hola, acudo una vez mas a ustedes para ver si me pueden ayudar a crear una instancia el cual es arrojar una granada asi como las de metal slug, que rebote pero no tanto, he intentado con el move_bounce_solid( false ), pero se me hace que rebota mucho.
Cuando la arrojes le das una velocidad vspeed y hspeed dependiendo de la direccion. luego en steep:
vspeed+=1 //Le sumas la gravedad
if place_meeting(x,y+vspeed,o_solid){vspeed*=-0.6} // Rebote vertical
if place_meeting(x+hspeed,y,o_solid){hspeed*=-0.6} // Rebote horizontal
El 0.6 ajusta el rebote(tiene que ser negativo)
0-No rebota nada
1-No pierde energía cuando rebota
saludos.
gracias me ha servido, practicamente ese codigo hace lo mismo que bounce_all, pero me parece que tengo mas control.