Hola, quiero hacer que cuando se elimina un enemigo se crea un objeto explosión que tengo. Quiero hacer que se genere una explosión, cuando termina se genera otra, cuando termina otra, y así... una cadena hasta de por lo menos 10 explosiones en diferentes posiciones.
Como puedo hacerlo? había pensado usar alarmas, pero no hay otra forma?
Siempre hay otra forma.
Otra forma es que un objeto controlador lleve un contador, y que vaya creando las explosiones de una en una. Si la variable crear_explosion es verdadera y contador_de_explosiones es menor a 10 y no existe ninguna instancia de la explosión, se crea una instancia de la explosión. Cuando la explosión llegue a su último frame o se destruya, se aumenta en uno contador_de_explosiones.
Buena idea, hice eso pero en el mismo objeto enemigo y con algunas modificaciones. Gracias!