Quisiera saber como hago para agrandar un sprite de ejemplo, 19 x 29 a su doble de tamaño pero sin perder la calidad del mismo. Ya sé que se puede agrandar en el mismo editor de sprites, pero quisiera saber si en GML se puede hacer lo mismo sin tener que editar cada sprite. Espero que se entienda
si usas las funciones de GML vas a perder calidad en el sprite, pero esto sucede siempre, al menos que cargues archivos SVG. lo que se me ocurre es que uses un sprite mas grande y siempre lo uses escalado mas pequeno, asi cuando lo hagas crecer, estara llegando a su escalado original.