ya sea al mismo tiempo o primero uno y despues el otro. gracias

Al mismo tiempo creo que se puede asi:

switch (keyboard_key)
{
     case ord("A"):
     case ord("S"):
          combo1 = 1;
          break;
}

if (combo1 == true)
     sprite_index = spr_combo1

hola me da este error


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FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object obj_player1:

Push :: Execution Error - Variable Get -1.combo1(100066, 0)
at gml_Object_obj_player1_Step_0 (line 9) - if (combo1 == true)
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primero tienes que declarar la variable combo1 en CREATE