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Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: VisualGames en Enero 29, 2016, 09:38:52 PM

Título: Animacion se queda pegada en la primera imagen :( "Solucionado... creo :v)
Publicado por: VisualGames en Enero 29, 2016, 09:38:52 PM
Estaba haciendo la animacion de mi personaje y la termine pero el problema es que cuando abro el juego en modo de prueba o cbug al andar con el teclado la animacion deberia seguir la secuencia de movimiento (la cual solo se queda pegada en la primera imagen de la secuencia)


Alguien me puede ayudar??? :c

Dejo el Archivo adjunto con la imagen del personaje, el proyecto y las librerias que use para hacer el juego.
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :(
Publicado por: Clamud en Enero 29, 2016, 10:45:36 PM
Sube el archivo otra vez, porque me aparece corrupto y no puedo ver el código del personaje. ¿Cómo se utiliza el archivo lib?
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :(
Publicado por: kostra en Enero 29, 2016, 11:57:00 PM
en step dale if image_speed != 0.4 image_speed = 0.4; //0.4 por ejemplo, yo suelo ponerle (image_number-1)/10

Lo que digo es que te fijes que no estés poniéndole algo que en el step se va repitiendo, checkea también algún image_index que no se esté repitiendo en bucle en algún lugar del step
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :(
Publicado por: VisualGames en Enero 30, 2016, 07:38:07 AM
Kostra... Estoy usando una libreria, no los codigos de GML :v
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :(
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 03:36:05 PM
pues te acabo de decir una gran solución...... nunca es tarde para el GML
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :(
Publicado por: VisualGames en Enero 30, 2016, 05:00:23 PM
Psss. Mejor lo dejo :p Ya descargue una libreria harto menos bug :)
Título: Re:Animacion se queda pegada en la primera imagen :( "Solucionado... creo :v)
Publicado por: kostra en Enero 30, 2016, 05:31:05 PM
no avanzarás nunca... luego no digas que no te avisé...