hola, hay alguna forma de aplicar una depth a la view, osea:
para que un sprite sea mas pequeño o grande mas cerca o mas lejos del tope del room es
depth = -y
se puede aplicar lo mismo, pero a una view?
¿A qué te refieres? ¿qué relación tiene que un sprite sea pequeño o grande con su profundidad?
Según entiendo
depth =-y
se usa en juegos isométricos, para que el jugador quede por enfrente de objetos con una y menor y quede por detrás de objetos con y mayor, para dar apariencia de profundidad.
lo acabo de revisar y tienes razon, especificamente quiero lograr un modo 7
lo de decir depth fue una estupides mia, eso pasa al tratar de entender el final de El Origen XD XD