hola ;)
les traigo otra pregunta :-\
quiero saber como hacer que mi pj al atacar haga este efecto de velocidad
(http://imageshack.us/photo/my-images/713/screenshot104.png/sr=1)
por si no se ve bien
crea imagenes copias de él que en un corto tiempo se borran
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PD: el ataque lo sé hacer pero no ese efecto
Se hace a veces con partículas y a veces con objetos, rara vez se hace con el draw por la dificultad que implica, pero es el más indicado a usar, de hecho te voy a hacer un ejemplo al respecto, ahora en un rato
Cita de: Texic en Agosto 06, 2012, 02:45:00 AM
Se hace a veces con partículas y a veces con objetos, rara vez se hace con el draw por la dificultad que implica, pero es el más indicado a usar, de hecho te voy a hacer un ejemplo al respecto, ahora en un rato
ok gracias tomate tu tiempo no hay prisa
Lo terminé haciendo con partículas, más facil xD
:o :o :o :o :o :o :o
muchísimas te quedo perfecto!!!!!! :D
fue tanta la perfección que al darle play casi me explotan los ojos :-* :-* :-*
me encanto muchas gracias por tomarte el tiempo de hacerlo :D
Jaja, de nada, fijate que si cambiás los valores vas obteniendo diferentes tipos de efectos, podés elegir el que más se adecúe a tu juego
Saludos!
una preguntita mas ^^
en este momento estoy tratando de hacer el juego mas "facil de entender"
y en vez de usar acciones y muchos eventos ahora logre hacer lo mismo con solo unos codigos en step
pero ahora nose como pasar este efecto de acciones a codigo
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PD: ya me fije en el manual pero todavia no encuentro los equivalentes :-[
Ah, lo que pasa es que se vuelve más complejo programar particulas desde gml porque hay que establecer muchas más variables, es más engorroso, yo por lo general lo hago desde dyd porq es más rapido y facil, además de que se obtiene un resultado muy similar
Sino podrías utilizar "The ultimate D&D to GML Converter" es un programa creado en gml para convertir acciones D&D a Código GML.
:D :D :D
ok muchisimas gracias a los dos!
ya esta completamente en funcionamiento XD
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acá esta el resultado final
CREATE:
system_1=part_system_create();
part_system_depth(system_1,1);
system_1=part_type_create();
part_type_shape(system_1,pt_shape_pixel);
part_type_size(system_1,1,1,-0.0025,0);
part_type_color_mix(system_1,c_white,c_white);
part_type_alpha2(system_1,.4,0);
part_type_life(system_1,20,20);
alarm[0]=1
ALARM 0:
emitter_1=part_emitter_create(0);
part_emitter_region(0,emitter_1,x,x,y,y,pt_shape_disk,0);
part_emitter_burst(0,emitter_1,sprite0,1);
alarm[0]=1