Estoy intentando hacer que a medida que el jugador se acerca a un objeto el sonido que produce aumente. Para ello estoy usando distance_to_object y audio_sound_gain.
Cuando uso audio_sound_gain(index, volume, time); necesito especificar cuanto tiempo va a estar el volumen cambiado. ¿Como puedo poner indefinido? Sin límite de tiempo.
También me serviría saber alguna otra manera de hacer esto que quiero.
Intenta ponerle en "time" el valor 1. Eso le indicaría 1 milisegundo.
Creo que funcionaría.
No, al final es poniendo 0.
Gracias de todos modos