ya sea al mismo tiempo o primero uno y despues el otro. gracias
Al mismo tiempo creo que se puede asi:
switch (keyboard_key)
{
case ord("A"):
case ord("S"):
combo1 = 1;
break;
}
if (combo1 == true)
sprite_index = spr_combo1
hola me da este error
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FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_player1:
Push :: Execution Error - Variable Get -1.combo1(100066, 0)
at gml_Object_obj_player1_Step_0 (line 9) - if (combo1 == true)
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primero tienes que declarar la variable combo1 en CREATE