En un collision_rectangle, ¿Cómo puedo saber el número de instancias que colisionan con él? :-[
Hola. Puedes usar un código como éste:
[gml]
global.contador = 0;
with( all )
{
if collision_rectangle( x1,y1, x2,y2, id, false, false )
global.contador ++;
}
[/gml]
El objeto que ejecuta el código no de debe tener sprite o máscara de colisión, para que no se cuente a sí mismo.