como hacer que cuando un objeto choque con el personaje le quite por ejemplo 20 de vida cada 1 segundo? :GM8:
En el evento de colisión de tu personaje con X objeto ponés esto:
[gml]if (alarm[0]<0)alarm[0] = room_speed;[/gml]
En ese código de chequea que la alarma se haya terminado de ejecutar, si es así se ejecuta en 1 segundo que queda determinado por room_speed.
Luego, dentro del evento Alarm 1 pones algo así:
[gml]global.life -= 20;[/gml]
Donde global.life lo reemplazas por la variable de vida de tu personaje.