Bueno mi pregunta es esa como hago para activar solo los objetos de los enemigos que esten dentro de la view, y los enemigos que esten fuera que se desactiven.
esto me pasa por no buscar bien xD
instance_activate_region(view_xview[0],view_yview[0],view_wview[0],view_hview[0],true);
Esta funcion la trae el game maker, lo que hace es que activa todos los objetos dentro de la view, este
yo lo coloque en mi personaje principal.
edit: y aqui esta lo demas, este lo colocan en el enemigo.
//EVENTO CREATE
dentro=0
//EVENTO STEP
if x>view_xview[0] and x<view_xview[0]+view_wview[0]{
dentro=1
}else{
dentro=0
instance_deactivate_object(object_index)
}
Este codigo yo lo coloque en los enemigos, lo que hace es que pregunta si el enemigo esta dentro de la view,
si esta en la view dentro=1 y si esta afuera dentro=0 y lo desactiva.