Por ejemplo: tengo una pelota que rebota por toda la room pero quiero que no se pueda salir de la room
Al objeto ''pelota'' le tengo lo siguiente:
[Intersec boundary]
x=xprevious
y=yprevious
Pero lo que hace es que cuando intente salir de la room se quede parado.
Pero yo lo que quiero es que rebote en vez de quedarse parado.
Supongo que usas speed para mover la pelota
En STEP
if x>=room_width hspeed*=-1
if x<=0 hspeed*=-1
if y<=0 vspeed*=-1
if y>=room_height vspeed*=-1
Hay que cambiar la dirección horizontal o vertical en el evento boundary, te dejo un ejemplo