quiero hacer una cuenta regresiva y que al llegar a 0 el personaje muera y pierda una vida y reinicie,
quiero que aparezca en la pantalla como un reloj
que recomiendan

gracias

tendria que tener un objeto que controle los datos del juego como lo son las vidas y los puntos.
Para hacer un reloj, en el Evento "Create", coloca:
Tiempo = 200;

Y en el evento "Draw":

draw_text( view_x+16 , view_y+16 , string(ceil(Tiempo)) )

Tiempo -= 0.01
if Tiempo <= 0 {room_restat(); life-=1}


Gracias Romon_28
me has ense?ado bien, todo funiciona

lo ?nico es que el tiempo no corre en segundos

aunque me funciona tal cual, y para un juego basta con definir la cantidad de tiempo, que se hace para que la retrosecuencia sea en segundos?

Divides el tiempo de la alarma entre la room_speed y eso es lo que dibujas.