Comunidad Game Maker

Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: Owner94 en Noviembre 03, 2010, 05:12:02 PM

Título: C?mo saber mi propio socket.
Publicado por: Owner94 en Noviembre 03, 2010, 05:12:02 PM
Hola a todos, se de que el jugador (server) puede saber el socket del que se una usando la funcion socket = tcpaccept(...) y que el jugador (cliente) puede saber el socket del creador usando la funcion socket = tcpconnect(...)

Pero, ?c?mo podr?a saber el socket propio de cada uno, sin necesidad de que el otro se lo env?e?
No se si me he explicado bien, si necesitais que especifique m?s o algo, me dec?s^^

Un saludo!