Quisiera saber como se hace para borrar todas las partículas al pasar de room, porque en mi juego cuando termina la batalla se queda el humo y se ve como se desvanece en el menú, como si fuera persistent.
Me parece que se hace con algo de particle destroyer o algo así, pero no se usarlo
Este es el codigo que buscas?:
part_type_destroy ( PS ) ;
No me funciona :'(, necesito borrar particulas que generaron objetos que estan destruidos, por eso no puedo hacer
part_type_destroy(obj_1.pat1)
porque esa instancia no existe
Tambien probe con poner "all" pero no funciona :-\
Dejo el ejecutable, los .dta tienen que estar junto al juego
Tengo que ponerlo en el objeto Misc>obj_controlador_menu en el evento Alarm1 para borrar esas particulas que siguen en el menu