos toda la noticia en spoiler, y así solo se verá lo relacionado con los juegos y cómo puntuar.

Como siempre, un saludo, y espero que hayáis dado todo para presentar vuestros juegos a tiempo! :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 08, 2016, 08:17:11 PM
Solicito que el nuestro, se publique también el ejecutable... mejor dicho, lo EXIJO! :B

Elvis, justo eso nos ha pasado, se nos olvidó meterle las decoraciones gráficas, con lo que me esforcé en dibujarlo todo jajaja xD

PD: una pregunta, para votar... darks y yo valemos como una votación o votamos por separado? xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Febrero 08, 2016, 09:03:51 PM
Ojala hubiera podido participar (no pude trabajar por problemas de salud) aun asi hare mi juego y lo subire aqui (En el foro :v) :'( :'( :'( :'( :'(
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Febrero 08, 2016, 09:06:52 PM
Ostias!! Los árboles y las piedras que hiciste! Y el jodido avión estrellado, eso te quedó genial. Ahora me acuerdo :( No sabía a qué te referías

PD: Creo que es obvio que nosotros dos contamos como una sola votación. Será cuestión de ponerse de acuerdo en votar al mismo y, si no, lanzar una moneda para ver cuál gana
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 09, 2016, 12:09:01 AM
¡Ya podéis jugar a los juegos de todos los concursantes y puntuarlos!

Todo está escrito en el post principal para que lo tengáis a mano: la forma de enviar los votos, quién puede votar, etc.
Título: Votacion de el concurso
Publicado por: carlos81lp en Febrero 09, 2016, 01:24:09 AM
Usuario carlos81lp

Juego : Proyecto hielo
nota 3

Juego :Aziblu
nota 4

Juego Destroy the world equals true
nota 6

Juego House of Santa defender
nota 5

Juego Snow Worm
nota 3

Juego Silence in the montain
nota 5

Juego nevimagedon
nota 2

Juego Aventura elemental
nota 3. (Se traba el juego. Tiene un error)

Juego Survivor
nota 6

Juego Snow tragedy
nota 6 (no logre pasar la primer pantalla)

Juego ArmageTanks
nota (Ese es mi juego, no le pongo nota)


Saludos a Todos!! :D
Título: Re:Votacion de el concurso
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 09, 2016, 01:28:56 AM
Cita de: carlos81lp en Febrero 09, 2016, 01:24:09 AM
Usuario carlos81lp

Juego : Proyecto hielo
nota 3

Juego :Aziblu
nota 4

Juego Destroy the world equals true
nota 6

Juego House of Santa defender
nota 5

Juego Snow Worm
nota 3

Juego Silence in the montain
nota 5

Juego nevimagedon
nota 2

Juego Aventura elemental
nota 3. (Se traba el juego. Tiene un error)

Juego Survivor
nota 6

Juego Snow tragedy
nota 6 (no logre pasar la primer pantalla)

Juego ArmageTanks
nota (Ese es mi juego, no le pongo nota)


Saludos a Todos!! :D
primer pantalla o batalla? por que es demasiado facil la verdad :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: gabyT en Febrero 09, 2016, 01:50:43 AM
proyecto hielo - Aziblu (esta el mismo juego 2 veces con distinto nombre) 4/10
los gráficos son aceptables pero los controles no son muy cómodos y no tiene sonido.

Destroy the world equals true 7/10
un juego bastante original pero en lo personal, tanto dialogo se me hace tedioso. buenos gráficos.

house santa defender 5/10
el único en 3D del concurso...

Silence in the mountain 2/10
el menú esta en ingles pero la intro esta en español 0.o el personaje se traba todo el tiempo y es muy molesto.

Nevimagedon 1/10
gráficos muy malos... no se entiende el objetivo del juego.

Wirgwoks Aventura elemental 1/10
el menú esta de adorno ya que solo funciona el botón de jugar y al impactar con una bala tira error.

survivor 8/10
de todos los juegos este fue el que mas me gusto, gráficos algo pobres pero no encontré ningún error, tiene una historia simple y un objetivo... ademas de que te vas undiendo en la nieve. lo único "malo" que le veo son los lobos... la calidad gráfica no combina con el resto del juego, se nota que el creador lo saco de algún lado.

snow tragedy 7/10
buenos gráficos, una historia algo interesante pero tuve varios problemas de jugabilidad que no me gustaron.

tanques_turnos 0/10
me tira error apenas lo ejecuto.

no tomen para mal mi opinión de cada juego... se que a mas de uno le habrá pasado lo mismo que a mi que se entero a ultima hora e hizo lo que pudo... tómenlo como una critica constructiva.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 09, 2016, 02:08:52 AM
Cita de: gabyT en Febrero 09, 2016, 01:50:43 AM
proyecto hielo - Aziblu (esta el mismo juego 2 veces con distinto nombre) 4/10
los gráficos son aceptables pero los controles no son muy cómodos y no tiene sonido.

Destroy the world equals true 7/10
un juego bastante original pero en lo personal, tanto dialogo se me hace tedioso. buenos gráficos.

house santa defender 5/10
el único en 3D del concurso...

Silence in the mountain 2/10
el menú esta en ingles pero la intro esta en español 0.o el personaje se traba todo el tiempo y es muy molesto.

Nevimagedon 1/10
gráficos muy malos... no se entiende el objetivo del juego.

Wirgwoks Aventura elemental 1/10
el menú esta de adorno ya que solo funciona el botón de jugar y al impactar con una bala tira error.

survivor 8/10
de todos los juegos este fue el que mas me gusto, gráficos algo pobres pero no encontré ningún error, tiene una historia simple y un objetivo... ademas de que te vas undiendo en la nieve. lo único "malo" que le veo son los lobos... la calidad gráfica no combina con el resto del juego, se nota que el creador lo saco de algún lado.

snow tragedy 7/10
buenos gráficos, una historia algo interesante pero tuve varios problemas de jugabilidad que no me gustaron.

tanques_turnos 0/10
me tira error apenas lo ejecuto.

no tomen para mal mi opinión de cada juego... se que a mas de uno le habrá pasado lo mismo que a mi que se entero a ultima hora e hizo lo que pudo... tómenlo como una critica constructiva.

Hola, creo que has confundido dos proyectos porque Proyecto Hielo es de anael y Aziblu es de brsmelmang. Acabo de descargarlos, los he abierto y ambos son juegos completamente diferentes. Lo digo para que no le pongas una nota que no corresponde pensando que es otro juego.

Por lo demás todo bien, gracias por jugar y puntuarlos a todos :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Iros en Febrero 09, 2016, 02:25:39 AM
Acá va mi votación:

Proyecto hielo: 7 - Algo difícil de moverse, no encontré la mecánica de hundirse en la nieve.

Aziblu: 8 - La jugabilidad es buena, lo malo es que la presentación no se puede saltar, lo que quita algo de interes.

ArmageTanks: 8 - Bastante entretenido, recuerda a Worms, aunque la temática de hundirse en la nieve no la he visto.

vrDestroyTheWorld Equal to True: 8 - Es muy entretenido y original, un poco difícil controlar los personajes y algo enrroscada la jugabilidad.

House Santa Defender: 8 - Entretenido pero poco maniobrable el personaje y cuando se pega a un enemigo le disminuye rápidamente la vida y pierde el juego.

Snow Worm: 3 - Es entretenido pero al poco tiempo cansa un poco al ser siempre lo mismo.

Nevimagedon: 8 - Lo encontré entretenido aunque algo complicado el nivel donde desciende el hielo.

Wirgwoks Aventura elemental: 7 - Al poco tiempo de empezar a jugarlo me largó error:
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object object17:

Unable to find any instance for object index '14' name 'object15'
at gml_Object_object17_Step_0
############################################################################################


survivor: 7 - Por más que tale todos los árboles que pueda se muere el personaje y en ningún lado dice como prender la fogata.

snow tragedy: 8 - Tiene problemas de colisión lo que lo hace difícil de jugar y al momento de saltar el personaje se traba.



PD: gabyT, el personaje en "Silence in the mountain" no es que se trabe si no que se hunde en la nieve. El menú está en ingles porque iba a ser multilenguaje pero nunca lo hice.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: gabyT en Febrero 09, 2016, 03:00:59 AM
oh es verdad... volví a descargar aziblu y es otro juego... se ve que como tenia a todos los archivos mezclados en la misma carpeta me abría el otro juego...

aziblu 8/10
lindos gráficos, buena jugabilidad pero no tiene música y los sonidos que tiene son muy irritantes. entretenido.
Título: Re:Votacion de el concurso
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 09, 2016, 04:17:54 AM
Cita de: carlos81lp en Febrero 09, 2016, 01:24:09 AM
Usuario carlos81lp

Juego : Proyecto hielo
nota 3

Juego :Aziblu
nota 4

Juego Destroy the world equals true
nota 6

Juego House of Santa defender
nota 5

Juego Snow Worm
nota 3

Juego Silence in the montain
nota 5

Juego nevimagedon
nota 2

Juego Aventura elemental
nota 3. (Se traba el juego. Tiene un error)

Juego Survivor
nota 6

Juego Snow tragedy
nota 6 (no logre pasar la primer pantalla)

Juego ArmageTanks
nota (Ese es mi juego, no le pongo nota)


Saludos a Todos!! :D

anda cambialo ni siquiera has jugado el prologo :(
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 09, 2016, 05:16:27 AM
Cita de: Iros en Febrero 09, 2016, 02:25:39 AM
Acá va mi votación:

Aziblu: 8 - La jugabilidad es buena, lo malo es que la presentación no se puede saltar, lo que quita algo de interes.

Hola sobre "Aziblu".... si se puede saltar la intro con "Escape" solo que se me olvido poner la informacion para que supieran, 'lo siento'
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 09, 2016, 05:20:26 AM
Cita de: gabyT en Febrero 09, 2016, 03:00:59 AM
oh es verdad... volví a descargar aziblu y es otro juego... se ve que como tenia a todos los archivos mezclados en la misma carpeta me abría el otro juego...

aziblu 8/10
lindos gráficos, buena jugabilidad pero no tiene música y los sonidos que tiene son muy irritantes. entretenido.

que raro, yo lo descargue para ver si lo habian subido bien y hay tiene la musica  :( ?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 09, 2016, 07:48:42 AM
Nota para todos, estaría bien, que antes de votar, lo jugaráis MUCHO cada juego, estoy seguro de que en muchos, en varios juegos no habéis visto ni la mitad y estáis votando demasiado rápido solo por una primera impresion... Defendiendo nuestro juego, he de remarcar que hay TRES personajes para controlar, hay un jefazo y hay un epic final, voten lo que voten, nos encantaría que lo completárais el juego, no es un arcade, tiene su final y nos ha costado muchísimo trabajo, por eso nos gustaría que vieran lo máximo que puedan descubrir del juego. Gracias.

Otra cosa... Me encantaría jugar el juego de wirg... me dejó con la intriga... hago un llamamiento a los organizadores para que le den una oportunidad de arreglar ese epic fail, un despiste de última hora corriendo, lo tiene cualquiera.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 09, 2016, 05:40:53 PM
Bueno, despues de un dia tengo mi opinion sobre los juegos :p espero les guste :D
Proyecto Hielo: es un fangame, me gusto su jugabilidad, hay un bug de curacion,
aunque el botiquin llegue a cero me puedo curar y no explicas como jugar, tarde 10 minutos en saber
como moverme
calificacion: 4
Aziblu: Es muy buen juego, lo que no me gusto fue que las letras son demasiado lentas, ademas creo que
te preocupaste mucho en las graficas y se te olvido crear mas nivel, cuando llegas al nivel 2 y mueres
la barra de energia y vida se quedan en 500  y 150, lo cual lo hace muy facil y si te caes en el
nivel 2 no regresas al nivel 1 y solo son 2 niveles u.u
calificacion:6
Armagetanks: Buena musica, me gustan mucho los fondos y explicas como jugar, el problema es que
tardas mucho en acostumbrarte a jugar por sus controles complicados y el juego no es para estar
mucho tiempo como para jugar, a parte los ataques son ilimitados, como lluvia de meteoritos
es demasiado cheto y la punteria no es muy buena pero cuando le agarras el chiste si, lo jugue
con mi hermano mucho XD
calificacion:8
vrDestroyTheWorld Equal to True: Buena historia XD me rei mucho cuando la lei, lo malo es que
le metiste mucho dialogo a tu juego y eso fastidia un poco vencer a los enemigos, lo peor es que al perder
la animacion se reinicia y te dice todo de nuevo, pero como me gusto tu idea..
calificacion:7
House Santa Defender: me gusto mucho su jugabilidad, ya que tenias varios items e ibas por los
enemigos, aparte es isometrico, lo que le quita puntos es que es muy corto y facil, y si lo juegas
mucho es fastidioso al ser lo mismo diario
calificacion:7
Snow Worm: el juego en si es un juego que creo que no lo hiciste con mucho esfuerzo, siento que solo
tiene 3 o 4 sprites, la dinamica es muy simple, no tiene sonidos ni fondo
calificacion:2
Silence in the mountain: ya lo jugue :D XD toma tu calificacion
calificacion:7
Nevimagedon: increible jugadibilidad y dificultad, es dificil acostumbrarse a jugar pero es increible
no le veo nada que ver con la nieve pero esta demasiado bueno
calificacion:8
wirgworks aventura elemental: no tuviste mucho tiempo para prepararlo xD, me gustaron los enemigos
y dificultad, pero, es demasiado simple y aparte unos botones del menu no sirven, y no tiene
animaciones
calificacion:4
survivor: este juego es un fangame :p, aunque si se te ocurrrio esto es una coincidencia XD, como sea
mi punto de vista es que los lobos son muy debiles, el juego es bastante simple, para jugar
las instrucciones no son muy visibles, lo que no me gusto fue el final troll,
no les dire el fnal para evitar spoiler
calificacion:6
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Fabrizon_02 en Febrero 09, 2016, 05:50:25 PM
Me dan una oportunidad para valorar los juegos? recién me entero u.u
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: carlos81lp en Febrero 09, 2016, 05:55:45 PM
Si sos usuario de la comunidad podes votar.
Baja todos los juegos , probalos todos y después ponele nota!!
Saludos !!!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Fabrizon_02 en Febrero 09, 2016, 06:04:02 PM
Cita de: carlos81lp en Febrero 09, 2016, 05:55:45 PM
Si sos usuario de la comunidad podes votar.
Baja todos los juegos , probalos todos y después ponele nota!!
Saludos !!!
aah yo habia entendido mal, yo soy usuario desde 2014, pense que tenias que avisar :P
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 09, 2016, 06:07:38 PM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 09, 2016, 05:40:53 PM
Bueno, despues de un dia tengo mi opinion sobre los juegos :p espero les guste :D
Proyecto Hielo: es un fangame, me gusto su jugabilidad, hay un bug de curacion,
aunque el botiquin llegue a cero me puedo curar y no explicas como jugar, tarde 10 minutos en saber
como moverme
calificacion: 4
Aziblu: Es muy buen juego, lo que no me gusto fue que las letras son demasiado lentas, ademas creo que
te preocupaste mucho en las graficas y se te olvido crear mas nivel, cuando llegas al nivel 2 y mueres
la barra de energia y vida se quedan en 500  y 150, lo cual lo hace muy facil y si te caes en el
nivel 2 no regresas al nivel 1 y solo son 2 niveles u.u
calificacion:6
Armagetanks: Buena musica, me gustan mucho los fondos y explicas como jugar, el problema es que
tardas mucho en acostumbrarte a jugar por sus controles complicados y el juego no es para estar
mucho tiempo como para jugar, a parte los ataques son ilimitados, como lluvia de meteoritos
es demasiado cheto y la punteria no es muy buena
calificacion:6
vrDestroyTheWorld Equal to True: Buena historia XD me rei mucho cuando la lei, lo malo es que
le metiste mucho dialogo a tu juego y eso fastidia un poco vencer a los enemigos, lo peor es que al perder
la animacion se reinicia y te dice todo de nuevo, pero como me gusto tu idea..
calificacion:7
House Santa Defender: me gusto mucho su jugabilidad, ya que tenias varios items e ibas por los
enemigos, aparte es isometrico, lo que le quita puntos es que es muy corto y facil, y si lo juegas
mucho es fastidioso al ser lo mismo diario
calificacion:7
Snow Worm: el juego en si es un juego que creo que no lo hiciste con mucho esfuerzo, siento que solo
tiene 3 o 4 sprites, la dinamica es muy simple, no tiene sonidos ni fondo
calificacion:2
Silence in the mountain:no puedo dar calificacion para este juego por que no puedo ejecutarlo,
pero conforme las calificaciones que recibio de los demas
calificacion:5
Nevimagedon: increible jugadibilidad y dificultad, es dificil acostumbrarse a jugar pero es increible
no le veo nada que ver con la nieve pero esta demasiado bueno
calificacion:8
wirgworks aventura elemental: no tuviste mucho tiempo para prepararlo xD, me gustaron los enemigos
y dificultad, pero, es demasiado simple y aparte unos botones del menu no sirven, y no tiene
animaciones
calificacion:4
survivor: este juego es un fangame :p, aunque si se te ocurrrio esto es una coincidencia XD, como sea
mi punto de vista es que los lobos son muy debiles, el juego es bastante simple, para jugar
las instrucciones no son muy visibles y el peor problema, que derramo la gota del vaso, al llegar
a las 5 horas el juego no termina, sigue igual
calificacion:6

Me alegra que te animes a valorar. Sin embargo, no puedes ponerle nota a un juego que no has jugado, es injusto.
Otra cosa que quiero añadir es que no terminaste el juego survivor, y te quejas de su "final". Espera un poco más y verás el final de verdad.





Ahora hablo para todos: ¡Si no habéis jugado a un juego no lo valoréis! Hay un juego que obtuvo un cero porque quien le puso la nota no consiguió abrirlo. Si tienes problemas y no consigues jugar a un juego, no lo valores.

Y otra cosa: Toda la información sobre cómo votar está en portada. Echadle una ojeada. Todo el mundo puede votar siempre y cuando se haya registrado antes de que empezaran las votaciones.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Febrero 09, 2016, 07:48:52 PM
Lo primero que diré e que; no e necesario descargarte de uno a uno, entra en el link y arriba en descargar, y te descarga todo junto en una carpeta llamada con el nombre del concurso.
Lo segundo felicidades a todos veo juegos muy entretenidos.
Estoy en Pc prestada asi que sere breve.

.- Proyecto Hielo: Le doy 3/10.
.-Aziblu: 5/10 buena grafica.
.-Armagetanks: 5/10 interesante.
.- vrDestroyTheWorld Equal to True: 8/10 interesante guion.
.-House Santa Defender: 8/10 Merecido, con mas niveles y alguno toques... Bueno.
.-Snow Worm: 3/10 Muy simple-
.-Silence in the mountain:no 0/10 salta un bug.
.- Nevimagedon: 2/10 ¿y la nieve?
.- wirgworks aventura elemental: 4/10 sencillo.
.- survivor: 6/10 detallandolo un poco seria genial.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 09, 2016, 09:22:43 PM
ejem... elvis... te puntuaste el tuyo mismo ¬_¬
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 09, 2016, 10:03:01 PM
en mi votacion voy a revisar varios aspectos del juego y a cada uno le dare un valor y sacare un total

Formula a utilizar : (suma de puntos)*100/PUNTOS maximos(60)

//posdata: no soy administrados solo que quiero puntuar haci :P


// Proyecto de Hielo - Anael //

jugabilidad  : 7  //en algunas dentradas se dificultaba pasar pero me gusto la forma de la camara
historia     : 1  // no hay historia
gráficos     : 9  // me gustaron, le dio ese puntage porque todo cuadra con el juego
música       : 1  //no hay musica
sonidos      : 1  //no hay sonido
temática.    : 8  // no hubo mucho undimiento en la nieve
SUBTOTAL = 4.6 + APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 5   //me gusto mucho tu juego pero los sonidos le bajo puntos

// Armage Tanks - carlos81lp//

jugabilidad  : 7  // algo enrediza al principio pero despues uno se adapta y bien
historia     : 1  // no hay historia
gráficos     : 9  // perfecto con el tema del juego, aunque pudiste hace mejor los carro tankes
música       : 9  // buena musica, no molesta cuando estas jugando
sonidos      : 9  // buenos sonidos
temática.    : 6  // el tema del juego cuadra con todo, pero la idea de undirse en la nieve no esta
SUBTOTAL =  6.8+ APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 7  // se laguea el juego, si utilizas muchas particulas talvez puedas disminuir la cantidad, eso talvez ayude a reducir el lag. Me Gusto mucho tu juego

// vrDestroyTheWorld Equal to True - DarkkRuleR & kostra //

jugabilidad  : 6  // La primera vez que lo jugue fue muuuy dificil entender como se juega pero bueno lo volvi a jugar y me acostumbre mejor
historia     : 6  // se ve chebre pero luego cansa estar leyendo cada minuto, pero bueno... si la historia es larga que mas da.
gráficos     : 7  // habian partes con graficos siempre buenos y partes con muy poco grafico como la plasta del suelo o el entorno.
música       : 6  // la musica va con el juego pero pues cansa con el tiempo y es un bucle continuo
sonidos      : 4  // pocos sonidos logre escuchar... y no cuadraban cuando sonaba, por ejemplo sonaba que cogia una moneda cuando me lanzaban un bicho cafe
temática.    : 9  // muy original, jamas habia visto un juego de este tipo.
SUBTOTAL =  6.4+ APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 6  // lo jugue media hora ayer y hoy 25 minutos pero no logre pasar el primer nivel, como se matan los bichos con rayos?...
de seguro se merecen mas porque deve ponerce chebre mas adelante pero es muy dificil.... duraria mucho tiempo pasar el juego
y de seguro no guarda la partida, o si?....

//House Santa Defender - elviskelley //

jugabilidad  : 6  // rebotar con los arboles es molesto, y hay un error que ocurre y ya no puedes disparar mas, paso 2 veces, y logras hacer puntos sin hacer nada
historia     : 8  // aceptable
gráficos     : 9  // muy buenos graficos hasta que el puntage cuando se dibuja, si te mueves se queda atras o las palabras
música       : 5  // no hay banda sonora, pero los cascabeles cuentan aunque son un poco fastidiosos
sonidos      : 7  // esta bien aunque aveces cuando se cojen0 los mini muñecos de nieve se repite el sonido muchisimas veces.
temática.    : 9  // esta bien la tematica para el concurso que es adentrarnos en la nieve
SUBTOTAL =  7.3+ APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 7  //el error de cuando no dispara es cuando se esconde en la nieve, y vuelve a salir, mi puntage fue 47052 casi logro pasar el record

//snow_worm - gabyT//

jugabilidad  : 6  // se puede jugar
historia     : 1  // no hay
gráficos     : 4  // poco, con un baground de fondo hubiera sido mejor
música       : 1  // no hay
sonidos      : 1  // no hay
temática.    : 3  // no hay sentido casi del juego
SUBTOTAL =  2.6 + APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 3  // se que era poco tiempo, pero..... bueno

//Silence in the mountain - Iros//

-- me dice : Silence in the mountain.exe no es una aplicacion Win32 valida - no pude jugarlo :(

// Nevimagedon -  Marth //

jugabilidad  : 6  //  me diverti jugandolo es medio facil de manejar la nave
historia     : 1  //  no hay historia
gráficos     : 3  //  almenoz pudiste hacer unos enemigos mas decentes
música       : 7  //  suena bien y no molesta
sonidos      : 4  //  regulares, son algo fastidiosos
temática.    : 5  //  no entendi muy bien la tematica, y no me adentre casi en la nieve
SUBTOTAL =  4.3 + APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 4 // llegue al nivel 5 y despues de unos 15 intentos me rendi, estubo bueno apesar de las graficas y de que mis
enemigos se mataban entre ellos, cosa que me alegrea :D

//Wirgwoks Aventura elemental - Wirwoks//

-- me dice : Wirgwoks Aventura elemental.exe no es una aplicacion Win32 valida - tampoco pude jugar este :(

// survivor - woolf7//

jugabilidad  : 7  // facil de jugar aunque se unde en la nieve... jajaja
historia     : 9  // me gusto la historia, enlaza al lector
gráficos     : 5  // graficos medio bajo, pudo ser mejor... pero hazlos tu(el lobo no cuadra con tu estilo de dibujar XD )
música       : 8  // me gusto, lo enlaza en la historia y le da una dramatica chebre
sonidos      : 2  // solo escuche el sonido de los lobos nada mas
temática.    : 7  // la tematica me gusto un poco
SUBTOTAL =  6.3 + APROXIMACION

VALORACION tOTAL = 6  // Lo jugue y tale arboles pero nunca logre prender la fogata y moria de frio....
el juego tiene futuro.... si lo terminas me lo envias para que lo juegue :D

//snow tragedy - Zardon000Games//

jugabilidad  : 7  // en el principio me toco reiniciar el juego varias veces se trababa
historia     : 8  // buena historia
gráficos     : 6  // medio
música       : 8  // musica de naruto en: 'dios, ya se esta tardando tanto', en el nivel 4 se repiten la misma cancion dos
                     veces sonando como un disco rayado, variead agradable al momento;
sonidos      : 1  // no hay sonidos, o no identifique ninguno aparte del de la musica claro
temática.    : 9  // me gusto el tema... me recuerda un poco a los juegos de historias en la prepa
SUBTOTAL =  6.5 + APROXIMACION

VALORACION TOTAL = 7 // esta buena la historia.... pero deveria poderse guardar la partida ya que se ve largo el juego, me quede en el nivel 4 era muy
lejos y mas complicado cada vez... me dio piedra al rato y me sali. repara el error de la primera room de la historia, se traba con las personas y las mesas y toca reiniciar de nuevo

///////////////////////////////////////////////////////////////
Espero no se lo tomen a mal, es una opinion constructiva
para que mejoren algo si tienen algunos fallos
///////////////////////////////////////////////////////////////


Bye
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Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [3]: Copia de worms que es un quiero y no puedo. Sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales. Las voces empiezan siendo graciosas, pero acaba siendo repetitivo.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: carlos81lp en Febrero 10, 2016, 12:52:26 AM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [2]: Mala copia de worms. Si pudieramos mover los soldados, fuese un batallon en vez de 1 contra uno estaria mejor. Encima, sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.

Solo para tu informacion, en la parte de opciones figuraban las teclas para jugar el juego correctamente.
Y si.. se pueden mover los tanques con la teclas A y D .
Y podes jugar de hasta 6 contrincantes tambien. Contra el ordenador o contra jugadores humanos.
:D
Saludos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Fabrizon_02 en Febrero 10, 2016, 02:44:34 AM
Comienzo con la valoracion

Proyecto Hielo - anael
Nota: 4
Justificacíon: No le veo el sentido, esta muy trabado y no explica los controles

Aziblu - brselmang
Nota: 7
Justificación: Muy bien elaborada la historia, muy buenos controles

ArmageTanks - carlos81lp
Nota: 8
Justificación: Muy pero muy buena replica del juego Worms

vrDestroy TheWorld Equal to true - DarkkRuleR & Kostra
Nota: 7
Justificación: Muy buena historia, absolutamente me perdi con los controles XD

House Santa Defender - elviskelley
Nota: 6
Justificación: Muy buena trama, pero muy facil, los enemigos son inofensivos y predecibles como lo dijo otro user

snow_worm - gabyT
Nota: 9
Justificación: Muy buena jugabilidad, me rre vicié, pero hubieras mejorado los graficos

Silence in the mountain - Iros
Nota: 8
Justificación: Sinceramente me cage todo, pero muy corto

Nevimagedon - Marth
Nota: 7
Justificación: Muy buena jugabilidad pero los ruidos son molestos, hubieras hecho graficos mejores pero bien

Wirgwoks Aventura elemental - Wirwoks
Nota: 0
Justificación: No tiene sentido, graficos muy malos, muy bugueado, el menu esta de adorno, nisiquiera dispara bien el personaje, lo verificaste alguna vez?

survivor - woolf7
Nota: 9
Justificacion: Buena historia, buena jugabilidad, pero esto de 5 horas me pareció mucho

snow tragedy - Zardon000Games
Nota: 10
Justificacion: Buenisisisisima histora, te juro que me emocione desde el principio, buena jugabilidad, Me E-N-C-A-N-T-O
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 10, 2016, 05:00:22 AM
M efaltaron dos juegos por puntuar porque no los pude jugar antes pero ya lo solucione

//Silence in the mountain - Iros//


jugabilidad  : 6  // se puede jugar, tavez un poco mas de luz ayudaria
historia     : 8  // Es interesante, y la forma en como la muestras atravez de notas del personaje es una buena idea para este tipo de juegos
gráficos     : 7  // para mostrar la historia estan perfectos, el dibujo de la cabaña tambien, las graficas estan bien aunque casi no se puede notar por la oscuridad, pero de eso trata el juego, pudo ser mejor la linterna
música       : 1  // no hay, la musica en un juego de terror es muy primordial
sonidos      : 9  // exelentes de acuerdo al juego, lastima que fuera tan rapido jugarlo
temática.    : 8  // el genero de terror es uno de mis favoritos
SUBTOTAL =  6.5 + APROXIMACION

Valoracion Total=7  //supongo que es un proyecto para futuro al igual que varios del concuros, como era un solo nivel es complicado dar calificacion.... error que me paso a mi tambien  :-[ pero bueno, el esfuerzo cuenta a sospecha de que es probable que otros juegos ya estubieran hechos desde hace antes de empesar el concurso y solo cambiaron algunas cosas.

//Wirgwoks Aventura elemental - Wirwoks//


jugabilidad  : 2  // no se puede jugar casi y tira error todo el tiempo
historia     : 1  // no hay
gráficos     : 6  // al principio pense... esto va a estar bueno, pero la jodiste con el resto :(
música       : 1  // no hay
sonidos      : 1  // no hay
temática.    : 3  // supongo que la idea era hacer dos bandos rojos y grises, perfecto para un juego multijugador pero por ahora no le veo sentido
SUBTOTAL =  2.3 + APROXIMACION

Valoracion Total= 2 //  :-[

////////////
  END
///////////
[/b]
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 05:28:51 AM
Gracias por sus votaciones a mi juego. Quiero aprovechar este mensaje para decirles que no se tomen enserio mi "Juego" la única razón por lo que lo mande fue por que tarde en los gráficos, Tal vez a muchos no les gusten y digan que están malos. Respeto su opinión aunque no estoy de acuerdo, ya que me costo trabajo elaborar la parte gráfica. Tampoco son dibujos de puras lineas o el típico dibujo de bolitas y palitos  XD

Sobre todo no estoy de acuerdo contigo [user]Fabrizon_02[/user] dices gráficos muy malos, como si fuera una basura, pero esta bien son tus ojos. Me encantaría ver tus proyectos para ver si tus dibujos no son basura como los míos.  ;) Ah, mira que casualidad, encontre un juego tuyo, supongo que estos SUPER GRAFICOS son mejores que los míos [spoiler]https://gyazo.com/f4b92e390a917e65795ea374cabd8387[/spoiler]
Ah, y encontre otro por ahí... [spoiler]https://gyazo.com/93d4c9305c23d35d9d3ffd3267ac198e[/spoiler]
Solo te pido que antes de decir que mis gráficos son MUY MALOS, te fijes en los tuyos. Podrás decir que ya tienen tiempo esos proyectos, pero te invito a que me muestres algún proyecto reciente y si son mejores, me callo.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de abrir mi juego, pero por favor no lo tomen enserio. Y suerte a los demas  ;D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Darkerman en Febrero 10, 2016, 06:54:59 AM
Cita de: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 05:28:51 AM
Gracias por sus votaciones a mi juego. Quiero aprovechar este mensaje para decirles que no se tomen enserio mi "Juego" la única razón por lo que lo mande fue por que tarde en los gráficos, Tal vez a muchos no les gusten y digan que están malos. Respeto su opinión aunque no estoy de acuerdo, ya que me costo trabajo elaborar la parte gráfica. Tampoco son dibujos de puras lineas o el típico dibujo de bolitas y palitos  XD

Sobre todo no estoy de acuerdo contigo [user]Fabrizon_02[/user] dices gráficos muy malos, como si fuera una basura, pero esta bien son tus ojos. Me encantaría ver tus proyectos para ver si tus dibujos no son basura como los míos.  ;) Ah, mira que casualidad, encontre un juego tuyo, supongo que estos SUPER GRAFICOS son mejores que los míos [spoiler]https://gyazo.com/f4b92e390a917e65795ea374cabd8387[/spoiler]
Ah, y encontre otro por ahí... [spoiler]https://gyazo.com/93d4c9305c23d35d9d3ffd3267ac198e[/spoiler]
Solo te pido que antes de decir que mis gráficos son MUY MALOS, te fijes en los tuyos. Podrás decir que ya tienen tiempo esos proyectos, pero te invito a que me muestres algún proyecto reciente y si son mejores, me callo.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de abrir mi juego, pero por favor no lo tomen enserio. Y suerte a los demas  ;D

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/d7/c9/ea/d7c9eadcafa0fecfe931a54faa681057.jpg)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 10, 2016, 07:36:07 AM
Cita de: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 05:28:51 AM
Gracias por sus votaciones a mi juego. Quiero aprovechar este mensaje para decirles que no se tomen enserio mi "Juego" la única razón por lo que lo mande fue por que tarde en los gráficos, Tal vez a muchos no les gusten y digan que están malos. Respeto su opinión aunque no estoy de acuerdo, ya que me costo trabajo elaborar la parte gráfica. Tampoco son dibujos de puras lineas o el típico dibujo de bolitas y palitos  XD

Sobre todo no estoy de acuerdo contigo [user]Fabrizon_02[/user] dices gráficos muy malos, como si fuera una basura, pero esta bien son tus ojos. Me encantaría ver tus proyectos para ver si tus dibujos no son basura como los míos.  ;) Ah, mira que casualidad, encontre un juego tuyo, supongo que estos SUPER GRAFICOS son mejores que los míos [spoiler]https://gyazo.com/f4b92e390a917e65795ea374cabd8387[/spoiler]
Ah, y encontre otro por ahí... [spoiler]https://gyazo.com/93d4c9305c23d35d9d3ffd3267ac198e[/spoiler]
Solo te pido que antes de decir que mis gráficos son MUY MALOS, te fijes en los tuyos. Podrás decir que ya tienen tiempo esos proyectos, pero te invito a que me muestres algún proyecto reciente y si son mejores, me callo.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de abrir mi juego, pero por favor no lo tomen enserio. Y suerte a los demas  ;D

¿Y de que sirve gráficos toy story si luego es imposible de jugar? Reconozco que están bien hechos, pero eso no me hizo temblar el pulso para ponerte un 0. No sería el primer caso en el que un juego seduce con un excelente apartado gráfico pero luego resulta que el apartado jugable es basura.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 07:48:30 AM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 07:36:07 AM
Cita de: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 05:28:51 AM
Gracias por sus votaciones a mi juego. Quiero aprovechar este mensaje para decirles que no se tomen enserio mi "Juego" la única razón por lo que lo mande fue por que tarde en los gráficos, Tal vez a muchos no les gusten y digan que están malos. Respeto su opinión aunque no estoy de acuerdo, ya que me costo trabajo elaborar la parte gráfica. Tampoco son dibujos de puras lineas o el típico dibujo de bolitas y palitos  XD

Sobre todo no estoy de acuerdo contigo [user]Fabrizon_02[/user] dices gráficos muy malos, como si fuera una basura, pero esta bien son tus ojos. Me encantaría ver tus proyectos para ver si tus dibujos no son basura como los míos.  ;) Ah, mira que casualidad, encontre un juego tuyo, supongo que estos SUPER GRAFICOS son mejores que los míos [spoiler]https://gyazo.com/f4b92e390a917e65795ea374cabd8387[/spoiler]
Ah, y encontre otro por ahí... [spoiler]https://gyazo.com/93d4c9305c23d35d9d3ffd3267ac198e[/spoiler]
Solo te pido que antes de decir que mis gráficos son MUY MALOS, te fijes en los tuyos. Podrás decir que ya tienen tiempo esos proyectos, pero te invito a que me muestres algún proyecto reciente y si son mejores, me callo.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de abrir mi juego, pero por favor no lo tomen enserio. Y suerte a los demas  ;D

¿Y de que sirve gráficos toy story si luego es imposible de jugar? Reconozco que están bien hechos, pero eso no me hizo temblar el pulso para ponerte un 0. No sería el primer caso en el que un juego seduce con un excelente apartado gráfico pero luego resulta que el apartado jugable es basura.


Citas mi mensaje y estoy hablando de la critica que hizo a mis gráficos. No me molesta que me pongan un 0 me molesta su critica como si fuera cierto. En fin son sus gustos y los respeto. Ademas no entre al concurso pensando en ganar. Mas que nada fue por que tarde en hacer la parte grafica como para no enviar nada. Ya dije, no se lo tomen tan en serio (mi juego). Yo he dicho que es una mierda el juego (no la parte gráfica).

Jamas dije que las gráficas lo son todo ¿o si?. Tranquilos, trabajaré en este proyecto, no se acaba en 9 dias y no le reclamo a nadie.  ;D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Fabrizon_02 en Febrero 10, 2016, 08:58:38 AM
No me referia a eso, ahora intento explicar, no me gustó como se ve la pantalla (extendida), me equivoqué en eso. Y además, los juegos que hago con esos graficos son mis decisiones, como te lo digo? osea yo decidí hacer el juego así, da igual. No digo que el juego sea basura, pero solo daba mi opinión, en ningun momento dije "el juego es una basura", etc.
Si en algun momento ofendí a alguien, bueno... Mil disculpas :/ Me olvidé, disculpá Wirgwoks, creo que fui rre forro con vos.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 10, 2016, 02:59:06 PM
Cita de: carlos81lp en Febrero 10, 2016, 12:52:26 AM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [2]: Mala copia de worms. Si pudieramos mover los soldados, fuese un batallon en vez de 1 contra uno estaria mejor. Encima, sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.

Solo para tu informacion, en la parte de opciones figuraban las teclas para jugar el juego correctamente.
Y si.. se pueden mover los tanques con la teclas A y D .
Y podes jugar de hasta 6 contrincantes tambien. Contra el ordenador o contra jugadores humanos.
:D
Saludos.

Ya me he dado cuenta de eso. He arreglado la critica original cambiandole la nota.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 10, 2016, 07:03:28 PM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [3]: Copia de worms que es un quiero y no puedo. Sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales. Las voces empiezan siendo graciosas, pero acaba siendo repetitivo.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.
? que parte te recordo pokemon? esa serie ni la veo :p, pokemon es de mis ya luego lo veo y nunca lo hago :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Yuki Nagato en Febrero 10, 2016, 07:13:46 PM
Al fin pude terminar de probarlos todos XD

Proyecto hielo/anael: 7
Me gusto un monton el apartado gráfico pero no me convence la jugabilidad y tiene un bug de vida infinita XD
ademas hubiera estado bien colocar un mapa o algo por estilo. Y es un poco molesto jugarlo en ventana cuando
el cursor deja de hacer focus dentro. Y no tiene sonidos.

Aziblue/brsmelmang: 8
Me gustó bastante el apartado grafico, bastante bien ambientado, graficos muy logrados que van bien con el estilo.
Algunas malas colisiones por el camino y quizá un desbalanceo de uso de habilidades.
Los dialogos podrían ir mas rapido

ArmageTanks/carlos81lp: 5
Personalmente pesó mucho el tema de la originalidad. Y la jugabilidad es bastante compicada sin indicadores de distancia
o porque es exagerada la inercia de los disparos.

vrDestroyTheWorld Equal: 6
bastante original el apartado grafico aunque no me convenció la resolucion, hizo que todo se vea mal, inlcuso los dialogos.
Me costó entender de que iba el juego, diferenciar los espacios de aire con las rocas y los demas elementos del mapa.Digamos que hay una contaminacion visual.
La mitad de las veces que intenté jugarlo comenzó el personaje totalmente atascado en el mapa sin posibilidad de moverse. Esto ocurre tambien en determinadas ocasiones cuando te tranformas.
valoro la originalidad de la historia pero los textos interemedios se me hicieron molestos.

House Santa Defender/elviskelley: 6
me gustó el apartado grafico y la jugabilidad un tanto, hasta que se vuelve repetitivo y sin muchas más
mecanicas que limitarse a mantener presionado el boton de disparo y viajar por el terreno.

snow_worm- gabyT: 5
entretenido, bastaaante diferente a todos los anteriores, valoro la originalidad. Sin embargo es demasiado sencillo
y la mecanica de undirse en la nieve, no es como si fuera influyente en la jugabilidad o algo por el estilo.

Silence in the mountain_ iros: 6
Bastante corto, demasiado XD no puedo decir mas ni valorar más, los puntos extras son por los graficos y la minihistoria.

Nevimagedon- Marth: 7
absuradamente complicado de esquivar los disparos. O naces sabiendo jugar o directamente pierdes (?)
claro, luego se juega despues de mucho, aunque hubiera preferido unos graficos más saludables en cuanto a la paleta de colores jaja

Wirgwoks Aventura elemental- Wirwoks: 5
si, que tira errores cuando mueres, creo. Y el disparo esta defasado y no se puede mover en 2 direcciones
simultaneamente.
Aunque me gustaron los graficos :D

survivor- woolf7: 6
si había una manera de prender la fogata nunca supe XD
me gustaron los graficos, aunque un poco basico en tema de jugabilidad.

snow tragedy/ Zardon000Games: 8
me gusto la historia, aunque le descuento puntos por decir que tiene el pelo blanco cuando en realidad es celeste (?) es broma
un poco molesta la jugabilidad, entre que camina lento de por si y suele atascarse.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 07:22:28 PM
Cita de: Yuki Nagato en Febrero 10, 2016, 07:13:46 PM
Al fin pude terminar de probarlos todos XD

Proyecto hielo/anael: 7
Me gusto un monton el apartado gráfico pero no me convence la jugabilidad y tiene un bug de vida infinita XD
ademas hubiera estado bien colocar un mapa o algo por estilo. Y es un poco molesto jugarlo en ventana cuando
el cursor deja de hacer focus dentro. Y no tiene sonidos.

Aziblue/brsmelmang: 8
Me gustó bastante el apartado grafico, bastante bien ambientado, graficos muy logrados que van bien con el estilo.
Algunas malas colisiones por el camino y quizá un desbalanceo de uso de habilidades.
Los dialogos podrían ir mas rapido

ArmageTanks/carlos81lp: 5
Personalmente pesó mucho el tema de la originalidad. Y la jugabilidad es bastante compicada sin indicadores de distancia
o porque es exagerada la inercia de los disparos.

vrDestroyTheWorld Equal: 6
bastante original el apartado grafico aunque no me convenció la resolucion, hizo que todo se vea mal, inlcuso los dialogos.
Me costó entender de que iba el juego, diferenciar los espacios de aire con las rocas y los demas elementos del mapa.Digamos que hay una contaminacion visual.
La mitad de las veces que intenté jugarlo comenzó el personaje totalmente atascado en el mapa sin posibilidad de moverse. Esto ocurre tambien en determinadas ocasiones cuando te tranformas.
valoro la originalidad de la historia pero los textos interemedios se me hicieron molestos.

House Santa Defender/elviskelley: 6
me gustó el apartado grafico y la jugabilidad un tanto, hasta que se vuelve repetitivo y sin muchas más
mecanicas que limitarse a mantener presionado el boton de disparo y viajar por el terreno.

snow_worm- gabyT: 5
entretenido, bastaaante diferente a todos los anteriores, valoro la originalidad. Sin embargo es demasiado sencillo
y la mecanica de undirse en la nieve, no es como si fuera influyente en la jugabilidad o algo por el estilo.

Silence in the mountain_ iros: 6
Bastante corto, demasiado XD no puedo decir mas ni valorar más, los puntos extras son por los graficos y la minihistoria.

Nevimagedon- Marth: 7
absuradamente complicado de esquivar los disparos. O naces sabiendo jugar o directamente pierdes (?)
claro, luego se juega despues de mucho, aunque hubiera preferido unos graficos más saludables en cuanto a la paleta de colores jaja

Wirgwoks Aventura elemental- Wirwoks: 5
si, que tira errores cuando mueres, creo. Y el disparo esta defasado y no se puede mover en 2 direcciones
simultaneamente.
Aunque me gustaron los graficos :D

survivor- woolf7: 6
si había una manera de prender la fogata nunca supe XD
me gustaron los graficos, aunque un poco basico en tema de jugabilidad.

snow tragedy/ Zardon000Games: 8
me gusto la historia, aunque le descuento puntos por decir que tiene el pelo blanco cuando en realidad es celeste (?) es broma
un poco molesta la jugabilidad, entre que camina lento de por si y suele atascarse.

Gracias por tu voto y comentario. Si  XD tiene mucho errores pero bueno ya no me dio mas tiempo. Que bien que te gusten los gráficos. muchas gracias.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 10, 2016, 09:03:39 PM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 10, 2016, 07:03:28 PM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [3]: Copia de worms que es un quiero y no puedo. Sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales. Las voces empiezan siendo graciosas, pero acaba siendo repetitivo.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.
? que parte te recordo pokemon? esa serie ni la veo :p, pokemon es de mis ya luego lo veo y nunca lo hago :v

El que los personajes se afilien a elementos como hielo o planta, que eso era algo importante en pokemon.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: wilmerroa en Febrero 10, 2016, 10:47:01 PM
Buenas Tardes Comunidad Game Maker:

Yo voto por gabyT , con un puntaje de 8 , me gustó la Calidad Gráfica que incorporó en él ,al igual la jugabilidad es buena, sin embargo la movilidad del personaje principal pudiera mejorarse un poco mas para hacer que el juego no se vuelva aburrido.
Saludos
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 10, 2016, 10:49:20 PM
Cita de: wilmerroa en Febrero 10, 2016, 10:47:01 PM
Buenas Tardes Comunidad Game Maker:

Yo voto por gabyT , con un puntaje de 8 , me gustó la Calidad Gráfica que incorporó en él ,al igual la jugabilidad es buena, sin embargo la movilidad del personaje principal pudiera mejorarse un poco mas para hacer que el juego no se vuelva aburrido.
Saludos

Es algo raro que solo votes por su juego.  :-[ mmmm...
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 10, 2016, 11:59:21 PM
¿Y cuando recibiremos el veredicto definitivo de quien ha ganado el concurso?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: getnoff en Febrero 11, 2016, 12:14:10 AM
En primer lugar gracias por permitir jugar los juegos, pude divertirme un buen rato.


Proyecto Hielo: 4/10
Pros:
- Las gráficas son simples pero agradables a la vista y se entienden bien.
- Buen diseño de las fortalezas en general.
Contras:
- la jugabilidad es algo incómoda, a veces sólo quiero moverme a una dirección pero la cámara se mueve mucho.
- No tiene ningún audio.
- por el diseño del nivel hacen falta marcas decorativas para diferenciar cada area, es fácil olvidar donde ya estuviste y donde no.
- Hay un bug que al dirigirse a los extremos del room el player comienza a perder toda la energía rapidamente.


Aziblu: 8/10
Pros:
- Gráficas muy buenas, me ha gustado el estilo de dibujo, las nevadas y los colores, se nota que tiene gran trabajo.
- Mecánicas bastante fluidas (movimiento del player, IA de enemigos, efecto de suelo resbaladizo)
- Buenos sprites de los personajes.
- La historia tiene pinta de ir por buen camino.
Contras:
- El ataque del player me parece casi inutil, casi nunca se puede darle a los enemigos, creo estaría bien que se pudiese también lanzarlo cuando el player está en el aire luego de un salto.


ArmageTanks: 9/10
Pros:
- Gráficas lindas, efectos explosivos geniales y colores bien usados.
- Simplemente divertido, voces chistosas, mecánica fácil de entender y adictivo.
- Los sonidos no se quedan atrás.
Contras:
- Nada más allá que haría falta un modo historia o arcade con niveles, jefes y eso.


vrDestroyTheWorld Equal to True: 3/10
Pros:
- Reconozco que el juego tiene un gran esfuerzo detrás en cuanto a contenido e intento de originalidad.
- La jugabilidad tiene su lado interesante.
Contras:
- Pero lo malo de la jugabilidad es que el tipo de movimiento de nuestras bestias complica su desplazamiento por el escenario haciendo frustrante combatir con los enemigos.
- La verdad la idea de simular la historia con el argumento de game maker y este foro no me gustó nada, lo percibo como algo tipo "ya no sé que inventar"
- Las gráficas no me agradan, las encuentro molestas a la vista y luego de un rato me marean.
- Es molesto que aparezca mucho texto a cada rato cuando ya estamos jugando con el player.


House Santa Defender: 8/10
Pros:
- Me gustaron las gráficas, encajan bien y tienen calidad.
- Jugabilidad bastante cómoda y sencilla.
Contras:
- Me aparecen mensajes diciendo "impresionante" o "sos el mejor" cuando yo no hago nada ... si bien me dio risa me parece un error XD
- Los sonidos son buenos pero se vuelven muy repetitivos durante el juego y cansan.
- Bueno y no se puede ignorar el detalle de que la tabla de puntos al aparecer no sigue al player y queda fuera de la vista.


snow worm: 3/10
Pros:
- La jugabilidad es algo interesante y original.
Contras:
- Es algo complicado controlar al gusano, y es mas en determinadas posiciones se queda atascado y toca esperar que la nieve lo corra un poco.
- No tiene audio, una lástima porque creo que con sonidos habría quedado bastante bien.
- Está muy pobre, no tiene fondo, tampoco tiene niveles o algún objetivo ni tabla de records, parece sólo un pequeño prototipo.


Silence in the mountain: no puedo valorar este juego porque al parecer no lo entiendo o no me corre bien, si paso sobre las arañas marrones no sucede nada y éstas no hacen nada más que girar y moverse rara vez. Si empiezo a recorrer todo el lugar no encuentro nada... cuando el player pasa sobre una marca de X que parece sombra el juego se traba por 5 segundos y luego no ocurre nada.


Nevimagedon: 10/10 (Éste ha sido mi juego favorito)
Pros:
- Las gráficas son simples pero agradables a la vista y se entienden bien.
- Similar con los efectos de sonido, me han gustado y encajan bien.
- Mecánica fluida y sencilla de entender y jugabilidad bastante cómoda.
- Divertido, buen diseño de niveles y objetos, y con jefe final.
Contras:
- Ninguna.


Wirgwoks Aventura elemental: 1/10
Pros:
- Bueno las gráficas puedo decir que se nota que tienen un gran trabajo detrás por el sombreado y son originales, pero a mi en lo personal no me agradan por ser así todas cuadriculadas 3D.
Contras:
- El evidente bug de si el player es golpeado aparece el mensaje de error.
- El menú de inicio no tiene nada más que la opción jugar.
- Tras pasar 4 o 5 niveles, no hay nada más.

De acuerdo yo fui testigo de que hiciste este juego a contrareloj así que sé que originalmente iba a ser mucho más :P


Survivor: 6/10
Pros:
- Me gustó la idea de inventar ese tipo de profesías en una fecha cercana a la actual.
- Vaya que final, me dio algo de pena y risa a la vez.
Contras:
- Las gráficas y sonidos son muy básicas y como que me aburren.
- La mecánica es hacer siempre lo mismo hasta las 5 horas, acaba siendo aburrido... hacen falta más cosas por hacer.

Vaya nunca se me ocurrió que al mirar el letrero de ayuda más de una vez cambiaba el texto, creí que no decían todas las instrucciones, me disculpo por eso.


snow tragedy: 5/10
Pros:
- Las gráficas en su mayoría son buenas.
- La historia es entretenida.
- Jugabilidad interesante porque varía en sistema de vidas o salud a medida que avanza.
- Buenas técnicas de combate, permite pensar en estrategias.
Contras:
- En la primera parte el player se traba en los extremos de las rooms y también en ciertos puntos, este es un bug grave.
- Otro bug que al entrar al nivel en que empiezas a saltar si vas a la izquierda el player se cae y no se puede hacer nada.
- Otro bug que las areas de colisión del player son irregulares y por eso se traba en todas las plataformas.
- Bueno y pues mientras jugaba me encontré muchos más bugs, no vale mucho nombrarlos todos.

En conclusión es un gran juego en general pero está repleto de bugs, y eso me llevó a perder mucho y tener que cerrar y volver a abrir el juego muchas veces lo cual es molesto, y sumado a que no se pueden guardar las partidas lo hace aún más molesto.


Bueno esas son, y aclaro que mis notas son tanto objetivas (aspecto técnico) como también subjetivas (gustos personales) así que no se deben tomar tan en serio.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Iros en Febrero 11, 2016, 12:28:11 AM
getnoff, en Silence in the mountain las "arañas marrones" son sombras que están como para agregarle suspenso al juego, lo que decís de las X que se traba es que se cae por un pozo en la nieve (mecánica de hundirse en la nieve) y el objetivo es llegar a una cabaña. Te recomiendo jugarlo con auriculares.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: elviskelley en Febrero 11, 2016, 12:49:00 AM
Cita de: getnoff en Febrero 11, 2016, 12:14:10 AM
En primer lugar gracias por permitir jugar los juegos, pude divertirme un buen rato.
House Santa Defender: 8/10
Pros:
- Me gustaron las gráficas, encajan bien y tienen calidad.
- Jugabilidad bastante cómoda y sencilla.
Contras:
- Me aparecen mensajes diciendo "impresionante" o "sos el mejor" cuando yo no hago nada ... si bien me dio risa me parece un error XD
- Los sonidos son buenos pero se vuelven muy repetitivos durante el juego y cansan.
- Bueno y no se puede ignorar el detalle de que la tabla de puntos al aparecer no sigue al player y queda fuera de la vista.

Bueno; Lo menzajez de imprecionante ... zon para dar un toque de humor. Lo de la tabla de punto zi fue un error que no ziga a la vieuu, Loz zonidoz puez no zoy zonidizta ni muzico, ademaz ce zuponen no ce valorarian zonidoz.
Al terminarlo tambien cometi el error de que aparece la tabla de hizcore muy rapido.
Imagino alguno lo termino puez zon zolo 10 ataquez.
uzo ZZZ por que no zirve la eze.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 11, 2016, 04:05:04 AM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 09:03:39 PM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 10, 2016, 07:03:28 PM
Cita de: Marth en Febrero 10, 2016, 12:02:52 AM
Pues aqui traigo mis criticas a los juegos de los demas concursantes. Pongo entre corchetes las notas e incluyo explicaciones para cada puntuación. Lo que si es que el Avast me estuvo dando la lata a cada momento.

-Proyecto hielo [6]: Graficamente esta bien, pero la camara deberia ser más amplia para que veamos mejor los objetivos, ademas de que tiene un bug que permite usar pociones ilimitadas. Se deberia haber pulido algo más porque este fallo es muy gordo. Ademas, los tiempos de carga se me hicieron un poco largos.
-Aziblu [4]: Si puliese los controles para que no sea tan facil caerse, no fuese tan confuso sobre como pasar las escenas de video, que no se este tan indefenso contra los enemigos y estuviese más completo, podria ser un interesante hibrido de plataformas y rol.
-Tanques turnos [3]: Copia de worms que es un quiero y no puedo. Sufri ralentizaciones en mi PC en los efectos de disparo, por lo que hay que optimizar los efectos especiales. Las voces empiezan siendo graciosas, pero acaba siendo repetitivo.
-Destroy the world equals to true [6]: Cuesta entender los controles ya que no esta correctamente explicado, ademas de que la letra es muy grande y cuesta leer, pero graficamente es tan espectacular como un juego de SNES.
-House Santa Defender [7]: Habria que hacerlo algo más dificil, porque los enemigos son lentos, predecibles, e inofensivos, pero los efectos 3d son muy buenos.
-Snow Worm [7]: Controles un poco complicados, pero cuando lo dominas es entretenido.
-Silence in the mountain [8]: No hace falta el uso del 3d para hacer un buen juego de terror. El idioma habria que pulirlo para que se entienda mejor que hacer.
-Wirgboks aventura elemental [¿0?]: Menus que estan de adorno y a la minima que una bala colisiona con un personaje el juego se cuelga. ¿Fue siquiera testeado en alguna ocasión?
-Survivor [6]: La ortografia debe mejorarse y el objetivo de aguantar 5 horas es excesivo, ademas de que los enemigos tienen un aguante elevado, aunque son aun así faciles de abatir, pero tiene potencial como juego de supervivencia.
-Snow Tragedy [5]: El comienzo es algo confuso y lleno de bugs, pero luego conforme avanza la aventura se vuelve entretenido y variado. Tambien hay que mencionar que el argumento se me hizo extraño, recordandome a Pokemon. Si solo fuese un pretexto para el juego y no se le diese la importancia que se le da, este juego saldria ganando.
? que parte te recordo pokemon? esa serie ni la veo :p, pokemon es de mis ya luego lo veo y nunca lo hago :v

El que los personajes se afilien a elementos como hielo o planta, que eso era algo importante en pokemon.
pero que tiene que el juego tenga elementos, ni que solo pokemon tuviera elementos, el juego de guinxu tiene elementos :v
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 11, 2016, 05:11:19 AM
tienes razón, no sé que dicen de los pokemons xDD no tiene sentido xDD

PD: señores organizadores... si nuestros votos (yo y darks) van por separado, considerando únicamente los votos de los participantes.. nosotros tendremos 10 valoraciones y todos los demás 11 al ser uno más votando, hagan cuentas y verán, consideren y díganme qué hacemos, yo ya he preparado toda mi valoración y se la he pasado a darks para que opine.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 11, 2016, 05:39:58 AM
Cita de: getnoff en Febrero 11, 2016, 12:14:10 AM
En primer lugar gracias por permitir jugar los juegos, pude divertirme un buen rato.


Proyecto Hielo: 4/10
Pros:
- Las gráficas son simples pero agradables a la vista y se entienden bien.
- Buen diseño de las fortalezas en general.
Contras:
- la jugabilidad es algo incómoda, a veces sólo quiero moverme a una dirección pero la cámara se mueve mucho.
- No tiene ningún audio.
- por el diseño del nivel hacen falta marcas decorativas para diferenciar cada area, es fácil olvidar donde ya estuviste y donde no.
- Hay un bug que al dirigirse a los extremos del room el player comienza a perder toda la energía rapidamente.


Aziblu: 8/10
Pros:
- Gráficas muy buenas, me ha gustado el estilo de dibujo, las nevadas y los colores, se nota que tiene gran trabajo.
- Mecánicas bastante fluidas (movimiento del player, IA de enemigos, efecto de suelo resbaladizo)
- Buenos sprites de los personajes.
- La historia tiene pinta de ir por buen camino.
Contras:
- El ataque del player me parece casi inutil, casi nunca se puede darle a los enemigos, creo estaría bien que se pudiese también lanzarlo cuando el player está en el aire luego de un salto.


ArmageTanks: 9/10
Pros:
- Gráficas lindas, efectos explosivos geniales y colores bien usados.
- Simplemente divertido, voces chistosas, mecánica fácil de entender y adictivo.
- Los sonidos no se quedan atrás.
Contras:
- Nada más allá que haría falta un modo historia o arcade con niveles, jefes y eso.


vrDestroyTheWorld Equal to True: 3/10
Pros:
- Reconozco que el juego tiene un gran esfuerzo detrás en cuanto a contenido e intento de originalidad.
- La jugabilidad tiene su lado interesante.
Contras:
- La verdad la idea de simular la historia con el argumento de game maker y este foro no me gustó nada, lo percibo como algo tipo "ya no sé que inventar"
- Las gráficas no me agradan, las encuentro molestas a la vista y luego de un rato me marean.
- Es molesto que aparezca mucho texto a cada rato cuando ya estamos jugando con el player.


House Santa Defender: 8/10
Pros:
- Me gustaron las gráficas, encajan bien y tienen calidad.
- Jugabilidad bastante cómoda y sencilla.
Contras:
- Me aparecen mensajes diciendo "impresionante" o "sos el mejor" cuando yo no hago nada ... si bien me dio risa me parece un error XD
- Los sonidos son buenos pero se vuelven muy repetitivos durante el juego y cansan.
- Bueno y no se puede ignorar el detalle de que la tabla de puntos al aparecer no sigue al player y queda fuera de la vista.


snow worm: 3/10
Pros:
- La jugabilidad es algo interesante y original.
Contras:
- Es algo complicado controlar al gusano, y es mas en determinadas posiciones se queda atascado y toca esperar que la nieve lo corra un poco.
- No tiene audio, una lástima porque creo que con sonidos habría quedado bastante bien.
- Está muy pobre, no tiene fondo, tampoco tiene niveles o algún objetivo ni tabla de records, parece sólo un pequeño prototipo.


Silence in the mountain: no puedo valorar este juego porque al parecer no lo entiendo o no me corre bien, si paso sobre las arañas marrones no sucede nada y éstas no hacen nada más que girar y moverse rara vez. Si empiezo a recorrer todo el lugar no encuentro nada... cuando el player pasa sobre una marca de X que parece sombra el juego se traba por 5 segundos y luego no ocurre nada.


Nevimagedon: 10/10 (Éste ha sido mi juego favorito)
Pros:
- Las gráficas son simples pero agradables a la vista y se entienden bien.
- Similar con los efectos de sonido, me han gustado y encajan bien.
- Mecánica fluida y sencilla de entender y jugabilidad bastante cómoda.
- Divertido, buen diseño de niveles y objetos, y con jefe final.
Contras:
- Ninguna.


Wirgwoks Aventura elemental: 1/10
Pros:
- Bueno las gráficas puedo decir que se nota que tienen un gran trabajo detrás por el sombreado y son originales, pero a mi en lo personal no me agradan por ser así todas cuadriculadas 3D.
Contras:
- El evidente bug de si el player es golpeado aparece el mensaje de error.
- El menú de inicio no tiene nada más que la opción jugar.
- Tras pasar 4 o 5 niveles, no hay nada más.

De acuerdo yo fui testigo de que hiciste este juego a contrareloj así que sé que originalmente iba a ser mucho más :P


Survivor: 4/10
Pros:
- Me gustó la idea de inventar ese tipo de profesías en una fecha cercana a la actual.
Contras:
- Las gráficas y sonidos son muy básicas y como que me aburren.
- Por más que le busqué no encontré el como hacer una fogata, conseguí hacerla una vez creo que con la tecla shift pero luego ya no pude de nuevo.
- Pues no pude completar el juego pero imagino que la mecánica es hacer siempre lo mismo hasta las 5 horas, me lo imagino algo aburrido.


snow tragedy: 5/10
Pros:
- Las gráficas en su mayoría son buenas.
- La historia es entretenida.
- Jugabilidad interesante porque varía en sistema de vidas o salud a medida que avanza.
- Buenas técnicas de combate, permite pensar en estrategias.

Contras:
- En la primera parte el player se traba en los extremos de las rooms y también en ciertos puntos, este es un bug grave.
- Otro bug que al entrar al nivel en que empiezas a saltar si vas a la izquierda el player se cae y no se puede hacer nada.
- Otro bug que las areas de colisión del player son irregulares y por eso se traba en todas las plataformas.
- Bueno y pues mientras jugaba me encontré muchos más bugs, no vale mucho nombrarlos todos.

En conclusión es un gran juego en general pero está repleto de bugs, y eso me llevó a perder mucho y tener que cerrar y volver a abrir el juego muchas veces lo cual es molesto, y sumado a que no se pueden guardar las partidas lo hace aún más molesto.


Bueno esas son, y aclaro que mis notas son tanto objetivas (aspecto técnico) como también subjetivas (gustos personales) así que no se deben tomar tan en serio.

Pues muchas gracias por tu tiempo :D entiendo que no a todos les deben de gustar mis gráficos. Y te agradezco la sinceridad. Si tenia el error evidente jaja tenia prisa y bueno ya ni tiempo de probar me dio. Saludos y gracias  ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 11, 2016, 07:54:14 AM
Hay muchos juegos con elementos, pero el que popularizó eso fue pokemon. Mejor podría haberme recordado a algún relato sobre magos, pero pokemon es más conocido que magical starsign o fairy tail.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Febrero 11, 2016, 11:25:01 AM
Lo que dice Kostra es cierto xD!! Todos los demás tendrán una valoración más.

Kostra y yo subiremos por separado nuestros análisis, ya vosotros decidís si lo tomáis por separado, si hacéis una media de nuestras notas para tomarlo como una sola votación, etc
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: getnoff en Febrero 11, 2016, 03:29:37 PM

Cita de: Iros en Febrero 11, 2016, 12:28:11 AM
getnoff, en Silence in the mountain las "arañas marrones" son sombras que están como para agregarle suspenso al juego, lo que decís de las X que se traba es que se cae por un pozo en la nieve (mecánica de hundirse en la nieve) y el objetivo es llegar a una cabaña. Te recomiendo jugarlo con auriculares.

OK, ya entiendo un poco más... seguiré intentando y si consigo avanzar pondré mi valoración después :)

Cita de: elviskelley en Febrero 11, 2016, 12:49:00 AM
Bueno; Los mensajes de impresionante ... son para dar un toque de humor. Lo de la tabla de punto si fue un error que no siga a la vieuu, Los sonidos pues no soy sonidista ni musico, ademas se suponen no se valorarian sonidos.
Al terminarlo tambien cometi el error de que aparece la tabla de hiscore muy rapido.
Imagino alguno lo termino pues son solo 10 ataques.

Me explico, no es que esos mensajes estén demás sino que es el punto que aparecen cuando no hago nada y sólo deberían aparecer cuando estoy disparando a enemigos o eliminándolos XD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 11, 2016, 05:42:34 PM
Cita de: Marth en Febrero 11, 2016, 07:54:14 AM
Hay muchos juegos con elementos, pero el que popularizó eso fue pokemon. Mejor podría haberme recordado a algún relato sobre magos, pero pokemon es más conocido que magical starsign o fairy tail.
bueno ya sera tu problema :3
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 11, 2016, 07:59:07 PM
NOTA: Es posible que vean como puntuo alto cierto aspecto pero luego el total baja muucho, puntuo todo y luego calculo la media (todos los aspectos sumados, entre el total de aspectos). El redondeo al más cercano. Pueden haber excepciones.



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Anael - Proyecto Hielo:

Jugabilidad[7]: Me encantó la cámara, los controles son fáciles de descubrir, pero no me gusta que se mueva con el click derecho y las colisiones están muy bugeadas.

Historia[1]: Ni tiene ni lo aparenta, no le veo sentido. Pulsar botones en un sitio con habitaciones, con ambientación de nieve, nada más.

Gráficos[6]: Me gustaron mucho pero lo descompensan errores en código y profundidades.

Música/Sonidos[0]: No tiene.

Temática[3]: Tiene que ver con nieve, pero yo no veo que se hunda.

TOTAL[3]: Ha bajado considerablemente por la falta de sonidos y de sentido en la historia.
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brsmelmang - Aziblu:

Jugabilidad[7]: Muy bien hecho y bien programado, claro hay aspectos que cambiaría, como por ejemplo el control del poder de -20 y el no poder disparar bolas saltando.

Historia[5]: Buena historia, pero es muy típica.

Gráficos[7]: No es que sean los más pros, pero se ve que los has hecho tú y te los has tabajado

Música/Sonidos[2]: Un juego así es imprescindible la música y solo hay 3 sonidos que se ve que te has descargado y puesto como has podido.

Temática[5]: Cumple con la nieve, pero no cumple con el hundirse en ella, como la mayoría...

TOTAL[5]: Una media que me parece decente, la mayor pega de tu juego es que todo es muy típico. Bien hecho, pero muy poco original.
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Carlos91lp - Armage Tanks:

Jugabilidad[7]: Me encantó, es mi favorito de entre todos, No es muy original la idea, pero es un juego bien hecho y cómodo de jugar e intuitivo, aunque si noto ciertos bugs, la mirilla es inservible si apuntas con las flechas, el misil perseguidor me persigue a mi si lo lanzo flojo y la lluvia de meteoritos es demasiado random o no he captado como funciona. Ademas, munición infinita, me elijo el misil perseguidor bien usado y me aseguro la victoria.

Historia[0]: No tiene, lo siento esto te bajará mucho jaja

Gráficos[10]: Me encantan y punto, amor a primera vista, y el efecto de estela de misil lo adoro *-*

Música/Sonidos[6]: Buena música, pero repetitiva e intuyo que no es tuya, de no ser así, la nota es la misma, sonidos me encantan y no, no me molestan por oirlos mucho xD

Temática[5]: Como he dicho antes, no es muy original, existen muchos juegos con esa temática, guerra de tankes, tiene un nivel de nieve y los demás no, y sobre hundirse en la nieve... considero que al hacer un agujero debajo como que te undes... no es bien bien pero ya es más que otros que no han hecho ni caso a esta regla.

TOTAL[6]: Le pondría más nota ya que me ha encantado, pero la operación salió así jeje, si hubieras puesto una mini historia, alguna "excusa" de por qué se pelean los tankes hubiera subido más :B
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vrDestroyTheWorld[99999999999999]: xDD los textos son un pequeño trolleo de la casa xD los controles y saber como pasa son la base del juego, DESCUBRIRLO TU MISMO, solo hay un nivel y un JEFE, alguien ha jugado con la araña mutante? esforzaos más en jugar antes de puntuaaar!!! xD
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Elvis Kelley - House Santa Defender:

Jugabilidad[7]: Esta buena la jugabilidad, pero es demasiado repetitivo y muy, MUY FÁCIL.

Historia[5]: Notbad... xD

Gráficos[6]: Están muy bien, el toque 3D califico el trabajo más que nada, ya que visualmente, no me atrae tanto.

Música/Sonidos[0]: Absolutamente un fail, sin música, sonidos descargados y muy, pero que MUY repetitivos y cansan nada más comenzar la partida.

Temática[9]: De todos los que he jugado, el que mejor cumple con la temática que nos dijeron y con hundirse en la nieve, que no lo utilizo y lo veo algo inservible pero... supongo será para protegernos?

TOTAL[5]: Este juego podría haber sido mejor, la próxima vez trata de no correr tanto, yo sé que tú puedes hacer cosas mucho mejores.
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gabyT - Snow Worm:

Jugabilidad[7]: Es un poco incómodo, pero ganó puntos por el hecho que se nota que has usado Box2D y eso es un mérito en comparación a los demás.

Historia[0]: Básicamente, no tiene.

Gráficos[8]: Están muy bien, aunque son algo simples que se hacen rápido.

Música/Sonidos[0]: No te cosaba nada ponerle un par de sonidos y una música aunque fuera descargado, por culpa de esto el juego pierde no mucho, muchísimo!!

Temática[5]: Cumple con hundirse en la nieve, pero solo es eso, hay nieve donde te hundes para pillar el impulso, por lo demás, de ambientación en la nieve no tiene nada...

TOTAL[4]: De verdad, no sé tu nivel en GM, pero o es bajo, o has sido muy vago al hacer el juego, porque considero que has hecho un juego en media tarde...
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Iros - Silence in the mountain:

Jugabilidad[1]: No haces absolutamente nada más que andar para buscar la cabaña y fin, nada te hiere, solo pasan las sombras esas que por cierto se bugean, y el, supongo hundimiento en la nieve cada vez es mayor y molesta considerablemente.

Historia[8]: Simple pero original a mi parecer, con un buen argumento, en plan "mi diario" pero con pequeños fallos de idiomas xD, muy pequeños.

Gráficos[7]: Estan bien, aunque me gustaría saber si los has hecho tú todos, porfavor respóndeme si lees esto

Música/Sonidos[4]: Sin música, pero esto no lo considero en la puntuación, un juego así no le hace falta incluso estropearía la ambientación, ese cuatro es para el latido de corazón, pero al compás que va no se relaciona con nada que vaya a ocurrir y los demás sonidos molestan mucho, mucho, mucho.

Temática[7]: Cumple perfectamente, nieve y se hunde, pero lo de hundirse es una de las cosas que más me molestó en todo el juego.

TOTAL[5]: Creo que hubiese sido mejor que hubieras puesto algo más de momentos con susto, una mejor programación en las sombras y que las sombras tuvieran algún papel negativo, no solo mera decoración.
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Marth - Nevimagedon:

Jugabilidad[3]: No dices absolutamente nada sobre los controles y me tarde un tiempo en descubrir que puedo disparar, odio que venga una bala de mil metros así de sorpresa y me mate de una sola vez, el segundo nivel me es imposible, no sé si seré muy noob pero empezar rodeado de un montón de enemigos que disparan a la vez tanto los que están más lejos como los de más cerca, además de que sus balas apenas ni se ven, me parece completamente terrible.

Historia[0]: No tiene historia ni tampoco tiene sentido, avanzas matando naves o lo que sean esas cosas y fin.

Gráficos[2]: Me parecen exageradamente horribles, sin ánimo de ofender xD pero pongo un 2 porque almenos los has hecho tú, suponiendo que spritear no se te da bien, aun así los has hecho tú, pero solo un 2 y porque aun no sabiendo, podrías haberte esforzado más, sepas o no sepas, eso se ve quelo has hecho rápido y sin esfuerzo alguno.

Música/Sonidos[2]: Nisiquiera tengo comentarios, creo que son sonidos del GM, ahora no estoy seguro, pero sí que son sonidos que he oido miles de veces, de donde sea que los hayas sacado, tuyos no son seguro, además, cada uno de ellos, salvo el del turbo con el suelo de hielo, quedan fatal, exageradamente hace que el juego parezca muy, pero que muy cutre... me duele decirte todo esto, lo siento xD

Temática[6]: ambientado en nieve, pero.. no se hunde o no sé cómo ni cuando (ya que del nivel dos se me fue imposible pasar).

TOTAL[3]: La verdad, no sé tu nivel de GM, pero llevo mucho tiempo viéndote en el foro y consideraba que ya sabías bastante.. una de dos.. o me equivocaba y aun eres novato, o no te has esforzado en absoluto cosa que me decepciona mucho... El juego que acabo de jugar se programa, no en media tarde como he comentado en otro juego, sino en media hora... En serio, me parece una gran decepción. Disculpa de verdad si te molesta que te diga esto, pero esta ha sido mi reacción y quiero decírtela para que te empeñes a esforzarte más en las cosas en el futuro.
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-----------------------------
Wirgwoks - Aventura elemental:

Jugabilidad[0]: Teniendo que abrir el juego varias veces para darle una oportunidad a pesar del famoso bug FAIL, el juego no tiene nada, básicamente NO HAY JUEGO. Menu de decoración sin terminar, movimiento muy penoso, disparo a una sola dirección, además de que no existe ninguna explicación de como funciona el juego, una montaña de nieve que se atraviesa y el mapa es todo lo que se ve, con un solo enemigo, nada más.

Historia[0]: No la hay.

Gráficos[4]: Leyendo anteriores posts, me he percatado de que has perdido todo el tiempo en hacer tus gráficos, incluso te has comportado como un niño cabreándote de la crítica de un usuario comparándo tus gráficos con los suyos. Aunque los suyos sean malos no significa que no pueda opinar, si yo hago gráficos malos y veo un juego con gráficos malos, no voy a decir que son buenos, son malos y punto, los mios lo son, pero los tuyos tambien. Ahora, hablando de los tuyos, los gráficos están bien, claro ni de broma me creo que eso tarde una semana entera en hacerse, pero ni de broma, considero que tus gráficos se ven bien a la vista, pero de trabajados no tienen NADA, son exageradamente simple como para abarcarte una semana tal y como dices.

Música/Sonidos[0]: Eror 404 Not Found.

Temática[5]: Hay ambientación en nieve, pero nada se hunde en ella.

TOTAL[2]: Ok, no me tomo en serio tu juego como has comentado en anteriores mensajes, pero igual, hago una valoración como hice con todos y a todos trato como igual. Sin favoritismos ni "odiadismos" xD
-----------------------------


-----------------------------
woolf7 - Survivor

Jugabilidad[6]: Se controla bien, tiene algunos bugs, pero en general, es todo bastante cómodo de manejar pero... lo que dicen todos.. y la fogata? cómo se hace? :S

Historia[7]: Simple pero bastante buena, claro tampoco tan original, pero me gustó.

Gráficos[3]: Me gustó aun siendo simple, la imagen de la intro, todo lo demás son sprites hechos en 10 mins en su totalidad, y el lobo canta a que te lo has bajado de por ahí porque no encaja con nada jaja

Música/Sonidos[6]: Buenísima música y bien el sonido del lobo, pero no hay nada más...

Temática[8]: Buena ambientación en nieve, se hunde y no molesta tanto ese hundimiento pero sí un poco y solo si te quedas quieto, bien hecho.

TOTAL[6]: Podrías haberle dado una explicación en especial a cómo hacer fogatas, y poder bajar la barra de frio por ejemplo dentro de una casa. Y sbre los gráficos.. en serio, aun no sabiendo, podrías haberle puesto un poco más de esfuerzo, el concurso quería que dieramos lo mejor de nosotros, y ayudarnos a autosuperarnos. Yo tampoco sabía hacer sprites y mira, yo mismo me he sorprendido de lo que he sido capaz, solo hace falta ESFORZARSE.
-----------------------------


-----------------------------
Zardon000Games - snow tragedy:

Jugabilidad[6]: No esta mal, lo que pasa es que tiene bastantes bugs, pero lamenos no son bugs que te impidan jugar y pasarte el juego. Además, me parece muy original las partes especiales que pones de pulsar muchas veces Z para hacer cierta acción dentro de una escena.

Historia[8]: Es una historia que bueno, no es típica, por eso le doy un 8 pero no un 10 porque realmente, me parece un poquito cutre xD y los dialogos a veces parecen carecer de sentido, como si fuera un juego para niños pequeños, alomejor tú eres un niño pequeño para mí, pero eso no lo sé ni me importa jaja

Gráficos[9]: He de decir, sinceramente que los gráficos, no son gran cosa, pero se nota que te has empeñado mucho, te has esforzado mucho en esto a diferencia de otros proyectos y eso lo valoro muchísimo.

Música/Sonidos[7]: La gran parte de ese 7, se la lleva la música del primer nivel, se nota que lo has hecho tú, no es tan buena pero como he dicho antes, lo que yo más valoro es el esfuerzo y con este juego tú lo has demostrado, las otras músicas ya se nota que no son tuyas, supongo porque ya no tenías tiempo, no importa, enorabuena.

Temática[5]: Ambientación nieve pero una vez más, aquí nadie ni nada se hunde en ella :B

TOTAL[7]: No es mi juego favorito pero considero que de todos los que he jugado, eres el que más se ha esforzado en hacerlo lo mejor que podías. Una vez más, enorabiena, te has llevado mi máxima puntuación aun no siendo mi favorito xD
-----------------------------


NOTA: Como dije, haciéndolo así, nosotros al ser dos votantes, el resto de juegos se llevará una valoración más (es decir 11) y nosotros, al, obviamente no poder autovotarnos, tendremos 10 (contando únicamente a los que han participado).. así que eso será una desventaja... igual ya mandé mi valoración y a ver qué hace darks... si consideráis lo que digo, pues, agarrad solamente la valoración que os parezca más correcta, si la mía o la de darks, o haced lo que veais.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: adjcc25 en Febrero 11, 2016, 08:10:47 PM
Hola
-Proyecto hielo = 3pt
-Aziblu  2pt
-Tanques turnos 2pt 
-Destroy the world equals to true : 1pt
-House Santa Defender: 5pt
-Snow Worm 1pt
-Silence in the mountain : 4pt
-Wirgboks aventura elemental : 5pt
-Survivor 2pt
-Snow Tragedy 3pt.

Valoro a 10pt.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 11, 2016, 08:23:36 PM
Solo quiero decirte dos cosas Kostra. Bueno lo de los gráficos es tu opinión como la de todos. No puedes afirmar que no tardas una semana si tu no trabajaste en eso. Trabaje dia y noche en eso, si no lo crees en fin es tu problema. Trabajar en isométrico no es fácil. Tienes que saber alinear todo correctamente. Y no me enojo por las criticas solo que me molesta que piensen que los gráficos se hacen en un dia.... Este ya es mi ultimo comentario aquí, si quieren puntuar mi juego esta bien, y si no pues igual. Muchas gracias a los que votaron  ;D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Fabrizon_02 en Febrero 11, 2016, 11:21:00 PM
Cita de: kostra en Febrero 11, 2016, 07:59:07 PM
NOTA: Es posible que vean como puntuo alto cierto aspecto pero luego el total baja muucho, puntuo todo y luego calculo la media (todos los aspectos sumados, entre el total de aspectos). El redondeo al más cercano. Pueden haber excepciones.



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Anael - Proyecto Hielo:

Jugabilidad[7]: Me encantó la cámara, los controles son fáciles de descubrir, pero no me gusta que se mueva con el click derecho y las colisiones están muy bugeadas.

Historia[1]: Ni tiene ni lo aparenta, no le veo sentido. Pulsar botones en un sitio con habitaciones, con ambientación de nieve, nada más.

Gráficos[6]: Me gustaron mucho pero lo descompensan errores en código y profundidades.

Música/Sonidos[0]: No tiene.

Temática[3]: Tiene que ver con nieve, pero yo no veo que se hunda.

TOTAL[3]: Ha bajado considerablemente por la falta de sonidos y de sentido en la historia.
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brsmelmang - Aziblu:

Jugabilidad[7]: Muy bien hecho y bien programado, claro hay aspectos que cambiaría, como por ejemplo el control del poder de -20 y el no poder disparar bolas saltando.

Historia[5]: Buena historia, pero es muy típica.

Gráficos[7]: No es que sean los más pros, pero se ve que los has hecho tú y te los has tabajado

Música/Sonidos[2]: Un juego así es imprescindible la música y solo hay 3 sonidos que se ve que te has descargado y puesto como has podido.

Temática[5]: Cumple con la nieve, pero no cumple con el hundirse en ella, como la mayoría...

TOTAL[5]: Una media que me parece decente, la mayor pega de tu juego es que todo es muy típico. Bien hecho, pero muy poco original.
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Carlos91lp - Armage Tanks:

Jugabilidad[7]: Me encantó, es mi favorito de entre todos, No es muy original la idea, pero es un juego bien hecho y cómodo de jugar e intuitivo, aunque si noto ciertos bugs, la mirilla es inservible si apuntas con las flechas, el misil perseguidor me persigue a mi si lo lanzo flojo y la lluvia de meteoritos es demasiado random o no he captado como funciona. Ademas, munición infinita, me elijo el misil perseguidor bien usado y me aseguro la victoria.

Historia[0]: No tiene, lo siento esto te bajará mucho jaja

Gráficos[10]: Me encantan y punto, amor a primera vista, y el efecto de estela de misil lo adoro *-*

Música/Sonidos[6]: Buena música, pero repetitiva e intuyo que no es tuya, de no ser así, la nota es la misma, sonidos me encantan y no, no me molestan por oirlos mucho xD

Temática[5]: Como he dicho antes, no es muy original, existen muchos juegos con esa temática, guerra de tankes, tiene un nivel de nieve y los demás no, y sobre hundirse en la nieve... considero que al hacer un agujero debajo como que te undes... no es bien bien pero ya es más que otros que no han hecho ni caso a esta regla.

TOTAL[6]: Le pondría más nota ya que me ha encantado, pero la operación salió así jeje, si hubieras puesto una mini historia, alguna "excusa" de por qué se pelean los tankes hubiera subido más :B
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vrDestroyTheWorld[99999999999999]: xDD los textos son un pequeño trolleo de la casa xD los controles y saber como pasa son la base del juego, DESCUBRIRLO TU MISMO, solo hay un nivel y un JEFE, alguien ha jugado con la araña mutante? esforzaos más en jugar antes de puntuaaar!!! xD
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Elvis Kelley - House Santa Defender:

Jugabilidad[7]: Esta buena la jugabilidad, pero es demasiado repetitivo y muy, MUY FÁCIL.

Historia[5]: Notbad... xD

Gráficos[6]: Están muy bien, el toque 3D califico el trabajo más que nada, ya que visualmente, no me atrae tanto.

Música/Sonidos[0]: Absolutamente un fail, sin música, sonidos descargados y muy, pero que MUY repetitivos y cansan nada más comenzar la partida.

Temática[9]: De todos los que he jugado, el que mejor cumple con la temática que nos dijeron y con hundirse en la nieve, que no lo utilizo y lo veo algo inservible pero... supongo será para protegernos?

TOTAL[5]: Este juego podría haber sido mejor, la próxima vez trata de no correr tanto, yo sé que tú puedes hacer cosas mucho mejores.
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gabyT - Snow Worm:

Jugabilidad[7]: Es un poco incómodo, pero ganó puntos por el hecho que se nota que has usado Box2D y eso es un mérito en comparación a los demás.

Historia[0]: Básicamente, no tiene.

Gráficos[8]: Están muy bien, aunque son algo simples que se hacen rápido.

Música/Sonidos[0]: No te cosaba nada ponerle un par de sonidos y una música aunque fuera descargado, por culpa de esto el juego pierde no mucho, muchísimo!!

Temática[5]: Cumple con hundirse en la nieve, pero solo es eso, hay nieve donde te hundes para pillar el impulso, por lo demás, de ambientación en la nieve no tiene nada...

TOTAL[4]: De verdad, no sé tu nivel en GM, pero o es bajo, o has sido muy vago al hacer el juego, porque considero que has hecho un juego en media tarde...
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Iros - Silence in the mountain:

Jugabilidad[1]: No haces absolutamente nada más que andar para buscar la cabaña y fin, nada te hiere, solo pasan las sombras esas que por cierto se bugean, y el, supongo hundimiento en la nieve cada vez es mayor y molesta considerablemente.

Historia[8]: Simple pero original a mi parecer, con un buen argumento, en plan "mi diario" pero con pequeños fallos de idiomas xD, muy pequeños.

Gráficos[7]: Estan bien, aunque me gustaría saber si los has hecho tú todos, porfavor respóndeme si lees esto

Música/Sonidos[4]: Sin música, pero esto no lo considero en la puntuación, un juego así no le hace falta incluso estropearía la ambientación, ese cuatro es para el latido de corazón, pero al compás que va no se relaciona con nada que vaya a ocurrir y los demás sonidos molestan mucho, mucho, mucho.

Temática[7]: Cumple perfectamente, nieve y se hunde, pero lo de hundirse es una de las cosas que más me molestó en todo el juego.

TOTAL[5]: Creo que hubiese sido mejor que hubieras puesto algo más de momentos con susto, una mejor programación en las sombras y que las sombras tuvieran algún papel negativo, no solo mera decoración.
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Marth - Nevimagedon:

Jugabilidad[3]: No dices absolutamente nada sobre los controles y me tarde un tiempo en descubrir que puedo disparar, odio que venga una bala de mil metros así de sorpresa y me mate de una sola vez, el segundo nivel me es imposible, no sé si seré muy noob pero empezar rodeado de un montón de enemigos que disparan a la vez tanto los que están más lejos como los de más cerca, además de que sus balas apenas ni se ven, me parece completamente terrible.

Historia[0]: No tiene historia ni tampoco tiene sentido, avanzas matando naves o lo que sean esas cosas y fin.

Gráficos[2]: Me parecen exageradamente horribles, sin ánimo de ofender xD pero pongo un 2 porque almenos los has hecho tú, suponiendo que spritear no se te da bien, aun así los has hecho tú, pero solo un 2 y porque aun no sabiendo, podrías haberte esforzado más, sepas o no sepas, eso se ve quelo has hecho rápido y sin esfuerzo alguno.

Música/Sonidos[2]: Nisiquiera tengo comentarios, creo que son sonidos del GM, ahora no estoy seguro, pero sí que son sonidos que he oido miles de veces, de donde sea que los hayas sacado, tuyos no son seguro, además, cada uno de ellos, salvo el del turbo con el suelo de hielo, quedan fatal, exageradamente hace que el juego parezca muy, pero que muy cutre... me duele decirte todo esto, lo siento xD

Temática[6]: ambientado en nieve, pero.. no se hunde o no sé cómo ni cuando (ya que del nivel dos se me fue imposible pasar).

TOTAL[3]: La verdad, no sé tu nivel de GM, pero llevo mucho tiempo viéndote en el foro y consideraba que ya sabías bastante.. una de dos.. o me equivocaba y aun eres novato, o no te has esforzado en absoluto cosa que me decepciona mucho... El juego que acabo de jugar se programa, no en media tarde como he comentado en otro juego, sino en media hora... En serio, me parece una gran decepción. Disculpa de verdad si te molesta que te diga esto, pero esta ha sido mi reacción y quiero decírtela para que te empeñes a esforzarte más en las cosas en el futuro.
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Wirgwoks - Aventura elemental:

Jugabilidad[0]: Teniendo que abrir el juego varias veces para darle una oportunidad a pesar del famoso bug FAIL, el juego no tiene nada, básicamente NO HAY JUEGO. Menu de decoración sin terminar, movimiento muy penoso, disparo a una sola dirección, además de que no existe ninguna explicación de como funciona el juego, una montaña de nieve que se atraviesa y el mapa es todo lo que se ve, con un solo enemigo, nada más.

Historia[0]: No la hay.

Gráficos[4]: Leyendo anteriores posts, me he percatado de que has perdido todo el tiempo en hacer tus gráficos, incluso te has comportado como un niño cabreándote de la crítica de un usuario comparándo tus gráficos con los suyos. Aunque los suyos sean malos no significa que no pueda opinar, si yo hago gráficos malos y veo un juego con gráficos malos, no voy a decir que son buenos, son malos y punto, los mios lo son, pero los tuyos tambien. Ahora, hablando de los tuyos, los gráficos están bien, claro ni de broma me creo que eso tarde una semana entera en hacerse, pero ni de broma, considero que tus gráficos se ven bien a la vista, pero de trabajados no tienen NADA, son exageradamente simple como para abarcarte una semana tal y como dices.

Música/Sonidos[0]: Eror 404 Not Found.

Temática[5]: Hay ambientación en nieve, pero nada se hunde en ella.

TOTAL[2]: Ok, no me tomo en serio tu juego como has comentado en anteriores mensajes, pero igual, hago una valoración como hice con todos y a todos trato como igual. Sin favoritismos ni "odiadismos" xD
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woolf7 - Survivor

Jugabilidad[6]: Se controla bien, tiene algunos bugs, pero en general, es todo bastante cómodo de manejar pero... lo que dicen todos.. y la fogata? cómo se hace? :S

Historia[7]: Simple pero bastante buena, claro tampoco tan original, pero me gustó.

Gráficos[3]: Me gustó aun siendo simple, la imagen de la intro, todo lo demás son sprites hechos en 10 mins en su totalidad, y el lobo canta a que te lo has bajado de por ahí porque no encaja con nada jaja

Música/Sonidos[6]: Buenísima música y bien el sonido del lobo, pero no hay nada más...

Temática[8]: Buena ambientación en nieve, se hunde y no molesta tanto ese hundimiento pero sí un poco y solo si te quedas quieto, bien hecho.

TOTAL[6]: Podrías haberle dado una explicación en especial a cómo hacer fogatas, y poder bajar la barra de frio por ejemplo dentro de una casa. Y sbre los gráficos.. en serio, aun no sabiendo, podrías haberle puesto un poco más de esfuerzo, el concurso quería que dieramos lo mejor de nosotros, y ayudarnos a autosuperarnos. Yo tampoco sabía hacer sprites y mira, yo mismo me he sorprendido de lo que he sido capaz, solo hace falta ESFORZARSE.
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Zardon000Games - snow tragedy:

Jugabilidad[6]: No esta mal, lo que pasa es que tiene bastantes bugs, pero lamenos no son bugs que te impidan jugar y pasarte el juego. Además, me parece muy original las partes especiales que pones de pulsar muchas veces Z para hacer cierta acción dentro de una escena.

Historia[8]: Es una historia que bueno, no es típica, por eso le doy un 8 pero no un 10 porque realmente, me parece un poquito cutre xD y los dialogos a veces parecen carecer de sentido, como si fuera un juego para niños pequeños, alomejor tú eres un niño pequeño para mí, pero eso no lo sé ni me importa jaja

Gráficos[9]: He de decir, sinceramente que los gráficos, no son gran cosa, pero se nota que te has empeñado mucho, te has esforzado mucho en esto a diferencia de otros proyectos y eso lo valoro muchísimo.

Música/Sonidos[7]: La gran parte de ese 7, se la lleva la música del primer nivel, se nota que lo has hecho tú, no es tan buena pero como he dicho antes, lo que yo más valoro es el esfuerzo y con este juego tú lo has demostrado, las otras músicas ya se nota que no son tuyas, supongo porque ya no tenías tiempo, no importa, enorabuena.

Temática[5]: Ambientación nieve pero una vez más, aquí nadie ni nada se hunde en ella :B

TOTAL[7]: No es mi juego favorito pero considero que de todos los que he jugado, eres el que más se ha esforzado en hacerlo lo mejor que podías. Una vez más, enorabiena, te has llevado mi máxima puntuación aun no siendo mi favorito xD
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NOTA: Como dije, haciéndolo así, nosotros al ser dos votantes, el resto de juegos se llevará una valoración más (es decir 11) y nosotros, al, obviamente no poder autovotarnos, tendremos 10 (contando únicamente a los que han participado).. así que eso será una desventaja... igual ya mandé mi valoración y a ver qué hace darks... si consideráis lo que digo, pues, agarrad solamente la valoración que os parezca más correcta, si la mía o la de darks, o haced lo que veais.


Che, en el survivor hay un cartel que dice que con la "N" se hace la fogata :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 11, 2016, 11:25:28 PM
Cita de: adjcc25 en Febrero 11, 2016, 08:10:47 PM
Hola

-Aziblu  2pt

como si tu hicieras mejores juegos  XD XD XD , por otro lado tus votos no valen porque te registraste hoy  :P XD XD :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 11, 2016, 11:31:26 PM
Cita de: adjcc25 en Febrero 11, 2016, 08:10:47 PM
Hola
-Proyecto hielo = 3pt
-Aziblu  2pt
-Tanques turnos 2pt 
-Destroy the world equals to true : 1pt
-House Santa Defender: 5pt
-Snow Worm 1pt
-Silence in the mountain : 4pt
-Wirgboks aventura elemental : 5pt
-Survivor 2pt
-Snow Tragedy 3pt.

Valoro a 10pt.

Agradecemos que hayas querido valorar cada juego. Sin embargo como te registraste después de que empezaran las votaciones, lamentablemente no vamos a poder contar tu voto. Es una medida para evitar fraude en las votaciones.

De todas formas estaría bien saber por qué cada juego recibió cada nota. En plan: "Survivor 2pt --> Porque los gráficos son X y el gameplay es X". Para que su autor sepa por qué obtuvo esa calificación.

¡Saludos y bienvenido a la comunidad!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 12, 2016, 12:11:38 AM
kostra, deje un manual en el que explicaba los controles y fundamentos. Al descargarte mi juego lo tienes justo al lado del ejecutable. Admito que debo ser el unico que preferi crear un manual aparte del juego en vez de poner las explicaciones dentro del propio juego. XD
Por cierto, lo que se me ocurrio como elemento de hundirme en la nieve es lo que en dicho manual llamo monticulo de nieve. Te va ralentizando hasta que te detienes por completo y entonces te hundes en el y pierdes. ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 12, 2016, 03:11:59 AM
Cita de: brsmelmang en Febrero 11, 2016, 11:25:28 PM
Cita de: adjcc25 en Febrero 11, 2016, 08:10:47 PM
Hola

-Aziblu  2pt

como si tu hicieras mejores juegos  XD XD XD , por otro lado tus votos no valen porque te registraste hoy  :P XD XD :D

No va por ti expresamente, sino en general... queréis de deja de comportaros como niños respondiendo a las valoraciones comparando con quien valora?, da mucha pena...
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 12, 2016, 03:55:27 AM
Cita de: adjcc25 en Febrero 11, 2016, 08:10:47 PM
Hola
-Proyecto hielo = 3pt
-Aziblu  2pt
-Tanques turnos 2pt 
-Destroy the world equals to true : 1pt
-House Santa Defender: 5pt
-Snow Worm 1pt
-Silence in the mountain : 4pt
-Wirgboks aventura elemental : 5pt
-Survivor 2pt
-Snow Tragedy 3pt.

Valoro a 10pt.
lo siento compa el voto no lo pueden hacer los que no esten registrados desde el domingo 9 de febrero, y tu te registraste apenas ayer
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 12, 2016, 04:06:47 AM
Cita de: kostra en Febrero 11, 2016, 07:59:07 PM
NOTA: Es posible que vean como puntuo alto cierto aspecto pero luego el total baja muucho, puntuo todo y luego calculo la media (todos los aspectos sumados, entre el total de aspectos). El redondeo al más cercano. Pueden haber excepciones.



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Anael - Proyecto Hielo:

Jugabilidad[7]: Me encantó la cámara, los controles son fáciles de descubrir, pero no me gusta que se mueva con el click derecho y las colisiones están muy bugeadas.

Historia[1]: Ni tiene ni lo aparenta, no le veo sentido. Pulsar botones en un sitio con habitaciones, con ambientación de nieve, nada más.

Gráficos[6]: Me gustaron mucho pero lo descompensan errores en código y profundidades.

Música/Sonidos[0]: No tiene.

Temática[3]: Tiene que ver con nieve, pero yo no veo que se hunda.

TOTAL[3]: Ha bajado considerablemente por la falta de sonidos y de sentido en la historia.
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brsmelmang - Aziblu:

Jugabilidad[7]: Muy bien hecho y bien programado, claro hay aspectos que cambiaría, como por ejemplo el control del poder de -20 y el no poder disparar bolas saltando.

Historia[5]: Buena historia, pero es muy típica.

Gráficos[7]: No es que sean los más pros, pero se ve que los has hecho tú y te los has tabajado

Música/Sonidos[2]: Un juego así es imprescindible la música y solo hay 3 sonidos que se ve que te has descargado y puesto como has podido.

Temática[5]: Cumple con la nieve, pero no cumple con el hundirse en ella, como la mayoría...

TOTAL[5]: Una media que me parece decente, la mayor pega de tu juego es que todo es muy típico. Bien hecho, pero muy poco original.
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Carlos91lp - Armage Tanks:

Jugabilidad[7]: Me encantó, es mi favorito de entre todos, No es muy original la idea, pero es un juego bien hecho y cómodo de jugar e intuitivo, aunque si noto ciertos bugs, la mirilla es inservible si apuntas con las flechas, el misil perseguidor me persigue a mi si lo lanzo flojo y la lluvia de meteoritos es demasiado random o no he captado como funciona. Ademas, munición infinita, me elijo el misil perseguidor bien usado y me aseguro la victoria.

Historia[0]: No tiene, lo siento esto te bajará mucho jaja

Gráficos[10]: Me encantan y punto, amor a primera vista, y el efecto de estela de misil lo adoro *-*

Música/Sonidos[6]: Buena música, pero repetitiva e intuyo que no es tuya, de no ser así, la nota es la misma, sonidos me encantan y no, no me molestan por oirlos mucho xD

Temática[5]: Como he dicho antes, no es muy original, existen muchos juegos con esa temática, guerra de tankes, tiene un nivel de nieve y los demás no, y sobre hundirse en la nieve... considero que al hacer un agujero debajo como que te undes... no es bien bien pero ya es más que otros que no han hecho ni caso a esta regla.

TOTAL[6]: Le pondría más nota ya que me ha encantado, pero la operación salió así jeje, si hubieras puesto una mini historia, alguna "excusa" de por qué se pelean los tankes hubiera subido más :B
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vrDestroyTheWorld[99999999999999]: xDD los textos son un pequeño trolleo de la casa xD los controles y saber como pasa son la base del juego, DESCUBRIRLO TU MISMO, solo hay un nivel y un JEFE, alguien ha jugado con la araña mutante? esforzaos más en jugar antes de puntuaaar!!! xD
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Elvis Kelley - House Santa Defender:

Jugabilidad[7]: Esta buena la jugabilidad, pero es demasiado repetitivo y muy, MUY FÁCIL.

Historia[5]: Notbad... xD

Gráficos[6]: Están muy bien, el toque 3D califico el trabajo más que nada, ya que visualmente, no me atrae tanto.

Música/Sonidos[0]: Absolutamente un fail, sin música, sonidos descargados y muy, pero que MUY repetitivos y cansan nada más comenzar la partida.

Temática[9]: De todos los que he jugado, el que mejor cumple con la temática que nos dijeron y con hundirse en la nieve, que no lo utilizo y lo veo algo inservible pero... supongo será para protegernos?

TOTAL[5]: Este juego podría haber sido mejor, la próxima vez trata de no correr tanto, yo sé que tú puedes hacer cosas mucho mejores.
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gabyT - Snow Worm:

Jugabilidad[7]: Es un poco incómodo, pero ganó puntos por el hecho que se nota que has usado Box2D y eso es un mérito en comparación a los demás.

Historia[0]: Básicamente, no tiene.

Gráficos[8]: Están muy bien, aunque son algo simples que se hacen rápido.

Música/Sonidos[0]: No te cosaba nada ponerle un par de sonidos y una música aunque fuera descargado, por culpa de esto el juego pierde no mucho, muchísimo!!

Temática[5]: Cumple con hundirse en la nieve, pero solo es eso, hay nieve donde te hundes para pillar el impulso, por lo demás, de ambientación en la nieve no tiene nada...

TOTAL[4]: De verdad, no sé tu nivel en GM, pero o es bajo, o has sido muy vago al hacer el juego, porque considero que has hecho un juego en media tarde...
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Iros - Silence in the mountain:

Jugabilidad[1]: No haces absolutamente nada más que andar para buscar la cabaña y fin, nada te hiere, solo pasan las sombras esas que por cierto se bugean, y el, supongo hundimiento en la nieve cada vez es mayor y molesta considerablemente.

Historia[8]: Simple pero original a mi parecer, con un buen argumento, en plan "mi diario" pero con pequeños fallos de idiomas xD, muy pequeños.

Gráficos[7]: Estan bien, aunque me gustaría saber si los has hecho tú todos, porfavor respóndeme si lees esto

Música/Sonidos[4]: Sin música, pero esto no lo considero en la puntuación, un juego así no le hace falta incluso estropearía la ambientación, ese cuatro es para el latido de corazón, pero al compás que va no se relaciona con nada que vaya a ocurrir y los demás sonidos molestan mucho, mucho, mucho.

Temática[7]: Cumple perfectamente, nieve y se hunde, pero lo de hundirse es una de las cosas que más me molestó en todo el juego.

TOTAL[5]: Creo que hubiese sido mejor que hubieras puesto algo más de momentos con susto, una mejor programación en las sombras y que las sombras tuvieran algún papel negativo, no solo mera decoración.
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Marth - Nevimagedon:

Jugabilidad[3]: No dices absolutamente nada sobre los controles y me tarde un tiempo en descubrir que puedo disparar, odio que venga una bala de mil metros así de sorpresa y me mate de una sola vez, el segundo nivel me es imposible, no sé si seré muy noob pero empezar rodeado de un montón de enemigos que disparan a la vez tanto los que están más lejos como los de más cerca, además de que sus balas apenas ni se ven, me parece completamente terrible.

Historia[0]: No tiene historia ni tampoco tiene sentido, avanzas matando naves o lo que sean esas cosas y fin.

Gráficos[2]: Me parecen exageradamente horribles, sin ánimo de ofender xD pero pongo un 2 porque almenos los has hecho tú, suponiendo que spritear no se te da bien, aun así los has hecho tú, pero solo un 2 y porque aun no sabiendo, podrías haberte esforzado más, sepas o no sepas, eso se ve quelo has hecho rápido y sin esfuerzo alguno.

Música/Sonidos[2]: Nisiquiera tengo comentarios, creo que son sonidos del GM, ahora no estoy seguro, pero sí que son sonidos que he oido miles de veces, de donde sea que los hayas sacado, tuyos no son seguro, además, cada uno de ellos, salvo el del turbo con el suelo de hielo, quedan fatal, exageradamente hace que el juego parezca muy, pero que muy cutre... me duele decirte todo esto, lo siento xD

Temática[6]: ambientado en nieve, pero.. no se hunde o no sé cómo ni cuando (ya que del nivel dos se me fue imposible pasar).

TOTAL[3]: La verdad, no sé tu nivel de GM, pero llevo mucho tiempo viéndote en el foro y consideraba que ya sabías bastante.. una de dos.. o me equivocaba y aun eres novato, o no te has esforzado en absoluto cosa que me decepciona mucho... El juego que acabo de jugar se programa, no en media tarde como he comentado en otro juego, sino en media hora... En serio, me parece una gran decepción. Disculpa de verdad si te molesta que te diga esto, pero esta ha sido mi reacción y quiero decírtela para que te empeñes a esforzarte más en las cosas en el futuro.
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Wirgwoks - Aventura elemental:

Jugabilidad[0]: Teniendo que abrir el juego varias veces para darle una oportunidad a pesar del famoso bug FAIL, el juego no tiene nada, básicamente NO HAY JUEGO. Menu de decoración sin terminar, movimiento muy penoso, disparo a una sola dirección, además de que no existe ninguna explicación de como funciona el juego, una montaña de nieve que se atraviesa y el mapa es todo lo que se ve, con un solo enemigo, nada más.

Historia[0]: No la hay.

Gráficos[4]: Leyendo anteriores posts, me he percatado de que has perdido todo el tiempo en hacer tus gráficos, incluso te has comportado como un niño cabreándote de la crítica de un usuario comparándo tus gráficos con los suyos. Aunque los suyos sean malos no significa que no pueda opinar, si yo hago gráficos malos y veo un juego con gráficos malos, no voy a decir que son buenos, son malos y punto, los mios lo son, pero los tuyos tambien. Ahora, hablando de los tuyos, los gráficos están bien, claro ni de broma me creo que eso tarde una semana entera en hacerse, pero ni de broma, considero que tus gráficos se ven bien a la vista, pero de trabajados no tienen NADA, son exageradamente simple como para abarcarte una semana tal y como dices.

Música/Sonidos[0]: Eror 404 Not Found.

Temática[5]: Hay ambientación en nieve, pero nada se hunde en ella.

TOTAL[2]: Ok, no me tomo en serio tu juego como has comentado en anteriores mensajes, pero igual, hago una valoración como hice con todos y a todos trato como igual. Sin favoritismos ni "odiadismos" xD
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woolf7 - Survivor

Jugabilidad[6]: Se controla bien, tiene algunos bugs, pero en general, es todo bastante cómodo de manejar pero... lo que dicen todos.. y la fogata? cómo se hace? :S

Historia[7]: Simple pero bastante buena, claro tampoco tan original, pero me gustó.

Gráficos[3]: Me gustó aun siendo simple, la imagen de la intro, todo lo demás son sprites hechos en 10 mins en su totalidad, y el lobo canta a que te lo has bajado de por ahí porque no encaja con nada jaja

Música/Sonidos[6]: Buenísima música y bien el sonido del lobo, pero no hay nada más...

Temática[8]: Buena ambientación en nieve, se hunde y no molesta tanto ese hundimiento pero sí un poco y solo si te quedas quieto, bien hecho.

TOTAL[6]: Podrías haberle dado una explicación en especial a cómo hacer fogatas, y poder bajar la barra de frio por ejemplo dentro de una casa. Y sbre los gráficos.. en serio, aun no sabiendo, podrías haberle puesto un poco más de esfuerzo, el concurso quería que dieramos lo mejor de nosotros, y ayudarnos a autosuperarnos. Yo tampoco sabía hacer sprites y mira, yo mismo me he sorprendido de lo que he sido capaz, solo hace falta ESFORZARSE.
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Zardon000Games - snow tragedy:

Jugabilidad[6]: No esta mal, lo que pasa es que tiene bastantes bugs, pero lamenos no son bugs que te impidan jugar y pasarte el juego. Además, me parece muy original las partes especiales que pones de pulsar muchas veces Z para hacer cierta acción dentro de una escena.

Historia[8]: Es una historia que bueno, no es típica, por eso le doy un 8 pero no un 10 porque realmente, me parece un poquito cutre xD y los dialogos a veces parecen carecer de sentido, como si fuera un juego para niños pequeños, alomejor tú eres un niño pequeño para mí, pero eso no lo sé ni me importa jaja

Gráficos[9]: He de decir, sinceramente que los gráficos, no son gran cosa, pero se nota que te has empeñado mucho, te has esforzado mucho en esto a diferencia de otros proyectos y eso lo valoro muchísimo.

Música/Sonidos[7]: La gran parte de ese 7, se la lleva la música del primer nivel, se nota que lo has hecho tú, no es tan buena pero como he dicho antes, lo que yo más valoro es el esfuerzo y con este juego tú lo has demostrado, las otras músicas ya se nota que no son tuyas, supongo porque ya no tenías tiempo, no importa, enorabuena.

Temática[5]: Ambientación nieve pero una vez más, aquí nadie ni nada se hunde en ella :B

TOTAL[7]: No es mi juego favorito pero considero que de todos los que he jugado, eres el que más se ha esforzado en hacerlo lo mejor que podías. Una vez más, enorabiena, te has llevado mi máxima puntuación aun no siendo mi favorito xD
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NOTA: Como dije, haciéndolo así, nosotros al ser dos votantes, el resto de juegos se llevará una valoración más (es decir 11) y nosotros, al, obviamente no poder autovotarnos, tendremos 10 (contando únicamente a los que han participado).. así que eso será una desventaja... igual ya mandé mi valoración y a ver qué hace darks... si consideráis lo que digo, pues, agarrad solamente la valoración que os parezca más correcta, si la mía o la de darks, o haced lo que veais.
toy chavo solo tengo 14 años y muy buenas calificaciones en la secundaria :3
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 12, 2016, 04:11:14 AM
dije que no me importaba, y tus calificaciones aun menos xDDDD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: bygdle en Febrero 12, 2016, 04:33:27 AM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 12, 2016, 04:06:47 AM
toy chavo solo tengo 14 años y muy buenas calificaciones en la secundaria :3

Y qué con eso? xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 12, 2016, 05:32:02 AM
Cita de: NiuWeb en Febrero 12, 2016, 04:33:27 AM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 12, 2016, 04:06:47 AM
toy chavo solo tengo 14 años y muy buenas calificaciones en la secundaria :3

Y qué con eso? xD

por lo que comenté en mi valoración, lee más xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Johann en Febrero 13, 2016, 12:14:42 AM
Ush, que horribles mensajes, no hagan citas tan grandes, por favor!!!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: devilexilian en Febrero 13, 2016, 03:31:19 AM
anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
elviskelley                 no pude jugar mucho tiempo... esa musica algo molesta.   2pts
gabyT                      muy bueno! algo corto.   2pts
Iros                         no lo pude jugar avira lo borro :D   
Marth                       muy entretenido! le faltan menus  2pts
Wirgwoks                  marca errores al morir   2pts
woolf7                      exelente algo complicado como me gustan... 7 pts
Zardon000Games         muy bueno   2pts
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 13, 2016, 04:06:02 AM
Cita de: devilexilian en Febrero 13, 2016, 03:31:19 AM
anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
elviskelley                 no pude jugar mucho tiempo... esa musica algo molesta.   2pts
gabyT                      muy bueno! algo corto.   2pts
Iros                         no lo pude jugar avira lo borro :D   
Marth                       muy entretenido! le faltan menus  2pts
Wirgwoks                  marca errores al morir   2pts
woolf7                      exelente algo complicado como me gustan... 7 pts
Zardon000Games         muy bueno   2pts
mijo, se te olvido dar la explicacion de por que la calificacion, por ejemplo: carlos 81lp 5pts por X razon y X razon :p
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brsmelmang en Febrero 13, 2016, 01:27:02 PM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 13, 2016, 04:06:02 AM
Cita de: devilexilian en Febrero 13, 2016, 03:31:19 AM
anael                       Muy bueno (no me gustaron los controles...)  2pts
brsmelmang              exelente  5pts
carlos81lp                 exelente   5pts
DarkKRuleR & kostra    muy buena programaxion y diseño! pero no entendi el juego a y mucho texto   2pts
etc...........
mijo, se te olvido dar la explicacion de por que la calificacion, por ejemplo: carlos 81lp 5pts por X razon y X razon :p

No es Obligatorio Decir el Porque, solo es si la persona quiere dar su opinión o sugerencia a los juegos  ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 13, 2016, 03:18:24 PM
Lo cierto es que sí que hay que justificar las notas. Está escrito en el primer post. Así intentamos evitar que alguien se invente las notas.

De todas formas, no vayáis quejándoos de las notas que pongan los demás porque es personal, cada uno valora según su criterio. A no ser que hayan valorado mal vuestro juego por una equivocación (ejemplo: Se queja de que vuestro juego no tiene pausa porque al pulsar Esc no se pausa. Cuando en realidad a la pausa se accedía pulsando el botón Enter y os habíais pasado 4 días trabajando en ella, como para que luego no la tenga en cuenta).

Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD

No os preocupéis que los jueces estamos analizando los juegos de arriba a abajo para valorar todos los detalles. Y nuestro voto representa el 60%.
En breve tendréis los resultados :)

¡Saludos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 13, 2016, 03:28:42 PM
Cita de: Mega G en Febrero 13, 2016, 03:18:24 PM
Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD
Eso mismo me he preguntado yo xDD

PD: insisto que deberían haberse hecho público TODOS los editables, las valoraciones me parecen pésimas porque nadie tiene ni idea del trabajo que ha habido detrás de cada juego...

PD2: aquí todo lo nuestro, es GRATIS :D https://mega.nz/#!wQkXSIpa!ffZs5_Rs89hnmwACmuXtHi98ilCjYkyACMQFwY3E62Y
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 13, 2016, 05:54:42 PM
Cita de: kostra en Febrero 13, 2016, 03:28:42 PM
Cita de: Mega G en Febrero 13, 2016, 03:18:24 PM
Otra cosa que me ha parecido curiosa es por ejemplo que alguien diga que un juego es "muy bueno" y sólo le de 2 puntos. Me gustaría saber qué nota sacaría un juego malo xD
Eso mismo me he preguntado yo xDD

PD: insisto que deberían haberse hecho público TODOS los editables, las valoraciones me parecen pésimas porque nadie tiene ni idea del trabajo que ha habido detrás de cada juego...

PD2: aquí todo lo nuestro, es GRATIS :D https://mega.nz/#!wQkXSIpa!ffZs5_Rs89hnmwACmuXtHi98ilCjYkyACMQFwY3E62Y
no necesito el editable para saber que todos se esforzaron :p
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Hektor en Febrero 13, 2016, 10:42:27 PM
Bueno, al final no pude participar pero sí que quería aportar mi valoración para los valientes que lo hicieron. Mi forma de puntuarlos es en base a 5 factores que considero muy importantes, cada uno contaría un máximo de 2:

- Tema: Hundirse en la nieve es un 2, algo relacionado un 1.
- Arte: No seré quisquilloso con ésto porque depende del estilo de cada uno.
- Audio: Escoger sonidos acertados y en armonía con los gráficos es tener medio juego hecho.
- Desafío: Tiene que estar claro el objetivo del juego y cómo jugar.
- Jugabilidad: Fluidez, dificultad, que no te quedes atrapado permanentemente y cosas así.

anael - Proyecto Hielo
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio*: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad: 2
Total: 6
* Creo que con unos sonidos al disparar y una melodía sencilla de fondo el juego mejoraría mucho.

brsmelmang - Aziblu
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio*: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* Quizá es cosa mía pero no escuché ninguna canción de fondo y curiosamente hay 4 ficheros de audio con melodías en la carpeta del juego (tengo Windows 10) .

carlos81lp - Armage Tanks
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 10
Muy bueno y gracioso, estilo Worms

DarkkRuleR & kostra - vrDestroyTheWorld Equal to True
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio*: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 9
* La melodía me dio un poco de grima xD

elviskelley - House Santa Defender
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad*: 1
Total: 8
* Con un poco más de dificultad y enemigos más aleatorios ganaría mucho.

gabyT - Snow Worm
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio*: 0 - Desafío: 2 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* Unos sonidos al saltar y comer las moscas hubieran quedado perfectos.

Iros - Silence in the mountain
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 1 - Desafío: 2 - Jugabilidad*: 1
Total: 7
* Nunca llegué a encontrar la madera xD

Marth - Nevimagedon
Tema: 2 - Arte: 1 - Audio: 2 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 1
Total: 7
* Se me hizo demasiado difícil a partir de la tercera pantalla

Wirgwoks - Aventura elemental
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 0
Total: 4
* Al morir salta un error.
Está claro que al autor le faltó tiempo, le animo a acabarlo, creo que el arte es muy bueno y hay potencial.

woolf7 - survivor
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío*: 1 - Jugabilidad: 2
Total: 8
* El tiempo pasaba muuuuuy lento y no había mucho que hacer xD

Zardon000Games - snow tragedy
Tema: 2 - Arte: 2 - Audio: 2 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 1
Total: 8
* Se me hizo muy complejo a partir de la pantalla donde había que saltar plataformas.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Wirgwoks en Febrero 13, 2016, 11:23:09 PM
Cita de: Hektor en Febrero 13, 2016, 10:42:27 PM

Wirgwoks - Aventura elemental
Tema: 1 - Arte: 2 - Audio: 0 - Desafío: 1 - Jugabilidad*: 0
Total: 4
* Al morir salta un error.
Está claro que al autor le faltó tiempo, le animo a acabarlo, creo que el arte es muy bueno y hay potencial.


Muchas gracias por tu voto Hektor, y si lo terminare :D. Me alegra que te haya gustado lo artístico.

Que casualidad, ayer estaba viendo tu curso de GML excelente. :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Febrero 14, 2016, 06:52:12 PM
Tengo en cuenta que era sólo una semana, y la mayoría individual, y que hay mucho trabajo detrás, pero quiero dar una vista detallada porque creo que es justo. Doy notas bajas y altas sólo para puntuar de forma justa de cara a elegir ganadores, individualmente es posible que la nota real fuera más alta, pero por falta de tiempo ocurren estas cosas, una semana es muy poco para un proyecto individual, yo también habría sacado más mala nota si lo hubiera hecho individualmente. La mayoría de las notas de los apartados sería más positiva, pero se entiende la falta de tiempo. Esto no significa que una nota baja sea mala, significa que un 10 es algo casi inalcanzable para determinar que alguien se lo ha currado muchísimo, por lo tanto notas por encima del 5 ya son muy buenas.

Si hay notas bajas es también porque la gente no ha puesto músicas, historia, y algunos ni siquiera sonidos, y para mí todos los aspectos son importantes.

Anael, Proyecto hielo (Nota: 25/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 10/40
(--) El nivel es extremadamente caótico. Es exploración pura, aunque con la cámara tan cercana, y el hecho de que todas las tiles son casi iguales... veo imposible alcanzar los 20 botones. Haría falta algún minimapa al menos, para ver en qué lugar estás, o alguna pista para llegar a los botones.
(--) El sistema de doble click es interesante, pero tienes la mano izquierda sin hacer nada. Sería mejor moverte con WASD y usar el click derecho para zoom, botiquines, poderes...
(--) En cierto momento la vida comenzó a bajar sin freno, y visualmente no parece que hubiera salido de la room o cruzado una zona peligrosa. Otras veces he muerto directamente sin saber nada
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 15/20
(++) El pixelado es bonito. Gráficos sencillos pero efectivos.
(+) Buena perspectiva en los edificios.
(--) No permite cámara completa. La forma rectangular con poco alto y mucho ancho da muy poca libertad vertical y puede llevar al error de clicar fuera de la ventana.

Banda sonora y sonidos: 0/20
(-) No tiene banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0/20
(--) No tiene historia. No sabes por qué tienes que pulsar los 20 botones ni por qué los demás intentan detenerte, ni el origen u objetivos del protagonista.
(--) No se da ningún contexto sobre los personajes o el mundo para poder formar una imagen de qué ambientación e inmersión debería tener.
(-) Unas cuantas faltas de ortografía, aunque no hay muchos textos.
[/spoiler]

Brsmelmang, Aziblu (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 20/40
(--) Al morir está bien el volver al principio y mantener los objetos y monedas recogidas, pero tu maná no se regenera. Éste no se regenera de forma pasiva, sólo con pociones, y NO TIENES FORMA de defenderte sin maná. Haría falta un ataque que no costase maná. Esto da cero motivación a intentar luchar, pues a parte de aparentemente no ganar nada (ni lo he intentado), te quedarías sin maná enseguida. Se convierte en un juego de sigilo y velocidad para llegar al final del nivel esquivando enemigos sin dañarlo, cuando se ve y se da a entender que su objetivo era dar combates interesantes. El dispario debió ser gratis. No hay ningún uso interesante para el salto alto.
(++) Mecánicas y físicas muy bien logradas.
(-) Parece que el combate también podría tener chicha, pero por la razón anterior no he podido probarlo prácticamente. Aún así he notado ciertos comportamientos extraños en cuanto a detectarte y perderte de vista.
(+) Buen diseño de niveles.
(-) Si el enemigo te atrapa contra una pared no puedes hacer nada y mueres.
(-) Al morir en el segundo nivel deberías reaparecer allí, y no volver al nivel anterior.
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 15/20
(++) La intro muy currada, con los gráficos trabajados y bonitos, y buena forma de representar la historia.
(+) Buenos efectos: tiles que tapan al jugador, nieve salpicando al caminar, animaciones de recibir daño...
(-) El personaje no se centra en la cámara.

Banda sonora y sonidos: 10/20
(-) No tiene banda sonora.

Historia, ambientación e inmersión: 15/20
(++) Historia trabajada y con sentido.
(-) Algunas faltas de ortografía.
[/spoiler]

Carlos81lp, ArmageTanks (Nota: 65/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 30-40
(++) Mecánica de cómo el mundo y los obstáculos se destruyen por las explosiones muy lograda.
(-) Mecánicamente tiene muchas armas pero, al no haber ni energía, ni cooldowns, ni coste, nada te impide usar sólo el misil guiado y ganar fácilmente.
(++) Buena mecánica de cambio de arma, físicas de proyectiles, causar daño, etc
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve, aunque sí la destruyes. Pero no es lo mismo.
(-) La cámara es caótica en varias ocasiones. Le cuesta estarse quieta.
(-) La mecánica a veces se buguea, mis misiles sólo van hacia arriba, el automisil va hacia mí mismo, etc

Gráficos y visualización: 15-20
(+) Sencillos pero correctos.
(-) Podrían mejorarse, aunque fuera con más tonos de color para sombrear o algún detalle.
(++) Buenos efectos para las armas
(+) Buena intro y buenos menús

Banda sonora y sonidos: 20-20
(++) La música genial tanto en la intro como jugando. Extraña y animada, podría no encajar pero le da un toque interesante.
(++) Sonidos geniales con esas voces graciosas distorsionadas. ¿Grabadas por ti mismo? Igualmente le da un interesante toque cómico.
(+) Buenos sonidos para las armas.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No se da ningún contexto: por qué luchas, quién eres tú o tus enemigos... por lo tanto tampoco puedes tener mucha inmersión.
[/spoiler]

Elviskelley, House Santa Defender (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 15-40
(-) No tienes feedback en cuanto a poderes, por ejemplo varias veces cojo el cohete que me permite disparar seguido, pero no me dice cuánto dura y en cualquier momento se me acaba. No es muy importante
( ? ) No opino de la mecánica de hundirse en la nieve, porque no he llegado a ver fuego, aunque se ve correcta y bien encajada.
(+) Buenas físicas, fluidas y sin errores
(--) Click derecho sobresaturado. Tienes la mano izquierda sin hacer mada mientras la derecha lo hace todo. Perfectamente podría moverse con WASD.
(--) Dificultad y motivación nulas. Los enemigos van muy lentos, a eso suma que la dificultad es nula. Solamente tienes que moverte de un lado hacia otro, y encima el disparo se dirige automáticamente hacia el enemigo, así que el poco reto que podía haber ha desaparecido. No me ha motivado así que no he podido avanzar para ver, por ejemplo, el fuego y la mecánica de hundirme en la nieve.

Gráficos y visualización: 15-20
(-) La intro es genial, pero da muy poco tiempo para leer el texto, y mucho menos para leer las instrucciones, tuve que salir y volver a entrar. Dos veces, para acabar de leer el final.
(++) Gráficos geniales y muy currados. El rastro en la nieve me ha encantado.
(+) Buena idea y ejecución avisar cuándo atacan la casa y la flecha mostrando dónde está. Aunque esto último no hacía falta, el mapa no es tan grande, y tenemos una imagen mental de dónde está la casa en todo momento. Pero viene bien.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) Los sonidos geniales, con su toque cómico
(+) No tiene banda sonora, pero tiene sonidos ambientales (el viento, los cascabeles) así que supongo que tu intención es que no la tuviera para concentrarte. Aún así, siendo el género que es el juego, pienso que le hubiera hecho falta música motivadora. Estoy en un dilema, así que no te pongo la máxima nota, pero se acerca.

Historia, ambientación e inmersión: 15-20
(+) Simple pero efectiva.
(+) Me he sentido realmente en el polo norte como un muñeco de nieve defendiendo la casa de santa claus a cañonazos. Mola. Aunque no entendí qué eran los enemigos
[/spoiler]

GabyT, snow_worm (Nota: 40/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 30-40
(++) Genial representación de la nieve, junto con las físicas para cada esfera, y el cómo te puedes mover entre ella hundiéndote.
(-) Hubiera sido mejor, por ejemplo, usar las flechas en vez de WASD, para no saturar la mano izquierda mientras la derecha no hace nada.
(+) Idea sencilla pero eficaz como arcade. Le ha faltado algo de desarrollo y más mecánicas, pero está muy bien. La física del gusano funciona genial. Motiva para jugar y es divertido.

Gráficos y visualización: 10-20
(-) No permite cámara completa
(+) Gráficos sencillos pero bonitos, aunque le falta como mínimo animación a las moscas.

Banda sonora y sonidos: 0-20
(--) No tiene ni banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No tiene ningún tipo de historia, tampoco ningún fondo ni decorados que den una ambientación.
[/spoiler]

Iros, Silence in the mountain (Nota: 60/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 5-40
(--) No he notado ninguna mecánica de hundirse en la nieve. Y si es que a lo largo del tiempo cuesta más moverse, como he leído en otros análisis, sigue siendo malo porque es algo totalmente pasivo.
(--) Demasiada poca luz y ninguna orientación. Puede formar parte del juego y ambientación, pero podría haberse mejorado.
(+) Los controles en sí responden bien, pero cada 5 segundos se bugueaba, el personaje se encogía y no podía moverlo durante 3 segundos. ¿Es intencionado? Fuera lo que fuera... podría no ser una queja, pero no hay mucha jugabilidad que analizar, así que lo tomo como queja.
(+) Los efectos han estado bien. Nadamás comenzar esa criatura pasar frente a ti, y luego las otras criaturas, eso ha estado muy bien.
(-) Las criaturas se quedan quietas y bugueadas en un lado del mapa.
(--) No tiene ningún punto de diversión o reto. Ha sido interesante y la ambientación inspira terror, pero nada más.
( ? ) Me da mucha pena que este apartado haya resultado así, cuando los otros tres los has bordado.

Gráficos y visualización: 15-20
(+) Los gráficos son muy buenos.

Banda sonora y sonidos: 20-20
(+) Sonidos perfectos, para los poco que debía haber.
(++) No tiene música, pero sí latidos de corazón, para dar ambiente. Perfecto.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) Historia muy detallada y una ambientación e inmersión notables.
[/spoiler]

Marth, Nevimagedon (Nota: 50/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 25-40
(+) Mecánica de hundirse en la nieve correcta.
(-) Echo de menos más profundidad en las mecánicas, algo de lo que te sientes orgulloso de dominar.

Gráficos y visualización: 10-20
(+) Sencillos y bonitos, aunque hubiera mejorado algunos aspectos.
(-) Los disparos se confunden con el fondo.
(-) No permite pantalla completa.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) Banda sonora y sonidos que encajan muy bien, aunque algunos son demasiado fuertes.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No hay ningún tipo de historia. Tampoco da mucha ambientación.
[/spoiler]

Wirgworks, Wirgworks aventura elemental (Nota: 15/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 5-40
(-) Bug al tocar el borde la pantalla en que queda estancado.
(-) No hay forma de salir del juego por sus propios medios sin forzaar el cierre.
(--) Error fatal al morir.
(-) Los enemigos no tienen animación de muerte, aunque sea desaparecer lentamente.
(-) Una sola bala acaba con todos los enemigos en un radio de 2 metros, como si su mask fuera enorme, o que por un error de código al morir uno también mueren todos los demás.
(-) Gameplay MUY tosco. Para comenzar utilizas las flechas (ejes horizontal y vertical) para moverte en diagonal, lo cual es muy caótico. Hubiera sido mucho mejor que, para moverte en diagonal, tuvieras que pulsar dos flechas a la vez, siendo lógico, y si no pulsas dos a la vez, haces un movimiento horizontal o vertical, pero reutilizando los sprites en diagonal.
(--) No hay mecánica de hundirse en la nieve

Gráficos y visualización: 10-20
(-) Los botones de Opciones, Ayuda y Salir no funcionan
(++) Los personajes están muy bien, aunque no dejan de ser "simples" en el sentido que están todos hechos con cubos. Si hubieras trabajado más los otros apartados entonces te hubiera dado este apartado de gráficos mucho más positivo, pues los gráficos encajarían bien con todo lo demás.
(-) El entorno es totalmente inexistente.

Banda sonora y sonidos: 0-20
(--) No tiene banda sonora ni sonidos.

Historia, ambientación e inmersión: 0-20
(--) No tiene ninguna historia, ni nada para ambientar.
(-) Aventura elemental? No he visto nada relacionado con los elementos.
[/spoiler]

Woolf7, Survivor (Nota: 70/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 20-40
(-) Movimiento diagonal, por favor! No tenerlo es un delito! Aunque sea reutilizando los sprites de movimiento horizontal y vertical.
(++) Mecánicas simples pero correctas. Talar árboles para conseguir madera para hacer una fogata y bajar tu frío, y cazar lobos para conseguir comida. Bien ejecutado y logrado.
( ? ) Es cierto que el cartel dice cómo hacer fogatas, no me creo que ni yo ni ningún usuario lo supiera...
(-) La IA de los lobos es malilla, se mueven hacia ti pero al chocar con el árbol quedan encajados, deberían rodearlos o, como mínimo, ignorar su colisión.
(-) He echado de menos más mecánicas de supervivencia, como tener que conseguir agua o cocinar la carne de lobo, así como poder recogerla para usarla luego, tratar heridas...
( ? ) Mecánica de hundirse en la nieve correcta, aunque no afecta mucho a la jugabilidad.
(-) No tiene mucho reto. Todo es fácil de hacer. Las horas son demasiado largas y pronto pierde gracia. He tenido curiosidad por ver el final, pero no me motivaba mucho lograrlo.

Gráficos y visualización: 10-20
(+) No están mal, pero varias cosas son mejorables, como los árboles.
(-) No permite pantalla completa
(-) Ciertas faltas de ortografía
(-) Al pararte podrías quitar la animación de caminar.

Banda sonora y sonidos: 20-20
(++) Músicas perfectas.
(+) Sonidos que hacen su trabajo bien.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) La historia cumple su trabajo y es interesante. La ambientación está bastante bien lograda y la inmersión está bastante bien.
[/spoiler]

Zardon000Games, Snow Tragedy (Nota: 75/100)
[spoiler]
Jugabilidad y diversión: 25-40
(-) Jugabilidad tosca cuando tomas control en la sección no-plataformas. Se estanca en los muros al moverte hacia ellos en diagonal y tienes que moverte en dirección opuesta para salir.
(-) Prueba a usar máscaras cuadradas, porque el personaje se encaja con los muros y queda raro.
(+) Mecánicas fluidas y casi sin errores.
(+) Las escenas son geniales, tanto en la historia como al morir.
(-) El juego debería decirte que con Z puedes atacar sin gastar maná. Estuve a punto de dejarlo por eso.
(+) Aunque la IA sea muy simple y mejorable cumple, y se hace divertido enfrentar a los enemigos mientras avanzas.
(--) Me he encontrado muchas veces con un bug en que, si saltas justo en el borde de un precipicio mientras corres, no salta y cae al vacío, y yo estoy seguro que todavía tenía suelo debajo al saltar.
(-) Hay muchas escenas de plataformeo en que tienes que saltar a ciegas porque no puedes ver el otro lado, y el juego se convierte en un "I wanna be the guy" donde no se premia el practicar y el saber jugar, sino la pura suerte y repetir la misma parte muchas veces.

Gráficos y visualización: 15-20
(++) Muy trabajados, buen trabajo!
(-) El personaje debería centrarse en la pantalla al caminar.
(-) Líneas verticales en los fondos. No encajan bien consigo mismos.

Banda sonora y sonidos: 15-20
(++) La música y los sonidos están muy bien.
(--) Bug en el segundo nivel de combate en que ambas músicas se superponen y lo hacen injugable, tuve que silenciar el juego.

Historia, ambientación e inmersión: 20-20
(++) Perfecta historia. La ambientación está lograda, y llegas a ponerte en el lugar del protagonista.
[/spoiler]
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Kefe en Febrero 15, 2016, 12:47:15 AM
No voté porque me registre hace muy poco!! Espero que hagan más concursos!! Al menos 1 al mes, genial comunidad  :D
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 15, 2016, 01:26:05 AM
Ya ha finalizado el concurso. En el post principal tenéis el orden de los participantes.

DarkKRuler y kostra han ganado la categoría "Avanzado".
woolf7 ha ganado la categoría "Principiante".

En cuanto terminemos de prepararlo todo contactaremos con los ganadores para entregar los premios.
Además DarkKRuleR & kostra, woolf7, Iros, carlos81lp y brsmelmang habéis ganado una clave de Steam para Stories of Bethem: Full Moon.
Os las enviaremos nosotros pero si queréis podéis agradecérselo a Gutic ya que él fue quien nos las dio para que las entregáramos a los 5 juegos con mayor puntuación  (Aquí podéis agradecérselo: https://twitter.com/GuGames_DEV (https://twitter.com/GuGames_DEV)).

Muchas gracias a todos por participar. Ha sido toda una experiencia organizar este concurso junto a Marron121, NiuWeb, Clamud y "Tu Padre" y un placer trabajar con ellos. Gracias a los administradores y moderadores por confiar en nosotros para llevarlo a cabo. Si alguna vez se realiza otro concurso personalmente no me importaría volver a organizarlo (si se me permite, claro).

¡Un saludo bien grande a todos!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Zardon00Games en Febrero 15, 2016, 01:39:59 AM
lo mas gracioso es que tuve la mayor puntuación de los votantes de todos los juegos, que malo que nuestra opinion solo valió un 40%
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: carlos81lp en Febrero 15, 2016, 02:08:48 AM
Los premios cuando los mandan ??
Saludos y gracias  :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 15, 2016, 02:15:27 AM
Cita de: Zardon00Games en Febrero 15, 2016, 01:39:59 AM
lo mas gracioso es que tuve la mayor puntuación de los votantes de todos los juegos, que malo que nuestra opinion solo valió un 40%

Hemos considerado que teníamos que darle esa nota, y lo hemos justificado. Tu juego está muy bien pero hay ciertas cosas que tiene que mejorar. De todas formas has quedado 2º en tu categoría.

Cita de: carlos81lp en Febrero 15, 2016, 02:08:48 AM
Los premios cuando los mandan ??
Saludos y gracias  :)

Supongo que mañana, pero no puedo asegurarte nada. Tenemos que hablarlo los organizadores.
Por cierto enhorabuena por haber quedado 4º de 11 :)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: DarkKRuleR en Febrero 15, 2016, 11:41:00 AM
Felicidades a todos! Este concurso ha sido un BOOM, así que cuando se hagan más concursos de forma distinta, seguro que también habrá mucha actividad! Concursos como la guerra de IAs por ejemplo... cosas extrañas e interesantes. Todo es cuestión de motivar a los usuarios a participar (?) Es hora de darle al coco para pensar concursos geniales y originales y avanzar con la CGM :D

Tampoco tiene que limitarse a concursos, también podéis hacer minijuegos, no sé si lo dije alguna vez... ejemplo, que diariamente, o cada X días (según cuántos mods haya para prepararlo) podéis poner un minijuego de código, en que nos dáis ciertas herramientas (por ejemplo... no usar for's, o usar sólo if's, etc), nos dais un editable con un contexto (con los objetos y su codigo, con los sprites, etc), y hay premio para los tres primeros que envíen el editable resuelto siguiendo las normas (minijuego de programación) y más minijuegos de este estilo. Podría haber incluso un ránking de "monedas" o "puntos" dónde deis puntos a todos los que ganen concursos, minijuegos etc, y luego poder gastar estos puntos en cosas como cambiar el color del nick o cambiar la imagen de rango, pedir firmas o avatares personalizados... o incluso claves de steam cuando acumulas muchos puntos, no sé. Hablo de mis experiencias con mi otro foro, donde teníamos este ránking de puntos que obtenías participando en todo tipo de concursos (de dibujo, de escritura, de hacer firmas, de hacer AMVs), en minijuegos, luego en un evento anual donde dábamos premios a los mejores usuarios en varias categorias y dábamos muchos puntos, etc

En parte me siento mal porque nosotros éramos dos. Me lavo las manos porque ya lo dijimos y a los mods os pareció bien, pero MEEEEH xDD

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 15, 2016, 01:57:08 PM
He visto el enlace a las notas de los jueces, pero no encuentro las justificaciónes para cada una que decían en un comentario anterior. ¿Donde las puedo leer?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: getnoff en Febrero 15, 2016, 04:49:38 PM
Cita de: Marth en Febrero 15, 2016, 01:57:08 PM
He visto el enlace a las notas de los jueces, pero no encuentro las justificaciónes para cada una que decían en un comentario anterior. ¿Donde las puedo leer?

en el mismo doc de valoraciones si te fijas abajo hay carpetas, entra a la que dice jueces y allí se encuentra todo, y si pones el cursor sobre una nota aparece la justificación.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: brunoxzx en Febrero 15, 2016, 09:37:21 PM
Cita de: DarkKRuleR en Febrero 15, 2016, 11:41:00 AM
Felicidades a todos! Este concurso ha sido un BOOM, así que cuando se hagan más concursos de forma distinta, seguro que también habrá mucha actividad! Concursos como la guerra de IAs por ejemplo... cosas extrañas e interesantes. Todo es cuestión de motivar a los usuarios a participar (?) Es hora de darle al coco para pensar concursos geniales y originales y avanzar con la CGM :D

Tampoco tiene que limitarse a concursos, también podéis hacer minijuegos, no sé si lo dije alguna vez... ejemplo, que diariamente, o cada X días (según cuántos mods haya para prepararlo) podéis poner un minijuego de código, en que nos dáis ciertas herramientas (por ejemplo... no usar for's, o usar sólo if's, etc), nos dais un editable con un contexto (con los objetos y su codigo, con los sprites, etc), y hay premio para los tres primeros que envíen el editable resuelto siguiendo las normas (minijuego de programación) y más minijuegos de este estilo. Podría haber incluso un ránking de "monedas" o "puntos" dónde deis puntos a todos los que ganen concursos, minijuegos etc, y luego poder gastar estos puntos en cosas como cambiar el color del nick o cambiar la imagen de rango, pedir firmas o avatares personalizados... o incluso claves de steam cuando acumulas muchos puntos, no sé. Hablo de mis experiencias con mi otro foro, donde teníamos este ránking de puntos que obtenías participando en todo tipo de concursos (de dibujo, de escritura, de hacer firmas, de hacer AMVs), en minijuegos, luego en un evento anual donde dábamos premios a los mejores usuarios en varias categorias y dábamos muchos puntos, etc

En parte me siento mal porque nosotros éramos dos. Me lavo las manos porque ya lo dijimos y a los mods os pareció bien, pero MEEEEH xDD
Una guerra de IAs porfavor argggg....

Llegué muy tarde no alcance a jugar los juegos ni a votar, pero bueno acabo de descargar vuestro juego, a probar y a ver que tal!
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Mega G en Febrero 16, 2016, 11:36:28 AM
Si se hace una guerra de IAs me gustaría participar, que en este concurso me he quedado con las ganas.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Febrero 16, 2016, 03:40:02 PM
Ha sido emocionante participar en el concurso.
Nunca habia estado en una guerra de IAs, pero ahora me veo más animado para algo de ese estilo. Imagino que es como este concurso, pero se mirara principalmente la capacidad de montar un buen comportamiento a enemigos y otros pnj en el juego.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marron121 en Febrero 16, 2016, 04:02:06 PM
Cita de: Marth en Febrero 16, 2016, 03:40:02 PM
Ha sido emocionante participar en el concurso.
Nunca habia estado en una guerra de IAs, pero ahora me veo más animado para algo de ese estilo. Imagino que es como este concurso, pero se mirara principalmente la capacidad de montar un buen comportamiento a enemigos y otros pnj en el juego.

Por lo que recuerdo, en las guerras de IA's daban principalmente unas reglas sobre el tipo que juego que era y a partir de ahí cada persona diseñaba una IA. Después, cuando estaban todas, las hacían "pelear" entre ellas en rondas, así hasta que ganaba una.

Por si te interesa (o a cualquiera que le interese), te dejo los links de las GIA's que hay en el foro :). Un saludo!

Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 16, 2016, 04:50:55 PM
a mi las guerras e IAs me asustan, no me veo capaz o no me entero de nah xD
Título: [CGM 2016] Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Johann en Febrero 16, 2016, 07:51:44 PM
Si, las guerras de IAs dan miedo.


Yo venía a pedirles a todos los participantes del concurso que publiquen sus juegos en el foro, sea en juegos en desarrollo o juegos completos segun corresponda, y que realicen las mejoras que consideren necesarias a sus juegos para que sean más de mostrar. Les pido eso si, que en el titulo del mensajepongan como etiqueta el texto:
Citar[CGM 2016] nombre de mi juego
Para identificarlos como participantes del concurso, asi se continuará atrayendo nuevos usuarios al foro.
Estoy pensando en la posibilidad de hacer un post de resumen del concurso en la seccion de eventos, para mostrar lo que ha sucedido.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 16, 2016, 10:28:05 PM
yo ya he posteado el link con todo en este mismo post, me desentiendo xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Johann en Febrero 17, 2016, 07:25:31 PM
El problema es que queda perdido entre tantas respuestas que hay aqui.
Aunque si alguien no quiere, no hay problema
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Febrero 18, 2016, 06:31:48 AM
nada, si no hay ningún problema.. bueno sí, la pereza xD algún día, sino que lo postee darks xD
me parese mu bien eso :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Junio 19, 2017, 12:09:20 AM
Ya ha pasado bastante de este concurso.
Ya que estamos en verano, propongo que montemos otro concurso.
Eso le daria algo de vida a la comunidad. ;)
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: MasterMaker en Junio 19, 2017, 01:36:16 AM
Había un concurso para Junio o Julio. Hasta había premios para los primeros tres lugares. Pero se perdió por culpa de Marty Mcfly, cuando viajamos al pasado y nos quedamos en el 2016
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: rpgamer97 en Junio 19, 2017, 05:23:14 AM
jajajaja buena esa MasterMaker, pero si es cierto se estaba gestando un concurso, por cierto, ¿quien fue que lo propuso?
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Junio 19, 2017, 06:42:58 PM
propongo un concurso, a ver quién le da más clicks a los banners de publicidad del foro!! :D

Premio: mantener el foro para siempre :B
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Junio 20, 2017, 01:38:30 PM
Y, ¿hay información sobre ese concurso?
Alguien tendria que ir creando el chat para ese concurso para que hagamos la preparación.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: kostra en Junio 20, 2017, 01:49:18 PM
hay que desactivar el adblock, para empezar xD
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Junio 20, 2017, 08:52:01 PM
Cita de: kostra en Junio 20, 2017, 01:49:18 PM
hay que desactivar el adblock, para empezar xD

Habló de un concurso de hacer un juego de Game Maker, no de tragarse anuncios. XD
Esta comunidad necesita algo de vida. Actualmente está zombie. :(
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Clamud en Junio 21, 2017, 11:03:10 PM
Dentro de poco se realizará la jam GM48 edición 23. Podemos organizarnos para participar ahí.
Título: Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Publicado por: Marth en Junio 22, 2017, 10:14:26 AM
Cita de: Clamud en Junio 21, 2017, 11:03:10 PM
Dentro de poco se realizará la jam GM48 edición 23. Podemos organizarnos para participar ahí.

Es un concurso de la propia yoyogames. La gracia era un concurso de la comunidad.
De todas formas, aqui esta el enlace: https://gm48.net/
Hacer un juego con un límite de tiempo de 48 horas. Seria interesante probar algo similar aqui.