Hola.
Se como trabajar con los archivos de texto, ini, etc... Pero estoy trabajando con primitivas y vectores mientras al principio cargo una textura la cual guardo como un background pero quiero que el usuario pueda cambiar a gusto sus imágenes cargando su propia textura como personaje, una caja, una cuerda, cadenas, cuchillas, entre otros mas y combinaciones ya que es un editor de animación pre-hecha. En fin como se carga el archivo deseado como por ej:
H:\Full fotos\Full imagenes\IMG-20160707-WA0000.jpg
Es un directorio ubicado en otro disco y estuve leyendo el manual pero no encuentro la forma para cargar las imagenes con un buscador entre todas las carpetas y discos disponibles lo unico que he logrado es cargarla normalmente pero colocando manualmente el directorio haciendo un copy paste. Espero su ayuda :-[
PD: No importa si es muy sencillo o decente como el buscador de game maker, photoshop, blender, model creator, incluso el fl studio
En GameMaker8 cuentas, por suerte, con una función para ello.
En GMS la quitaron :'(
XD
La función en cuestión es get_open_filename() ysirve para mostrar un cuadro de dialogo para seleccionar un recurso.
En este corto ejemplo lo utilizo para cargar un sprite y luego con dicho recurso creo un sprite dinámico para usarlo dentro del juego.
[gml]
var res, spr;
res = get_open_filename("", "");
spr = sprite_add(res,0,0,0,0,0); //creas el sprite convenientemente segun tus necesidades
sprite_index = spr;
[/gml]
Luego usarías sprite_delete() para liberar la memoria del sprite ocupado.
Saludos! :3
Gracias Silver_light me sirvio de mucho no pense que fuera esa funcion. XD