hola a todos de nuevo.
soy muy nuevo en el d3d y queria pasar mi juego a 3d.
pasa que siguiendo el manual tengo esto en el objeto camara
{
d3d_set_projection(100,100,10,200,100,10,0,0,1);
}
y esto en el objeto jugador:
d3d_start ()
{
with (obj_camera)
d3d_set_projection(x,y,10,
x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10,
0,0,1);
}
y yo estube cambiando cosas y todo pero me faltan 3 cosas:
-como puedo adaptar el primer codigo para que la vista sea por detras de "object0" (tipo need for speed) y que al cambiar la direccion este, la view gire hacia esa direccion?
-como puedo hacer para conservar el background como parte del plano?
-si remplazo el sprite de un objeto por un modelo 3d gm lo reconoce?