Hola a todos lo que quiero es almacenar un objeto en una variable de manera que luego al solo cambiar la variable cambie solo el jugador. Pense que simplemente podiamos poner jugador=obj_jugador1 y luego poniendo instance_create (x,y,jugador) se crearia pero me da error.
Muestra el error que te aparece por favor.
Te fijaste si escribiste bien el nombre????
Otra cosa: fijate esto:
(http://s18.postimg.org/4q27wzyy1/check.png)
y decime lo que aparece
Si, lo que hago es así:
en el objeto Creador
Evento Create
objetox=obj_globo
Evento Step
if! instance_exists(objetox)
{
randomize()
instance_create ((random_range(64,448)), (random_range(192,416)), objetox)
}
el error es este:
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_creador:
Push :: Execution Error - Variable Get -1.objetox(100003, -1)
at gml_Object_obj_creador_StepNormalEvent_1 (line 1) - if! instance_exists(objetox)
############################################################################################
Cita de: serviciosadistancia en Noviembre 04, 2014, 06:15:42 PM
Si, lo que hago es así:
en el objeto Creador
Evento Create
objetox=obj_globo
Evento Step
if! instance_exists(objetox)
{
randomize()
instance_create ((random_range(64,448)), (random_range(192,416)), objetox)
}
el error es este:
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_creador:
Push :: Execution Error - Variable Get -1.objetox(100003, -1)
at gml_Object_obj_creador_StepNormalEvent_1 (line 1) - if! instance_exists(objetox)
############################################################################################
if !instance_exists(objetox)
{
randomize()
instance_create ((random_range(64,448)), (random_range(192,416)), objetox)
}
copia eso, solo te moví el signo de exclamación.